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【意见征集】「舰船超频」首批曝光!来聊聊您的看法与建议
尊敬的指挥官:
在此前发布的前瞻资讯中,我们正式曝光了全新养成系统「舰船超频」,以及第一批即将开放超频的7艘舰船(克拉肯级、光辉云雀级、黑洞级、撕裂级、日食级、矩阵级、黑珍珠级)。
新系统旨在通过「新增被动」与「强化原技能」的双重突破,让强势舰船再攀高峰,也让曾经的“仓管老舰”有机会重返一线。为了保证超频系统在正式上线时能有更好的体验,我们非常希望听听各位指挥官的真实想法。
在此,诚邀大家参与本期

RAZE:
一,材料投放节奏:
圈钱不磕碜,圈钱过头就不行了。新锻钢这种花钱也就赶几天进度的可以接受
量子芯片(武器生红道具)这种平民和土豪差距20倍的绝对不行
推荐方案:
超频材料专材专用,可略微逼氪放进战舰池子,抽到什么蓝图就强制必出一个他的材料。抽到两次就给两个材料。
通用性新材料建议直接开放第3个节点,使用体力进行扫荡
本次加强幅度过低的不合理之处。
1.光辉云雀的增加暴击技能无法给自己吃,作为航母它肯定是带飞机优先。本次加强仍然没有解决这个核心痛点,意味着带他只能提升团队里其他人的输出。并且当前版本敌人抗爆过高,为了凑个满暴击肯定游隼丢不了。
因此能凑纯血帝国的阵容就是云雀、青鸟、游隼、渡鸦。
这里头两个半肉,三个辅助,就一个输出的。整个加强就为了给青鸟一人增伤,明显还是不够强度。
要等到双青鸟或者带海神音的14+13+12+5阵容出来,养成周期起码半年以上。帝国阵容是开荒期的廉价产品,应当设计成上手门槛极低可以无脑抽的。至少在伤害方面应当如此。
修改方案:把暴击被动改为局外,阵容里有4个帝国战舰直接在面板生效即可。
2.矩阵,只给浮游炮增伤是怎么个事儿?
一条船上30多个格子,浮游炮就只能塞三个,仅占自动武器输出中的25%(还没算主动)
并且他自己是个纯防御零输出的货,只能辅助队友。
那他的队友有谁呢?变量一样三个浮游炮,占比0.25。数列虽然七个浮游炮,但它是激光船。对盾增伤这一块直接被职能系数克制归零了。
修改方案:改成对目标伤害加30%,不分护盾和舰体,一视同仁。
《光年进阶计划》战舰●超频吐槽篇——第一篇
本次紧跟时事,官方公布了战舰超频系统,第一批每个阵营一艘战舰,豹子看来看去,这不就是优先冷门船的战舰平衡计划吗?虽然是换了一种形式,只要能做平衡总是好的,本次带来第一批超频战舰的改动吐槽,各位看官,也可以在评论区吐槽,反馈的多了,应该会改吧,哈哈。
另外说明下,职能改造属于通用模板,就省去了吐槽,只留下了豹子心头肉,黑珍珠的改动建议,
吐糟栏说明:蓝色字体表示豹子觉得数值等方面不错,认可官方的改动

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鱼雷撕裂输出占优就是因为自动鱼雷的高cd 喷雾本身cd短 再减冷却也意义不大 加强数值 再把那个距离越近伤害越高的设置去掉 超频本身是个好思路 但容易让一些船强行绑定自己势力 让阵容僵化失去策略性 战舰格子是个大问题 一言难尽
纯主观排名+锐评 电池版本前全52名舰长·上篇
写在前面
本来慢悠悠在写。收到更新公告赶紧把这个版本的游戏经验先发出来。版本更新之后严的强度应该会下降,也有受严克制的舰长排名上升的情况,攻略里面有注明,请放心食用。
一. 本攻略的目的是:
1.帮助萌新对目前版本的舰长强度有一定认识。排名和锐评纯主观,不同玩家的舰队配置、舰长星级、常用舰船、PVE/PVP环境不同,实际体感可能会有明显差异,所以分数和排名更适合作为培养优先级参考,而不是唯一答案。

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写的不错,这里说说我个人的看法
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墨菲和科斯对于平民来说无法达到那么高的排名
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原因在于平民遇大佬的情况下有概率会被阈值击杀(本质上是传奇规则)
所以高攻击的突破型舰长对于平民来说可能是更好的选择
暴击冷却这种独立乘区在成功突破阈值的情况下会有更好的发挥,对于氪佬来说这样排或许是正确的





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