【亿万光年】杂谈:九年情怀回顾,光年与银掠的对比
最近忙到飞起!加班到九点下班,回家处理玩家群问题、统筹圣鸣人员、抽空优化攻略,间隙还要肝亿万光年、银河掠夺者、崩坏星穹铁道、终末地…… 忙是忙,但痛并快乐着!
相信各位牢玩家对《银河掠夺者》都不陌生,本期不做干货攻略,做一期接近九年的情怀杂谈,简单对比亿万光年与银河掠夺者两款同类竞品的游戏。
游戏评论中一直有 “换皮游戏” 的说法,二者相似度确实极高,本期我们就聊聊两款游戏的前世今生,同时客观

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以前老银掠玩家,对于这种画风的科幻战舰游戏没有抵抗力。现在光年这个画面和设定很喜欢,但一看介绍,都说很氪很肝,成长又慢,玩法深度其实不足(感觉又是拼战力拼氪度的套皮游戏)是不是深渊巨坑?
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一群人傻啦吧唧的,明明就是bug,还说什么调位置,卡炮口
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浮游炮是一种无人机,不能超过无人机上限,不过也不占用炮口不适合当做主要输出手段
轨道活动策划三胜论
如图每次前进格数为2.2,每十次22格。活动期间白嫖150次,算上偶尔的源质花费白嫖165次,数学期望为365格约12轮。除极个别欧皇够呛15轮,正常玩家在10-14轮浮动,也就是说你一片云雀别想拿到,听着很抽象但这是事实。
12轮的奖励为8抽up池,俩个金核心,一个一格自选(一个金核心)。加若干时尚小辣鸡。没错这个活动能白嫖的奖励还不如多元入侵这种小活动。让平民拿不到任何好处此乃一胜。
说完贫民

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我们服 数列池子还有2天 各区会不一样的 其次嘛 想那么多干嘛 当做白嫖资源来玩就完了 每一轮也给一抽 不是嘛 哈哈






这个雷霆的是之前运营公司的,已经换公司运营了









