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看一下远征和远征训练的区别哈。远征训练一张图,舰队只有塞进要塞才能打。远征是多个星区,有二级地图,船在星区任何位置都可以挨打,无法进驻要塞。
图片 避坑小贴士(严肃避坑)
请看cvr,红主炮的三改分支《散射型离子光束炮》,阴中阴,千万别改,环绕距离250对侧射击才能打满伤害,啊咖已经替大伙儿赤过史了[表情_吐] [表情_吐]#游戏杂谈

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附图![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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舰载、特勤中队都是800距离;船的武器改造,能量装置有90距离可以加给能量战机;船的电子改造,有240距离,可以加给所有战机;尼德霍格技能3有距离加成;组件的射程属性,能给对应伤害类型的战机加距离;科技-基础战机,能给所有战机加30距离;还有哪里疑问![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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【亿万光年】杂谈:九年情怀回顾,光年与银掠的对比
最近忙到飞起!加班到九点下班,回家处理玩家群问题、统筹圣鸣人员、抽空优化攻略,间隙还要肝亿万光年、银河掠夺者、崩坏星穹铁道、终末地…… 忙是忙,但痛并快乐着!
相信各位牢玩家对《银河掠夺者》都不陌生,本期不做干货攻略,做一期接近九年的情怀杂谈,简单对比亿万光年与银河掠夺者两款同类竞品的游戏。
游戏评论中一直有 “换皮游戏” 的说法,二者相似度确实极高,本期我们就聊聊两款游戏的前世今生,同时客观

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以前老银掠玩家,对于这种画风的科幻战舰游戏没有抵抗力。现在光年这个画面和设定很喜欢,但一看介绍,都说很氪很肝,成长又慢,玩法深度其实不足(感觉又是拼战力拼氪度的套皮游戏)是不是深渊巨坑?






















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