尘白禁区

尘白禁区

官方入驻
6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.832451个评价
嘴替发言64 带图2064 长评1603 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀2166 有趣好玩2069 操作流畅763 福利丰富443 剧情跌宕413 音效动听373 物超所值327 设定独特236 轻松护肝207 UI美观79 平衡性佳21 操作体验3069 画面视觉2707 游戏福利2695 故事情节414 日常肝度370 音效音乐352 UI设计172 游戏平衡92
因玩家喜爱入选icon-wow
铃兰
铃兰
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
开服时候问题太多,加上手机版画质是硬伤,导致这款游戏的口碑落下了。
不过,因为近期二游问题频发,尘白禁区这款游戏作为难得清流的“老实人”,与那些问题厂商对比之后,反而变得好了很多。
开服时候尘白禁区有三大问题。
第一问题,抽卡概率硬伤,和大部分游戏的抽卡机制不同,尘白禁区的抽卡分类共有4种,每一种类型卡池对应不同的抽卡卷。分别为,限定角色池,限定武器池,普通角色池,普通武器池。
然而这款游戏的抽卡概率并不高,角色的出货率为0.7,保底是80抽,限定池每次出货只有50%的概率为当期角色,若这次没up当期角色,则下次必定up。
往坏了说,非洲酋长最坏需要160发才能抽出当期角色。
好在这款游戏抽出角色后,玩家可以在角色个人故事里白嫖角色“命座”碎片,这一点倒保证了普通玩家最基本的体验。
而武器池最开始一样坑。最开始时武器池需要额外抽出同类型武器5次才能满破,武器的提升是巨大的,而武器池同样是继承了up池的常规操作,只是小保底的抽卡需求变成了60抽,大保底就变成了120抽。
(但是在经历了一阵炎上风波之后,西山居最终是把武器池改成了今天的只需要抽出两把武器就能满破在此期间仍然经历了一些调整。如今的武器抽卡设置,已经比较令人满意了)
第二问题,画质问题,手机端与pc端完全是两种不同的游戏。优化不足,手机发热,画质糊,都无比劝退手机端用户。这款游戏本就是服务pc玩家的,但是pc端玩家有太多选择,尘白这样的网游并不亮眼。
第三问题,玩法问题。极简的操作,穿着保守的角色,开服时候,这款完全没有亮眼之处,是一款tps射击游戏,但是操作细节配不上tps。射击体验因人而异,命中反馈感不足,射击散布大远一点就无法命中,步枪甚至不能开镜只有肩射。
由上所述,由于开服时的奖励非常抠门,玩家需要花费大量时间也难以肝满一个小保底,再加上武器对角色提升巨大,所以当玩家怀着疲倦的内心,好不容易肝满一个保底,结果歪出来一个非常非常弱的角色后,对玩家心态的打击是可想而知的。
而这款游戏开服宣传为“二次元美少女射击游戏”,西山居的受众群体目标很明显是男性。不过,开服时期每个角色几乎都穿的严丝合缝,尤其是赠送的初始4星角色的皮肤(也就是这款游戏的看板娘),是一件宇航服模样的实装,这款皮肤的美观程度远不及原皮。
而游戏的核心玩法与玩家心目中的期望相差很大,尤其是手机端的玩家,即是调高画质,画面也难以令人接受,手机也会不可避免的发烫,唯有在pc端才能体验到这款游戏最完整的部分。
战斗玩法不足之处太多,掩体与翻滚躲避的矛盾,不能跳跃,射击手感非常稀烂,敌方目标拥有跳弹格挡机制导致玩家出伤困难等等,综合原因下,导致这款游戏的风评变得很烂,玩家也迅速流失。
更有许多up预测这款游戏难以活过23年的冬天。我当初也不看好这款游戏,我认为这款游戏是西山居的试验品,但不知道为何没有延续少女咖啡枪的IP。
但恰恰是风口放松的原因,西山居得以放开手脚。西山居的受众群体很清晰,男性,男性,还是男性。
第一个大型活动是以春节为主题,这个活动出的时候,玩家还纷纷调侃“尘白禁区大概是要没了,连过年的活动都提前出了”
从现在的时间来看,那个活动恰恰是尘白禁区开始改变运营思路的时刻,第一个大型活动限定up角色,白毛异格少女“辰星”,伴生皮肤一改开服时保守的高度,变成了露腿开胸国风休闲服,不过对比其他的一些游戏如碧蓝航线,这样的皮肤还是有些保守,但可以看得出,西山居从这时候就已经开始策划放开手脚。
之后的另一个角色异格角色“晴”,原皮更是大胆的露出南半球,吸引了一众玩家目光。
再之后的夏活活动开启,部分角色换上了清凉的时装,尘白禁区的回暖,也正式开始。
因为不可描述的原因,之后尘白禁区出的角色一个比一个开放,就不一一列举。
恰恰是这样的专一态度,稳固了西山居期望中的受众群体。
与此同时,二游界也不断发生着炎上事故。
《少前前线:追放》,一款许少前IP老粉满怀期待的作品,但却因为公测前内鬼爆料消息,文案出现重大事故,少前2官方不作为长时间装死,导致这款游戏被推到舆论的漩涡中央,羽中顽固的态度去舆论发酵早期的不作为,少前2官方迟来的道歉,都葬送了这款游戏的大好前程。
一款游戏发生重大运营事故,必然是整个游戏部门的团队出现审核断层问题。
就拿烧钱2的黛烟来说,少女前线IP作为一个媚宅系列,受众群体95%都应当是男性,玩家群体喜欢为女性角色付费,少女前线二创大都是男性指挥官与女角色之间的互动,或是女角色之间的日活二创。
不少玩家会愿意为了某个女角色的皮肤,多氪上几千元,像是DP-15的新春皮肤,我就氪了1500左右,最终拿下皮肤。但后面少前1经历了一场和谐风波,玩家流失许多。少女前线的8黑卡皮肤保底600抽,综合下来需要几千元,运气好600抽内可以拿到两张黑卡皮肤。但这个抽皮肤的机制始终没有修改。
而少女前线作为一款媚宅IP,服务群体应该是男性,但羽中却不断试图开辟第二市场。少女前线1中剧情中出现了大量男性NPC,但玩家没有反感这些角色,在人物塑造上面,一个有铺垫的,剧情连贯的角色,玩家是认同的,不管他是反派还是正派。
但烧钱2的核心问题就出现在,游戏团队并不知道玩家到底喜欢什么。一款服务二次元男性玩家的游戏,不以玩家为主开展与女性角色的互动,反而去塑造一个男性NPC与自机女角色互动。
且不说这个男性角色(雷蒙)集合了一切玩家所讨厌的缺点:反派,为了自私的理由炸城市,伤害其他角色,光速洗白,洗白牵线人是自己角色。而这样类似的角色在二次元圈内造成过不止一次滑坡事件。这样的设定让玩家深恶痛绝,杯弓蛇影。
少前2本应该是尘白禁区同类型的竞品,虽然游戏玩法类型不一,但侧重都是在“卖肉”上,核心设计思路同样包含了枪械与设计。
烧钱2的暴死,给了二游圈敲了敲警钟,可是又有多少厂商听了进去?
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在其他二游的衬托下,西山居“老实人”的态度得以展现,回旋镖终于打了回来。那些试图破圈的二游都在自己作死的想法下尝到了代价,而西山居始终保持着以服务男性玩家为第一目标。
人们一开始都说尘白禁区媚宅,没新意,老土。但媚宅能够活下来,能够稳固群体,那就足够了,等二次元圈的回旋镖落下,自然会知道,谁才是赛道上最后屹立不倒的人。
《尘白禁区》这款游戏无论是剧情设定,还是之后的角色塑造,都把玩家的体验放到第一重心。
玩家的第一体验足够良好,能够从游戏中获得满足感,那么游戏性就可以不重要。
尘白禁区的游戏性并不怎么好,作为tps游戏集tps短板,缺少进阶动作,缺乏射击细节。可这些不重要,玩家并不是抱着玩二次元射击游戏的心态来玩这款游戏,吸引玩家目光的,依然是各角色与皮肤,而玩法是附带的。
这款游戏符合二次元男性玩家的心理需求,它把玩家放到了第一位,它足够媚宅,足够服务,也很听取玩家意见。
剧情中玩家健步如飞,不像隔壁少前2一拐一腐。
自机角色都围绕着玩家转,满足了男性玩家后宫欲望。
它不遮掩,明确大胆的告诉玩家,这些女角色就是喜欢你。
如今的二游圈事故频发,因受众群体之间而产生的矛盾屡见不鲜,很多厂商老是想着不断扩大用户群体,但是它们根本没有去调查自己玩家真正需求的是什么,以及谁才是真正支撑游戏活下去的群体。
任何游戏一旦发生了一次信任危机,那么这款游戏之后再怎么道歉修改,都无法挽回风评,用户也一定会流失。
羽中试图在云图计划中加入男角色,扩大用户群体,但直到最后,依然是靠着出女性角色皮肤来支撑游戏存活。而烧钱2现在再怎么给玩家发糖,玩家也会觉得恶心。
尘白禁区的现状很好,近期又碰上卡拉彼丘的重大运营事故,友商的翻车使得尘白的媚宅运营方式无比耀眼,在去年赛道上存活下来的,只有西山居这样的“老实人”运营。只可惜这款游戏在pc端的体验最佳,手机端不能展现全部画质,尘白禁区是一款好的游戏,尽管在游戏性上略有不足,但运营值得信赖,在之后的赛道中,我也相信尘白依然可以屹立不倒。
TapTap
: 素影遗痕
辉
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
针对近期部分玩家的疑问进行解读个人见解不喜勿喷。
第一:卡池经常歪好多都是大保底(首先大家不要觉得离谱,我基本都是大保底,有时候官方为了维持流水官方必须这么做,其次这游戏是可以肝天启的可以零氪满天启,就算歪了,2个版本就复刻你不抽武器慢慢玩角色基本可以全图鉴,而且后期会开放100%up池已经说明官方的诚意度了)
第二:萌新入坑太晚没有凯西亚,新角色也歪了能不能买号入坑(官方是不允许进行账号交易的,西山居游戏身份证是第一优先不管你绑定了手机还是邮箱,只要有身份证就可以找回。买tb初始号绑定的虚拟身份证可以,切记一定不要买成品号,这游戏可以秒找回,全看卖家心情)
第三:常驻角色有哪些比较厉害(首先第一的就是咎冠,非常好获取,开荒萌新首选后期也能用,其次冬至,这2角色都能从前期用到后期。其余角色也能用但是养起来没有这2个好)
第四:新玩家入坑怎么玩(主线会送试用角色先打完主线。然后打活动换取材料,只要能养起来一个大c基本就能横着走了,这游戏要坚持玩前期难点正常,后期上号就十几分钟就搞定了)
第五:四星角色可以养吗(除了2个奶妈之外可以养,小狮子小太阳也可以作为萌新开荒首选,除了这四个其他不推荐)
第六:氪金的话怎么氪金最好(首推大小月卡。性价比极高,其次双倍,然后就是礼包,这里注意礼包是越便宜性价比越高)
第七:后勤需要凹词条吗(史上终极大坑,千万别凹词条有一个能用就用,我100级了也没几个好的,能出一个副词条可以的就烧高香了。萌新千万别学,小心血本无归)
第八:这游戏厂商态度怎么样福利多吗涩涩吗(我就这么说,在二游里我没见过如此听取玩家建议的游戏,简直把玩家当上帝。你问这游戏涩涩吗?我只能说二游里稳居榜首。18+你开玩笑呢,b站官方都放飞自我了。所以玩不玩我只听2D的😋,然后说福利,就天启能肝就已经甩其他游戏十万八千里了。你不抽武器全角色没问题。)
尘白-伟大无需多言,爱你
扬帆起航 : 询问一下,第五条建议是说,养生专家和辰星两个奶妈不要养,4星就养小狮子小太阳吗?我5星开始养大狮子,配上了4星小安卡打支援技能小范围使敌人减速。感觉还行。
unlock
玩过
开服没玩,因为看了测试视频那堆粽子完全无感。后来听说尘白浪子回头了,我又总能看到凯茜娅、琴诺、恩雅的图,再加上尘白官方动态的种种友好表现和承诺,就没忍住来了。
入坑两周,体验还可以。箱庭类第三人称射击游戏,建议PC,实测8年的老本子970m显卡开中等画质60帧可稳定流畅运行。总体感觉玩法跟西山居的前作少枪和双生很像,偏养老,有扫荡,有跳过剧情,主线4-12过后就送5星角色(没抽角色的务必要选芬妮),开荒完全没问题,没有强度焦虑。
剧情方面,主线剧情我推到了第8章,平平淡淡,倒是没什么雷点,但也没什么亮点,前文案的手笔主打一个硬核不媚宅。据说后面几章换了文案,剧情增加了含糖量,先期待一下。
抽卡方面,抽卡160数据金一发,人小保底80发,大保底160发;武器小保底60发,大保底120发(貌似,没细看武器池),提前出金重置保底次数。抽卡出蓝的副资源,每月可换10常驻池券、10限定池券(均是人5武5);出紫和金的副资源可以换常驻池橙武。人有命座(尘白叫天启),人满命共需要抽9个,武器只需要抽2个。但是!人的命座可以肝,每天能一键扫荡2碎,就是说人只要抽出一个,8个月能稳定一个满命了,相比之下还挺好的。而且每版本出两个限定角色,其中一个会免费赠送,即将出的恩雅就是送的,那个皮肤真是妙啊。卡池未来也会出100%不歪的新池。
养成方面,角色喜欢哪个养哪个,毕竟真的没什么强度焦虑。我目前两个70级角色和武器,其他都是50级,推主线够了,活动最高难度的本也过了,其它本能打就打,打不过就慢慢升等级。有版本活动时,养成材料不用特意体力刷,直接活动本的资源换。圣遗物(尘白叫后勤)前期有凑合用的就用着,后期再刷成套的,开荒期圣遗物无所谓,活动和周本我是带着几个蓝、紫打的,感觉问题不大。
目前主线肝完2/3,加上活动奖励,周常本,能打过的一次性资源,成就之类的,大大小小有2w数据金,常驻池抽卡券80多发,常驻武器20多发,限定卡池资源全抽了,没统计,但我记得给的不算多,人+武器券可能有个2—30发。个人感觉月卡党做好规划,管住手,一个版本抽个限定应该问题不大。不抽专武也没事,版本有活动代币可以换下位替代的紫武。毕竟这游戏真的没有强度焦虑,专武不用非抽不可,可以说是养成成本很低了。现在入坑肝一肝主线,就可以抽个新出的琴诺畅玩。琴诺确实挺可爱的,比4星的形象好看多了。有点夹,不过习惯以后,感觉夹着夹着还挺舒服的。
钱目前就充了200多,芬妮和琴诺的皮肤确实是好,值得花钱。虽然玩过少枪和双生,对西山居印象也还不错,但现在市面棉北二游泛滥,被厂商混厕行为搞怕了,决定观望观望再考虑是不是继续充钱。我觉得如果厂商做的好,就充钱买单支持一下;起幺蛾子,不用惯着,该喷就喷。啊不对,是鞭策,鞭策使人进步嘛。
另外尘白还是有进步和优化空间的,比如再加一些宿舍互动玩法,触摸玩法,吃鸡玩法。增加大厅和宿舍BGM、背景更换功能。人物图鉴里的语音没有增加皮肤的特定语音。游戏内的专有名词也应该在图鉴里加上解释,如同调率,武器适配度什么的。看板娘看不到全身,角色立绘也有的看不到全图的,希望这些都能优化一下。
45万花丛中过 : 武器也只需要抽一个,另一个只需要分解三把五星拿碎片换
冬
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
最近慕名而来,基本上在PC端游玩,体验了一段时间,简单聊一下吧,想打4.5,但是没这功能,出于私心四舍五入。
先说这游戏的缺点:
1.产能不足。但据说是几十人的团队,这点可以理解
2.游戏性较差,0.5分扣在这里,这点很致命。这游戏目前就只有一个主要玩法:跑点刷怪突突突(宿舍算另一个玩法?),就可玩性这点,没有一些主流动作游戏的操作感好,也没有策略游戏对策性那么强,也不像别的射击游戏主打PVP(目前我接触到的这游戏唯一的PVP要素就是精神拟境的rank)
3.卡顿掉帧。进入战斗关开第一枪总会卡一下,战斗中也有时不时的卡顿,这游戏渲染一直在加强,官方也回应过这个问题,观望一下。
补充一下,游戏的剧情问题,这点算在缺点里。
前十章据说是隔壁“你怎么还在这”写的?总之就是白开水,看了之后只能说出一个字:哦。
后面没打到还没看。
不过这次的活动剧情实在是戳到我了,虽然我完全不知道它在讲什么(笑),但是最后莫尔索和琴诺的那段剧情,差点把我眼泪搞下来,甚至动摇到了我单推小老师的决心(不过作为纯爱战士还是忍住了)。
很常规的开局,铺垫,高潮,结尾。
但是我就是为之动容。
新文案上大分。
不过既然归到缺点里肯定有他的理由。
剧情给人留下的印象很浅。
看的时候:原来如此。
过完剧情之后:我是谁,我在哪,我做了啥?
活动剧情打下来印象最深刻的是巧克力(绷不住了)
也许是剧情篇幅太短的问题?
等体验完所有剧情还会编辑一次,到时候再看看吧,也许是老文案写的太平淡了,暂时没适应新文案。
目前感觉到的缺点就这些,下面开始输出优点。
1.卡池基本上没有给玩家抽取压力。白嫖不碰武器池基本一版本一个UP,之前爆过双up的事被官方光速辟谣。而且这游戏的天启(命座)是可以慢慢搞出来的。
(八个月左右从零到满,但这游戏三天启就基本完全体了,实际上三四个月?)
也就是说,你只需要有一个本体,她的天启是可以自己长出来的。
(一天一般只能刷两个角色,不过也够了,喜欢谁刷谁呗,欧点抽卡资源都能溢出)
每个月紫票能换的抽卡资源包含限定角色5抽,常驻角色5抽,限定武器5抽,常驻武器5抽(武器好像之前没有,是玩家反馈后加的)
这游戏一个版本大概是100左右限定抽吧,加上之前垫的你只要不是非酋怎么也能抽出来个up。
(非成狗的话充个月卡吧,120抽也差不多了吧?80保底再非70抽也差不多了,最坏的情况大概是140~150之间。没错,100限定抽没加月卡,甚至只统计限定角色池,常驻和武器都没算)
不过作为一个射击游戏,这游戏重点是武器,毕竟武器带很大一部分机制,基本上是根据武器选角色。
2.正好在这个地方切入武器系统的介绍,武器up,俗称专武up。专武相当于0.5个角色。不过先别急,这游戏武器满改(精炼)只要2把,对,两把。
而且,这游戏,只限目前的1.7版本,别的版本我不知道,不敢乱说。1.7版本的up琴诺,在活动商店里可以白嫖专武的下位替代。
不是外观毕业,也不是机制投毒,实打实的下位替代。
这0.5,官方给你补了0.3。
这个时候又有疑问了:不抽武器的话,强度怎么办?
3.切入第三点,地下清理(深渊)以及精神拟境(BOSS战)。
地下清理给的数据金(原石)和难度无关,和难度无关,和难度无关。
也就是说,你选最低难度,和最高难度获得的抽卡资源,是一模一样的。
最低难度比隔壁的宝宝巴士还要宝宝巴士。
区别只在养成资源。
精神拟境有难度,但是拿低保的话也不需要多努力。(而且能扫荡)
所以这个游戏基本上没有强度焦虑。
对了,还有一个周常,超元链接,这东西能联机,不是大问题。
4.说完了抽卡和强度,再说说运营情况吧,目前来看官方辟谣的速度比我们吃瓜的速度还要快,最近很火的直播金句我也不一一说了。
但是还是需要观望和监督,不要当孝子,不要当理中客,去玩一玩吧,游戏好不好在咱们的心中,没必要因为别人改变自己,也不要强求别人接受。
5.最后一点,宿舍系统。
关于这点我只有一句话。
尘白现在禁止未成年人注册了。
补充一点,这游戏后勤(圣遗物)也是通过烧体力刷,也是随机词条,但是和某些游戏不同的是,出生极品那强满后就是极品(金后勤解锁的那个第三词条也是可以通过免费道具刷的,基本养成期间没啥赌的成分),活动后勤现在也能刷了。
不存在7.8强满还是7.8的情况。
————————
最后简单聊聊对这个游戏的看法吧。
游戏的体量很小,正如我开头说的,几十人的团队,你不能指望他做出来什么开放世界开宝箱,刷世界boss,解密。
最近这波热度很多人说官方接不住,但人家也没想接住。
“我们没有扩圈的野心,只想要活得久一点。我们想也只想服务好现在的核心玩家。”
至于麻辣或者鸳鸯锅的问题嘛……
麻辣就辣到底,鸳鸯锅也要不偏不倚。
从一开始的接受一般向,到后来的有男不玩,是男性玩家对于越来越离谱的市场需求做出的抵抗,是对黑丝小男孩,xx99做出的对抗。我们需求的不是极端的对立,是正常的游玩体验。
我们需求的从来不是鲍鱼与山峰,我们只要求男是男,女是女。我们只要求正常的价值观和正常的角色塑造,而不是兽娘动物园带来的的强烈反差感。
各位正在享受麻辣火锅的顾客,我们也要明确并且正视自己的诉求,切记极端只会招致另一种极端。
半死不活上班族 : 精神拟境这个真的做得比较差,当年崩3也按等级分强度,这个直接混一起,结果强迫症等级低打不完,看着难受
玩了两版本了,从1.5入坑,先说看法,未来非常可期,官方是注重玩家体验的,深夜直播,只为减少水军,倾听玩家真实的想法,很无敌了。
说说抽卡资源吧,每个版本送41抽(加上周本的6抽常驻),其中15抽是up池,每抽的珍稀度和原神的差不多,自己肝日常,周常,月常每个版本零氪7200数据金,小月卡11400,分别对应45抽和71抽,没算上活动,只能说丧心病狂,经典毒池,一个版本一个小保底,小保底一歪,白玩。但是官方说周年庆前会改,所以,有希望。
下面这部分就是重点了,皮肤,尘白真是越来越会了,出的皮肤各有各的特色,甚至大琴诺的原皮都让我大开眼界,只能说遥遥领先,这是我玩下去的最大动力了,当然,要是抽卡歪了,我绝对分币不氪。破站还有官方发的asmr,而且质量都是上乘的,希望能保持这个优良的传统。
再说玩法,在我眼里,尘白是个主养成类游戏,就是收集养成,但在pc端,它还是个射击爽游,至少各类枪械的手感都很不错,再配合悖论迷宫这个肉鸽模式,各种buff叠加,真就爽起来了。版本活动还会有一些小游戏,可玩性就有了,这次帕鲁玩法就是一个新的活动游戏,可惜做的不太行,但确实是一个不错的尝试,官方也说了,以后会开发更多有意思的玩法,未来可期。
再说肝度,挺肝,活动游戏,组队周本每天一次,迷宫每周五次,剧情,地下清理每月两次,每天在线时间30分钟以上吧,说实话,累,特别是周本和迷宫,打了太多次了,而且是最耗时间的,对于玩家的体验而言,完全成了累赘。
我之后还是以观望为主,尘白风头挺盛,以前怕它凉凉,现在怕它暴死,任何网游都不值得投入太多精力与金钱,指不定哪天就变味儿了
天城
玩过
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 画面音乐
这游戏玩了很久了,来发个评论说一下优缺点
1、剧情方面个人感觉一般,大概是普通二游的水平,没什么亮点,也不够有趣,有点平淡了,或许未来会更好,但目前看来一般
2,在美术方面,角色是好看的,现在比起开服时的脸好看了不少、但在衣服的设计方面我是不太喜欢的,角色的衣服没有突出角色的风格和人设,比如苔丝是魔术师,但她的衣服上除了棱形之外就没有什么可以体现的地方了;官方可能为了吸引玩家,抛弃了衣服的设计走向了情趣的方面,可惜的是我更喜欢正常且具有风格的衣服,游戏中也有但太少了
3,福利方面,卡池是经典的米池,一个版本可以拿一个角色,武器运气不好就没了,但好的是角色命座可肝,虽然要花很久,但也不错
4、玩法方面,可供长期游玩的玩法太少,肉鸽玩法一般,没做出自己的风格和创新,玩起来比较无聊,精神拟境老一套玩法,地下清理纯纯的浪费时间,boss设计比较一般,联机玩法地图少,且交互也少,活动玩法一般,除了海岛大富翁还算有趣,可惜不能联机,可能是被游戏玩法所限制了吧
5,运营方面,官方态度可以,也会把握机会,求生欲还是很强的,不然也活不到现在了,但态度好不能当饭吃,游戏做好才是真的好
6,这游戏不建议用手机玩,用手机容易发烫,操作一般,用电脑会爽点
总结:爱看烧鸡的可以玩,冲着玩法来的不建议玩
Red pea : 第6点我也很想吐槽。电脑上手感确实不错,手机上操作难受的同时还能把手烤熟。😂 一个手游被迫用电脑玩,手机登录上去只能看看妹子。
水无月烟雨
游戏时长 5.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看来这游戏确实是动了某些人的蛋糕,很多恶意评论啊。抛开那些明显就是复制来或者用一分钟“完全了解”这游戏就开始指指点点的评论,很多人诟病卡池。
就这游戏养成而言,需要氪金资源参与的部分应该只有角色和武器吧?只需要两把武器就是顶配了的游戏我确实是头一次见。或许是我太久没玩这种氪金手游不了解市场了?我甚至觉得这游戏氪金还算良心的了。毕竟基本只要养两个输出基本就可以了,不像我玩过的那些,拐是最基本的,输出更是快速换代的。看到有个人说玩了几天还只有两个金所以觉得很坑,我cpu烧了,不然了?这老哥是和某些一次性要上场十几个角色的游戏比了?这有可比性吗?简直是在胡言乱语。
当然我也不像以前喜欢冲排名,现在就是个佛系玩家。至少这游戏对佛系玩家还是很友好的。至于记忆战场想要拿排名说不定需要重氪,我没研究过,但我在心里和我以前玩的比较了一下,造价低多了。
那些有难度,费时间的玩法,我看了一下好像都不给抽卡资源,那对我来说更是随便打打得了。
还有网上说这游戏内容少,我也不太理解。活动持续时间确实长,这是游戏产能问题,就我个人而言,明日方舟就是因为之前活动连发把我肝吐了加上被迫看录像恶心人才弃坑,所以少点也好。至于日常的内容,深渊,记忆战场,肉鸽,这些玩玩也要挺久了吧,难道一定要造个开放世界大地图让玩家捡垃圾才叫“有内容”吗?我不理解
要说我这几天玩下来有什么不满意的,就是手机操作实在是一坨,但这也没办法,射击游戏上了手机,操作手感就是一坨,这没法避免。感觉迟早有一天我会因为这个原因不玩了,玩一天算一天吧。
时长估计不准,大部分在电脑玩,手机玩实在是一坨。
山山而川万花丛中过 : 作为一个玩了五次这个游戏的牢玩家(三次测试+开服+回坑),真的是有点失去耐心。现在这游戏奇奇怪怪的热度把这个游戏奇奇怪怪的抬高,然后有一些奇奇怪怪的人在后面一顿宣传,这游戏环境就很奇怪。怎么说呢,这种ml二游氪金点皮肤也是主要部分,大月卡皮128多多少少有点不合理,皮肤有些只能直购,emm就挺难受的,也不是不行吧。抽卡资源给的还行,说不上多,也没有非常少。但是前期给的是真的少,再加上现在角色数值膨胀,up池抽歪了就会导致接下来很长一段时间没有游戏体验,基本上都是得160吃满才能出up,这真的让人崩溃😫。在游戏性上,也只能说平平无奇,现在就靠着瑟瑟拉人气(虽然二游基本都这样,但是它比较大胆),就导致游戏性上没有突破。再加上游戏没出多久,体量小,只能极大拉长活动周期,但是活动给的也不多,再加上这游戏这么年轻就数值膨胀,对于非酋来说根本没动力玩下去,想换号,然后就发现尘白市场价格怎么离谱怎么来,就失去了积极性。所以对于游戏前中后期强度性的把控不到位。运气不好的玩家新入坑感觉就是折磨。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
第一次写评论,不知道说啥。
首先本人就是个普通玩家,不关注什么节奏(不过最近的二游节奏我看的津津有味),主打PC端游戏,Steam库游戏100+,由于上班没时间博德之门一直没打完。
之前国内游戏玩儿的是原神和铁道,最近原神弃坑,跟节奏无关,上面也说了不关注什么节奏,主要是之前出了个一堆老东西的混池也得歪,恶心到了而已,至于什么剧情类的,实话说一般国内12+游戏剧情我都不看,玩儿原过剧情点鼠标点的手都麻了。
对于尘白,我玩儿的时候没有抱什么期待,因为国内在射击这方面和国外确实有差距,但是玩儿了之后意外感觉还不错(手机端也体验了下,纯粹是好奇这种射击游戏放手机上是啥体验,实话比预想中好一些),话说可不可以加个跳跃,没跳跃让我这种玩儿了2000+小时的命运2玩儿家有点不习惯,哈哈,不过跳跃会带来很多bug倒是。
对于立绘和建模方面,琴诺的女仆试用的时候结算动画开头第一帧,钱包直接自动充值了我没拦住,听说渲染建模啥的是改过之后的?目前还是可以的,就是角色栏目里角色的背景有点单调,可以考虑加点啥(我也不知道该加啥,哈哈,就是感觉有点单调)。
玩儿方面可以参考一些游戏,比如命2,全境封锁等,但不是照搬,毕竟定位不同,这需要去好好思考看看(重点:这里我说的参考这几个游戏玩儿法需谨慎慎重的思索)。
运营方面,有刷到过直播的视频,挺好的,听说你们要有不歪池子,挺好的。
最后,祝你们越来越好。最后的最后护士皮我等不及啦。最后的最后的最后,辉夜的旗袍下次啥时候啊,想要!!!
: 其实是有跳跃键的
酒酿君吴
游戏时长 2.4 小时
推荐:运营服务
刚入坑四天,因为并没有去肝也没氪,所以练度不算高,43级,只敢抽新手池,四十抽出五星茉莉安,挺好的,我之前一直在用四星茉莉安,一发头破盾加掉血,很爽,相较于五星,我更喜欢四星的技能,但这只是我的个人观点。之后是我对游戏的看法,本人比较啰嗦,觉得多就跳过吧,何必难为自己呢。
操作方面,手机跟电脑那完全就是两种体验,我第一天用手机,还可以,玩狙的话也行对于我来说,然后我下了电脑端,那感觉瞬间就变了,所以如果想玩的话,还是用电脑吧 ,毕竟何苦折磨自己,虽说手机能调键位,但玩起来就是不如电脑,如果你非要用手机的话,这游戏手机端优化也有点问题,就看着办吧。
福利方面我觉得还行吧,虽说送的真不多,但就他这个体量,送太多就没东西了,毕竟产能就摆在这。
抽卡方面我是没敢试的,毕竟一开始听说爆率很高,进来发现是以后的版本会出不歪的池子,那我这个版本就攒抽吧,何必去吃保底呢。这里说句题外话啊,我在评论区或者其他平台里总是能看见一个人说爆率低,然后几个人就去反驳说自己抽时很好,三四十抽就出货,up角色或者专武,完事如果那个人还玩过原的话就会说“赶紧启动去吧”之类的很降智的话,咱就说本身这种很弱智的话到底是什么智商水平的才会一直挂嘴边,就没点新词,其次是你一个人的出货率又不能代表其他人,原神,我不吃保底不垫抽,40出双金娜维娅,10抽出魈,50出八重神子,还算可以对吧,但在这之前的冰公爵,就是那个近战冰法师,我是吃满了大保底 。当然原神我也是主要玩PC端,现在又让我卸了,占内存。
氪金方面,暂时一分钱也不打算氪,所以皮肤什么的也就不评价了,反正也不买。主要是钱都花在PC上了,买游戏和充值都挺费钱的,光是奥奇,我从去年到现在都氪了5K+了,真不知道我当时怎么想的。
战斗方面很简单,四星角色拿蓝武,稍微有点练度和技术就是随便过。我感觉现在这游戏打头挺简单的,所以无论是什么武器我都打头,还有一方面是打头他不容易跳弹,但怪会后仰。这个跳弹是真折磨,冲锋枪和步枪,射速高,稍微一不注意打大怪身上就疯狂跳弹,所以打头收益高,但有的怪他被打头时会后仰,所以点射收益比连射高。我现在配队一个观星者,一个星期三,一个茉莉安,毫无压力。话说这个观星者难道没人觉得她的小技能跟八重很像吗,还是说我游戏玩少了,这个技能以前就有过,反正这两个我用着都挺好的。
最后说一下这个剧情,这就是我扣一星的点。因为这个游戏本身内容就不多,剧情全跳就没多少内容了,角色,怪,关卡设计都不多,所以我没跳剧情看完七章,总体评价是不行,当然我听说十章后剧情就直线上升,但前面这些章的内容总不能不要吧,你现在满打满算也没几章啊。现在说一下我对于主线前七章的想法。
首先是我觉得是正派的那伙人:主角,我一开始以为他是朝廷的鹰犬,毕竟这个世界树在一开始是真的被塑造的很牛(虽说后面越出越拉胯),但后来发现他是资本家的鹰犬,也行,毕竟还有安全部职位,海姆达尔分析员的身份在这摆着。但伴随着剧情,主角一股子被上杆子抽的既视感扑面而来,而且谁都能来踩主角一脚,就很憋屈。上头说这个分析员的身份很高,结果谁都不怕你,你的敌人那边不拿你当回事我可以理解 ,毕竟他们连世界树都敢明着抢,还怕你这个打工的干嘛。你的上级天天话不说全,还不如谜语人呢,还美其名曰知道的越少越好,但你自己手底下的人都敢在任务期间直接放你两个小时的鸽子不管,这就很有问题了,而且还是紧急任务。而且这个主角在剧情中很多都是强行弱智,就是编剧硬要主角去装傻,好让主角跟其他角色有互动,这很影响观感。举几个例子,第一是主角作为前安全部主管,一步步爬上来的那种,虽说在从空间站回来时记忆有受影响,但也不至于变成一个完全不会聊天,基本不懂人情世故的一根筋吧,就是不仅很会把话题往死里聊,把打不死的敌人往鱼死网破的方向逼,还连脑子也不好使了。跟叶的老师打的那段剧情,明明可以好好谈一谈,唉,主角就不,就几句话把天聊死,想要逼死对面,毕竟跟你回世界树绝逼就是死路一条,恐怕还会被公开处刑,毕竟逐光会都敢直播公开杀人了,他们这帮**还是世界树罩着的,狼王跟他老师怎么可能会跟主角走呢,就不会互相给个台阶下吗。我寻思你们写任务报告的时候不是能作假吗,逐光会的首领被你们打了,你们报告里也没写啊,萨特在你们自家让自己人开枪打了,不最后也瞎编一个理由就过去了。这里在插一嘴,第七章前脚刚说在公司少说话,有一堆监控,后脚就敢给在自家大本营犯事的下属隐瞒过错,所以这一堆监控到底有个屁用。这主观能动性不是挺强的吗,怎么到大事的时候就不会了呢,就非得打,完事人还没抓住,屁用没有还加大了矛盾。第二是取药剂时,敌人总是能提前埋伏主角方,连那个上尉都觉得有问题,主角硬是觉得是巧合,真厉害啊。总结就是编剧给主角比较高的身份,但在剧情里却没有展现出一点主角应该有的能力,展现出主角就是一个低能,不靠那些不太靠谱的队友就啥也不是的那种。
海姆达尔部队,一个问题人聚集群,虽说不是所有人都有问题,但有问题的个体总是那么的突出,像琴诺这样的人格分裂都显得很普通,我就挑一个,小太阳,这位是做出了在一个找回被抢走的重要物品的任务中,愣是凉了队友两个小时的狠角色,而且是抢劫案刚发生后不久队伍就被要求紧急集合结果这位老师还是把队友凉了两个小时,我觉得要是没有这两个小时的空白期,降临团也不至于隐藏的那么好,要不是自己自爆,世界树估计毛都找不到。
郊狼,一个松散的组织,帮难民,但二把手是傻子,恐怕会坏事,最后要靠狼王力挽狂澜。
降临团,虽说也干过很多坏事,但相较于世界树跟逐光者来说,最起码普通人能依靠他们活下去,而且只要守秩序就能活的不错。还有萨特的建模怎么那么丑,立绘多好看啊,结果3D就这。
军方支援部队,其表现真是一言难尽。比如,主角刚夸完其比自己人更加有战斗素养,那帮人就用实际行动表现出自己的拉胯,队员公然违背队长命令,破坏整体作战节奏,导致队友出现伤亡,还顺带手把盟友也坑了。那个狙击手,相较于军人,她给我的感觉更像是佣兵,虽说摆烂的事在军队里面肯定有,但这是在战场上啊。还有那个上尉,她在处理队伍矛盾时用的方法竟然是公然的极力偏袒一方,让另一方遵从自己命令把嘴闭上。就这她可能解决矛盾吗,最后那个吃香的还说是自己得不到信任,咱们就事论事的谈一下,你的战友为了让你能去拉支援死了好几个,结果你就拉回来一个人,完事你还不解释一下为什么只有一个人,对方也没堵你的嘴啊,你让那些不是天启者,生命力跟你完全没法比的其他人怎么信任你,就得了便宜还卖乖。有一说一,我哥转职前就是一个上尉,后来转职成文官,在部队里管后勤,现在手底下也有几个人,负责采购报账,他自己也不是很会说话,但他会和稀泥,也没问题。
接下来是反派: 世界树公司,没什么好说的,要是没有他很多谁都不会发生,内部派系林立,谁都打不死,无论是郊狼还是降临团。目前最有话语权的人是陶董,整天没句整话,跟手下谁都这样,表现出来的感觉是谁都不信任,连自己的老部下都不信任。而且这个公司就是吹的很强,但实际表现太弱。比如在零区的装备,不是被抢就是正要被抢,郊狼,降临团,逐光者,体量都远不如世界树,但都不怂世界树,就狼王想要先发育苟着,但抢世界树的物资还是跟玩一样简单。世界树手下也是一群贵物,就他们在剧中的表现我真怀疑你手底下人就这水平,你是怎么没被拖累死的。
逐光者,我说他们是本作第一初生应该没人反对吧,虽然最后被主角给暂时解散了,但就他们自己的身份,估计很快就会回来继续搞。
泰坦,作为剧情反派,他们的剧情表现太菜了,又是一个吹的很高,结果仔细一看啥也不是的主。
说完剧情还有一些其他的点最后说一下,本作的选项是真的没什么意义,基本都是单选,能多选也是让你挨个选一遍,就很无聊,强行让玩家操作罢了。剧情里梗的数量我觉得适中,包括但不限于“出金歪了”“太酷啦”之类的。还有就是在回忆里,陶董的儿子跟女儿在富含科技感的房间里说要虔诚的信仰神的时候,我以为他们要信仰欧姆弥赛亚,这里又有一点,之前主角跟陶董说小女孩时,对方明确禁止他去查也没告诉他任何信息,然后主角反手就让人去查还真查出来就是陶董的女儿,这时陶董也没做出任何反应,就你不能直接说吗,非要多此一举。
最后总结一下,游戏是可以的,运营是行的,饼是很大的,烙饼的概率也是很大的,玩法是重复的,怪是少的,养成难度是适中的,原皮是可以的,基地玩法是很棒的,剧情前中期是一坨的。总结,未来可期,但现在不行。
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