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火环

火环

全部评价
活下去!为什么要死啊!!活着总会有办法的!!!
这是我唯一也是最高奢望…
你与火环是什么关系?
对我来说…火环一直是我最爱的火环😂
【更新】
12.3号晚上官方已经滑跪发补偿。30抽和0到40级养成全材料。这次是官方有史以来最出血的一次。但需要注意补偿仅到12.8号,只有5天时间。附图。
【福利】
邮件1600钻,邮件12.8号前30抽,12.18前20抽。登录7天并完成7日任务,主线,并到达40级后,能得到30抽左右。总共70普池抽+10限定抽+约4000多钻左右。
总结,普池新手必得为50抽。加上补偿后福利算还不错。不像刚开服一样一天凑不出两抽了,因此我给它加了一颗星。需要注意钻和抽等邮件都是有时间限制的,并且时间极短都在12月以内。有意愿的话我建议12.8以前入坑。
【卡池】
6星概率1.2%,每一抽给一个货币,80个货币换角色。24个货币换专武。简单来说就是80保底并且出货不重置,可继承。104抽连专。这是在抽不到的情况。抽到了省下80货币,可以直接连专或者换下期角色。卡池算手游中非常不错的。
【玩法】
鸣潮的换人放技能+dnf横版战斗系统。玩过这两个的话就没什么好说的。没玩过的话就是横版打满能量,队友脑袋闪光,哪里亮了点哪里,队友跳出来放换人技,放必杀,再换回去放换人技,必杀。没能量就平砍。没什么特色。
【优化】
城里掉帧,手机微微发热,我的配置应该算挺不错了。我会这样我认为大多数手机都会出这问题。然而游戏的画面明显没到手机带不起来的档次,稳稳的优化问题。
除此之外,bug肉眼可见的多。很多人说测试版硬端上来一点都不假,我遇到的就有,新手教学第一关平A无效。换人瞬移到地图外等。但最难受的是待机一会就会断线,且断线重连不会成功。必须重新登录。但当你遇到大多数问题时,退游重进基本都能解决。
【养成】
卡体力卡剧情。剧情分为五段。每一段分别用账号等级卡住。然后账号等级用体力卡住。体力基本不送,是我玩过的最缺的游戏。
【装备】
30级后开装备副本,这个副本会按照属性随机给两种装备(比如雷或火)。需要体力,但养成经验,等级突破材料和技能等级材料也需要体力,因此不买体的人目前还没空刷装备。
装备分5个部位组成套装。每个部位有随机主词条和7个随机副词条。其中2条副词条是得到时固定的。另外5条升级后随机获得。是不是感觉好像有点眼熟?不,这个套装是五~件~套~~你需要五件都严格按照套装去搭配而不能散搭,这代表这套装备系统更具挑战性!但是5条升级副词条可以通过道具重洗。道具可以活动和商店获得,还算比较良心。难点在于胚子和升级经验。总之主线过完就靠刷这个过活。
【画面】
很多人觉得画面好,但说实话这就是简单建模然后故意把边缘锯齿化的所谓像素风。角色的头发很多毛茸茸的倒是挺可爱。立绘还算不错。马赛克不敢恭维。
【其他】
打击感还凑合,不算太坏但也不是很好,及格水平。
箱庭设计有点意思,可以由地图通过跳跃,开机关等方式寻找宝箱,回归30年前rpg探索的乐趣。喜不喜欢见仁见智。我个人觉得偶尔玩下挺新鲜,玩多了累。
剧情方面主角失忆,被队友发现,城里刷怪,找为何刷怪的线索。坏蛋反咬一口,最后真相公诸于世。就这么回事。
产能低是这个游戏众多致命问题的其中之一。虽然官方已经利用主线和体力卡进度,但即便不买体主线依然4天就通了。我不知道据说做了6年的游戏的内容4天打完是什么情况。新手签到都没过完,玩家亲切的称为最速长草期的游戏。当然他那套刷装备随机词条的玩法倒是能刷好久。
好像基本所有内容都说到了。游戏可玩性还是有的。喜欢横版刷怪的可以尝试下。这个评分主要给优化问题,bug,产能,运营态度,以及极度不合理的福利和分配。
【补充】
以下内容是开服后的一些节奏
那个40级领40抽的福利官方亲自澄清了是显示错误。实际上是40级10抽。我补个图吧。另外邮件补偿了20抽,也就是说总共30抽,比我一开始说的还减了10抽。官方牛b,这评分还是太高了。
另外11月30号前有自选双金bug。
12.2号官方更新骚操作,大部分角色都被砍过。并且不是微调。某5星角色大招砍掉伤害2/3。其他角色包括6星和限定的突破效果和武器效果也都得到了不同程度的削弱。好在一直存在的文本问题(比如技能伤害xx%)终于在开服五天后修复。评论区玩家们反响热烈。尤其是练了5星角色的。(之前5星在满破强度不低于6星,我还以为是良心平衡设计。所以有很多人练甚至满突破。现在5星实力与其他手游相同,大幅低于6星。)
另一波骚操作是钻本的怪血量上调。第十关后的怪血量大幅上调。原本打通的人多拿3000+钻。没打的打不过了。至少毕业前是打不过的。被玩家戏称钱充到了怪上。
第一个活动为深渊十连战的高难度本。卡时间打血牛怪。不连续打完10关不给奖励。很多人打不过,尤其是资源投入到大砍角色的。上图。好在也不需要过,因为奖励是商店里买一两个升级经验或材料,且奖励不是按照通关次数,而是按照通关成就给(不以更高难度通关奖励不会重复获得)。简单来说奖励不如送一发体力。
水果服第一天收益为60美元。
以上这些在12.3滑跪并发了30抽和大量材料补偿,注意在12.8号前有效。下边有图。
顺便发个boss战视频
https://www.taptap.cn/moment/745376765773349626?share_id=98bc2bc3f7ae&utm_medium=share&utm_source=copylink
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Leo.原神首发限定 : 升级的福利是显示错误😂
修改于 2025/12/5
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo Pro
玩过 11.4 小时后评价(总时长 20.6 小时)
■二编加码:
二星改一星。
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加上后续几天看见的迷之操作,包括且不局限于大砍角色,调整已经公测的数据,红点bug至今不修等外。
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确认了卡池保底相关内容,则卡池确实没有常规意义上的保底,即抽卡概率并非递增,本人实际100抽下去也在up池也没出金,常驻抽了90抽也没有出金。
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新增商店等级礼包,招笑的给了些材料,邮件补偿难得大方一回还是因为知道爆砍数值出大问题才加的。
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推出的活动是个排行榜多关积分制,既要你玩家卷又不顺便搞点双倍材料本活动,运气不好你就死磕奇物(圣遗物)去吧,当然你要是直接氪金买体力也可以。
-
综上,没看出来真的有长期运营的打算,且项目组似乎并没有应对各种事件的预案与能力,不建议玩家过多投入。
■前言:
制作人们至今没有理解到,一款游戏的成功不是靠抄来的,至少不是全靠抄来的。
火环多年的鼓捣,最终端上来的,却一盘外表精致,实则无味的菜肴。
2025是个二游褒姒年,或许就连他们自己都没有再抱希望,才会如此平静的面对死亡。
——
■游戏自我的定位到崩解
在详情页的下方,开发者的话有提到一些特别的东西,如【体素】【探索】【策略】,以及【动作】【战斗】【故事】之类的字样。
2D纸片人3D像素场景,是这个游戏的环境主调,这既是他们所谓的特色,也在后面的战斗上带出弊端。
不可排除这几年中它所做出的努力与改变,但在最终结果看来,公测后的成品,与他们的愿景,明显出现了不同程度的崩坏溃解。
它究竟于开发中做错了那些,导致如今上线后不像刚刚公布时那样受人期待?
接下来我们更进一步来谈。
——
■论自我设计的冲突
要知道一款游戏在设计之初,必然会给自己定下一些主旋律用做核心锚定,之后的附加设计,旨在锦上添花,更进一步。
回到2021年火环官方在粉色平台上发布的那条视频,折纸画交代大体背景,转入场景实机接部分战斗画面。
不难看出那时的火环便以所谓的【体素】战斗作为主基调来进行内容堆积,到如今公测后,环境上的感官反馈甚至更加宏大,然而为什么会有冲突存在呢?
提及战斗,就不得不涉及一个十分主观的因素,操作手感。
按理来说,一个游戏但凡含有战斗元素,在操作上必然会做一定程度的深化,最为基础的顺畅与攻击衔接不会出什么大问题。
同为像素类战斗的《元气骑士》,《传说法师》,《泰拉瑞亚》等便是不错的例子。
《火环》的问题在什么地方呢?
答:与元气骑士,传说法师两款纯2D俯视战斗游戏来讲,斜方操作或上下位移时,火环所谓的体素带来的感受,就是明显的卡帧。
这种2D人物画在3D斜视的角度下,每每上下移动或斜方向移动会带来极为不适应的减速,远不如横向移动的顺畅。
在此点基础上,一套攻击模组当中,除去闪避外以及部分连招外,各项动作的衔接已经不能简单用卡手来形容。
对于战斗作为一大基础的游戏来讲,这种问题的出现无疑是致命的。
而我为什么又说它是主观问题?
因为在客观上来讲,大多不依赖于操作取胜的玩家,根本不在乎这个问题,游戏的养成上来后,直接数值碾压就好了。
这就一定程度上,导致部分玩家,对这一点的不同看法,认为无伤大雅。
——
那么紧接着,关于资源养成及养成模版的问题接踵而至。
大多关注《火环》的玩家知道,它最初出现在大众视野时,当今如日中天的某些二游还没有公测。
它所能“借鉴”的龙头游戏,自然就只有那么一两个了。
【天赋】【奇物】【使魔】
有没有那么一点熟悉?
套装效果,百分比数值加成,技能倍率。
现在不陌生了吧?
已经体验过这种养成模版的玩家,自是不再需要赘述。
我要针对的点在于,它卡你的资源。
要知道体力的多寡对于养成资源的获取是致命的,任你如何去规划,游戏中总会限制你在某个时间点前到达某一步。
咸鱼玩家不用理会,肝帝玩家就老实了。
有趣的一点在于,合成系统里想要合成某一突破材料,甚至会要求你玩家的等级必须超过多少多少。
此类设计虽无伤大雅,但特定群体必然会被这样的针对恶心得说不出话。
你到底是要减负,还是只纯粹的恶趣味?
——
■再谈当今时代的二游福利及日常
似乎很多制作人都信奉着同一个道理。
定价越贵,就代表物件越珍稀。
仿佛只要自己的价够高,就证明了自己的货一定好一样。
这是对的吗?
货物的价值是简单取决于它的定价,还是它原本真实的“值得”?
公测开服,邮件需要玩家先神游半个小时剧情解锁,打开一看,送的东西令人发笑。
我特别想说明一个道理。
你可以送得少,也可以抠搜,但前提是你得对你的东西,有个基本的认识。
人家早期冶炼出铁锭够稀罕,卖我那么贵也就算了,现在大家都不缺铁,改买成品了,你依旧端个刻着另类花纹的铁锭,上来就找我要高价,谁搭理你啊?
掂量掂量自己那玩意够这个价吗?
日常铁打的60水,抽卡1600。
再仔细谈抽卡,点进去一看,全在写基础概率,各星级出货物品的基础概率,概率递增不递增也不讲,保底数那是压根没看见。
出来往旁边一瞧,哦80抽的计数直接换,相当于80保底了对吧?(如P1)
有点意思,也就是说,你正常抽卡,难道是没有保底的吗?
这一点存疑就不过多讲了。
总之福利这一块,是不指望了,养成资源用体力卡,抽卡资源也不保证开局有个常驻六星给你凑队伍。
至于你实在想要怎么办?
一个字,氪。
——
■再论氪金收益及投资风险
单纯喜欢这款游戏的不用看这一节点了,冲着投资来的,我的建议是别投。
综合游戏内图鉴的内容量,以及论坛氪金返利及某自动跳转支付宝的瓜来说。
这款游戏给人明显的感觉就是,并没有打算做长期运营。
不像是一款长线二游,更像一眼望到头的单机时尚单品。
论长久游玩与氪金性价比,月卡大月卡都算高投入,大单下的资源换取,在个人看来是极其不利好的。(毕竟抽卡保底存疑,养成资源花钱换远不如多等几天。)
什么叫风险呢?
答案就是如今年之前已经褒姒的数位前辈,厂商跑路,一切付出等于打水漂。
千金难买我乐意是吧,那很有闲情雅致了。
——
■综合结尾闲聊
说的好听点,【产能不足】【等待实装】。
【未来可期】【画面优秀】【题材新颖】。
说难听点,熬不过去就没了。
这款游戏在挖出这么些弊端后,再能撑撑场面的也就立绘美观了。
可正如我一开头所举的例子,再明白点。
一道菜要是就是不好吃,摆盘再好看,端给大众过后,能接受的也就只有买来作为面子的人。
普通人尝一口就走了,还会暗下决定再也不来,毕竟又贵又难吃。
这种水准还是坚持公测的他们,大抵也是知道的,只是已经没有退路了。
如果时间倒流回到几年前,在人们的包容度还是足够时,在这些龙头还没开始斗法时,就早些发布,会不会更好一点?
“事已至此,再无话说,请速动手。”
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麦克老狼🐺神农尝百草 : 小沈威武
修改于 2025/12/4
来自 Vivo IQOO Neo9 Pro
玩过
路人开荒后初评,内容纯主观。先说结论,这是一款仅仅在合格线上下的游戏,未来可期。
画风立绘:5\5
这是非常主观的一项,对上了电波就能打满分,没有可以过多评价的。
地图设计:4\5
我个人是很喜欢的这款游戏的地图设计,箱庭做得还算行。各个地图之间的连接逻辑也流畅,没有突兀感,探索时也不会被明显的卡住,内置的解密数量和难度也挺合适。就是还会有些地方遮挡主视角。评价是不错。
游戏剧情:3\5
不论主线还是支线都算标准的,虽然不是很出彩但也看得下去,目前也没有雷点,这一块及格是没问题的。
战斗体验:3\5
作为游戏的核心内容,这一块给我的感觉又好又差。首先,意义不明的连携时机,与其说是“时机,不如说是CD,极限闪避了不亮,破韧了也不亮,有时候反倒是刚接敌的时候亮;其次,极限闪避手感很差,明明是目押中的感觉,但就是出不来,判定也很迷,有时候只是周旋的放闪,莫名其妙就出了极限闪避;还有,角色的技能瞄准及判定也很糟糕,点名海扶温的技能,那奶油喷头都插敌人嘴里了硬是不算命中。
骂完了,夸点好的地方。攻击方式确实多样,轻击、蓄力、跳劈、小技能短按长按的效果不一样、大技能,还有破韧时可以处决。还是很丰富的,说实话有点超出我的预期。功过相抵了,这里给到及格的分数。
角色杂项:2\5
养成:还是很繁重的。首先经典命座和等级,接着使魔系统内含一项,天赋系统内含七八项,圣遗物系统内含五项还有刷词条环节,但是我没刷过所以具体多难不清楚。不过目前为止我直拉了等级和天赋也能打得很轻松。
平衡:用脚填的数值。主角作为六星的数值完全够用,从头砍到尾,其它五星角色够不到主角的一根,你问其它六星?抽不到怎么测?玩游戏一定要有能玩的角色。
配合:几近与无。这一项本来应该是在战斗体验里的,想想还是放这来了。先不提神秘的连携时机,开荒以来我就从来没有用到过克制,甚至我是因为好奇角色的徽标是什么才发现有属性系统。还有角色的各个技能被动,跟读小作文似的,光是了解这一步都有这么高的门槛,何谈换人挂buff。破韧做得也差,抛开主角能连人带韧一起打烂,打出破韧除了击晕和能够处决没有任何收益,完了处决还没有其它技能伤害高。而且破韧会因为处决而立刻解除,各种何意味。
档案:剧情里没有配音我不挑你的理,许多角色档案里还有几条对话也没有配音就没法洗了,也不懂是没做还是卡bug没出来。
作为游戏里的核心内容之一,角色的种种制作是达不到及格线的,好的学不明白,自己一拍脑门想出来的还不如学的。
优化及bug:1\5
优化一泡。我是IQOO Z10X,虽然不是性能机,但你也不能在我画质帧数各项全低的情况下频繁掉帧的吧?继续点名海扶温,每次开你的大技能都严重掉帧。游戏内的各处加载项也很久,游戏一小时加载十分钟不是开玩笑的,特别是做任务到处传送的时候,我舍友路过问我为什么熄屏玩游戏。
bug频发。过新手教程都能掉出地图,还不是故意去刁钻位置;还有一些地方有带代码的对话框,但是今天玩发现少一点了,看来也是有在紧急修复的;莫名其妙战斗切人切出战斗范围,还回不去,要么靠技能刮死怪,要么重登游戏,不然之间卡关了。虽然都不是什么非常严重的bug,但是很影响体验。
总结:这是一款优缺点明显的游戏。优点是确实够创新,不论是箱庭设计还是像素元素,地图逻辑也通畅,内置的解密有趣不伤脑,这一块做得是很好的;缺点是基础而又严重的,支撑游戏想法和创意本身的角色和战斗等做得都不尽人意,虽然差,但还是能接住被创新点吸引进来的玩家,只是不改进的话注定无法吸引太多玩家。评价为玩玩不亏,入坑坐牢,未来可期。
2025/12/12
来自 Web 官网
玩过 8 分钟后评价(总时长 72 分钟)
🎮可玩性:
简单看了看,实在没什么吸引人的地方,感觉很常规的一款二次元动作类游戏。战斗全程手动控制,类似DNF那样可以把小怪打浮空,从而形成连击效果。BOSS很难浮空,只能刮痧,手动操作有容错空间,本质上还是有些偏数值向。编队三人,头像亮了可以点击切换形成高输出连击,也是很多动作类游戏的常规设定。
地图不算太大,线路简单基本没什么分支,可自由探索的空间很有限,最后也会合流到主干道上来,无非是收获些资源。新地图的解锁卡等级,这种设定在很多年前的游戏中算是正常,现在看来有些过时。
扩展玩法内容常规,没跑出商业化游戏的玩法圈子,日常资源本等都是很常见的设定,有同质化现象,没什么新意。加上又是动作类游戏,每天的在线行为像上班打卡一样。这游戏如果几年前出来,还算有点竞争力,现在就乏尚可陈。
⚖️平衡性:
总计12眷从+24使魔,一半的使魔在卡池里,另一半可能任务或主线给。最大出战三人,主角加两个眷从。使魔有点像宠物概念,与眷从有一定组合搭配空间。单眷从有等级、天赋、使魔、奇物、刻铭几条养成线,很像同类某些游戏设定。
另有认知等级和世界等级的概念,世界等级影响野外怪物等级和掉落,也会解锁更多内容。认知等级会触发试炼任务,从而提升世界等级,二者有相互钳制。
🌃画面音乐:
美术采用3D像素风场景与2D纸片人角色结合的表现方式,整体界面布局很干净,提出中心区域。UI大部分都收在抽屉里,按钮相对较小,手机屏小一点点击都很费劲。
创角可以男女自选,2D立绘品质不错,有一定动态效果,着装风格带有魔幻题材特点,种族特征很明显。二头身卡片人形象与立绘有反差萌,倒也还能接受。
战斗表现力一般,操作手感有点像DNF,硬直比较大,可以利用起来打连击。技能效果比较丰富,突出个人战斗特点,打击感很一般。
🔖运营服务:
已首发,抽卡为主,卡池两个:一个限定主题一个常规池子。抽卡无保底,纯靠概率限制,有兑换功能,可以用碎片兑换没抽到的眷从,相当于另一种形式的保底。其他付费点很常规,一般商业化游戏该有的都有。
此外如体力补充、扫荡券等,都是付费点,这在很多年前看来应该是常规的东西,现在看已经过时,其结果无非是用脚投票。
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Gabriel丶俊宏 : DNF什么档次这个什么档次,也配和DNF对比
2025/11/29
来自 三星Galaxy C55 5G
玩过 45.8 小时后评价(总时长 87.2 小时)
玩了两天总结一下:
美术:分了三种风格2D精美海报(和动态),3D像素世界,2DQ版互动人物都很出色,对于第一次接触大世界游戏的玩家可以接受的,包容低机型的玩家已经很好了
战斗打击感:不知道怎么说,玩的时候失误太多了(可能是某些游戏惯性不兼容导致的)虽然说各个游戏防抄袭,然后按钮位置不同,这是大体痛点吧(应该?)
目前不满就是索敌攻击太短了(不是全部,远程攻击的角色很需要),还有对于追求快感的玩家就怕空大
必杀技不知道是不是无敌帧,如果是我感觉也不是,因为释放大招的时候全世界停下来了,小怪会被击飞,精英怪和BOSS有击飞抗性
对玩家我建议一点,不要在敌人攻击红色范围快结束的时间在里面开大,不然开完大被敌人拍飞
抽卡系统:移除大体游戏旧版抽卡规则该有保底系统和鸡助的白值宠物抽卡系统(在大体的游戏可以理解为武器卡池)可以说80保底,80次抽卡给一个限定抽卡币,12换一个陪跑的角色(紫),24换一个专属使魔(金),80换一个限定up(金)不参与常驻抽卡币的商店。
新手指南
使魔(武器):是武器也不是武器,属性可以吃到,使魔的技能也可以吃角色的属性,因为他(使魔)有技能所以要吃,所以这两互利互助互利因为使魔也有给角色增伤,虽然来说这些招式四通八达,不失误的话研究起来关于复杂,商店的使魔大概一致。
前期:
体力:没开奇物(圣遗物/饰品装备)副本体力先7成给角色经验前3成给使魔升级材料。
角色必养:(该攻略已过时-2025/12/2下午7:00维护完,优赛尔的必杀技倍率大大下调)
在现在开服的版本,目前只有一个最高倍率的大招爆发输出,如图(优赛尔)(紫)只点大招就行了,帧对单体厚血,小范围输出能力。(因为有个爬塔中间有两个肉肉的BOSS我足足刮了20多分钟。(再次强调该攻略已过时)
总结就这么多,我不知道的希望在评论补充
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林妹妹拔人 : 我嘞个豆,真能赤石啊
修改于 2025/12/4
来自 Redmi K70 Ultra
玩过
怎么说呢,我只是个路人并不没有关注过这个游戏,所以我只从我玩的这段时间来评价。
一,游戏性
很典型的QTE游戏,经典的御魂五件套。在当下这个前有3D大开放的ARPG原神,中有MMORPG的幻塔,后有超级新秀同属ARPG的鸣潮来说。设计上不算优秀,只能说很平庸,该有的极闪触发小时停的反击,轮换角色的连携攻击,都不少,小技能释放方式虽然别出心裁,但在横版这里倒也算不上什么很特别,包括他的破韧处决这些。只能说在游戏性上多增加了一些输出手段,但归根究底,还是轮切角色,增加buff,主c输出,这样的一个节奏里面。所以游戏性不给高也不给低,三颗星没什么问题。
二,角色设计
嗯,我想说,这个12个角色是认真的吗,这是完成品吗,从读角色技能上我大致看出来你们想做,重击流,平a流,属性流之类,但是你这个12个角色也太夸张了吧,而且还有2个五星在限定池子里。我说白了,普池现在是6个六星4个五星,你们真没有觉得很奇怪吗,怎么做到这么夸张的。当然你别举例什么鸣潮,原神之流,他们也是金>紫,虽然这点我也很想吐槽,但是不过分的说,你开服的时候应该是紫>金吧,对不对,至少你出了这么多属性,最简单的一些配队应该凑一些吧,我也可以理解开服主推冰,毕竟剧情是冰属吗。但你这个图鉴,我打开我都有点想笑。其实我也不理解,到底是什么时候,低星角色越来越少,高星角色越来越多。我觉得一个游戏要特别有乐趣的话,除了做一些数值比较高的高星卡外,更多的可以在某些地方平替或者机制出色的四星卡才是让游戏能更充实的点吧。
只有游戏出色,才会有更多的人为你买单。我觉得这才是真理。
不过在角色获取上倒是没有那么苛刻了,简单而言就是80抽必定送你一个,不歪你就拿两个,比歪池算是好很多了这点可以表扬一下,包括使魔的兑换,也确实做的还行,少一个专武的池子,也算减轻了玩家一定的负担吧。总的来说在没有切身感受过夸张的数值的时候,我觉得角色设计上有很明显的中规中矩,出彩的技能组没见过,出彩的连携也没见过,特殊的机制也没有,但是中规中矩的做连携增伤在游戏初期也是无可厚非的,算不上缺点,当然也算不上优点。所以我个人的话也会给三颗星。
三,剧情,美术,音乐
中规中矩,没错,又是这个词,不是很亮眼,但也没有特别暴雷吧,当然我剧情没过完,就从目前的感官上来说,还行,也有跳过,反正读个大概也不至于让我厌烦。唯一我觉得有点出彩的就是地图设计吧,有些地方确实有一点小巧思,可以开快速路,不过我也想问,你一个可以传送的游戏,设计这个玩意干什么?又不是特别复杂的地图,大部分任务都是直接跨个小地图传送的,打日常副本都是直接任务里点过去的,这个小巧思似乎用处不大。。。。。。你又不是老鬼那种游戏,难度颇大,开快速路可以少赶路等等,当然我希望我只是单纯的理解错了你的几个地方的设计,你是别有用心的,比如搭个梯子吃宝箱之类的。总之特别眼前一亮的设计没有,特别糟糕的体验也少,美术我觉得不是该吹的点,如果一个游戏美术都不过关的话,他应该先打回去重做。综合来看还是三颗星。。。。
纯路人的角度来说,我是可以略作观望然后在决定是不是玩下去的。就目前而言我还暂时没有失去兴趣,不过也想吐槽你游的福利有些许的微薄,我给四星纯粹是因为我还在观望,且我之前也没有关注过这款游戏,作为一个完全从零开始的路人来说,我觉得还算有趣,可以玩一玩,但是我不太看好你游的前景,就目前而言吸引我的点只是我喜欢右边跳动的两个Q版大头,其他的东西早都是玩腻了的。所以你游打算靠什么留住玩家呢?是像鸣潮靠剧情演出和出色的大地图设计?还是增加游戏的爽感,想肉鸽类游戏一样让玩家体验战斗爽?抑或是增加游戏难度,让玩家更沉浸于挑战强敌获胜之后的成就?我觉得是你游需要考虑的。
反正就目前而言,我感觉这是一个没有前景的项目。
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七七 : Web是啥
2025/12/16
来自 Web 官网
玩过
进游戏体验了一下,针对战斗、地图、大世界索引有些看法:
1. 战斗:如果不小心卡到战斗区域外,是无法回去的,有空气墙,我是切换人物的时候掉了出去。
建议:不应该限制用户的行动区域,而是应该把任务目标和怪物绑定,并且给怪物定位指引,消灭怪物才能完成任务,增加自由度。
2. 战斗:人物大招看一两次还可以,次次都看就很腻了,特别是大招最后一幕会聚焦,聚焦后地图画面全没了,只有动画,打一下停一下看动画,看着很割裂,手感全掉了。
建议:应该给个开关关闭大招的动画、或者每日只播放一次、或者总是播放的选项供用户选择。
3. 地图:查看地图,追踪任务位置的时候,需要自己主动选择传送点,比较麻烦。
建议:查看地图,追踪任务的时候,可以直接传送到任务目标最近的传送点,并给选项是否总是传送,而不需要单独找任务目标附近的传送点再进行传送。
4. 世界探索:在跑图的时候,有的地方会遮挡视野,看不到主角(也就是屏幕中间的可操纵人物),有的地方又会自动隐藏不遮挡。
建议:修改遮挡视野的判断逻辑,任何地方都不应该遮挡中央的主角。
5. 世界探索:空气墙太多了,有的地方感觉可以过去,走过去又有墙。
建议:除非剧情任务需要,否则应该去掉空气墙,只在地图边缘添加空气墙,这样会提升很多跑图的乐趣。
6. 战斗:砍怪的时候,容易打不中。
建议:可视情况增加锁敌的按钮,这样打起来会更轻松。
7. 战斗:血条不够直观。
建议:怪物血条可以优化一下,做一下血条的出血效果。就是砍了怪之后,砍之前的血条,到砍之后的血条,两个状态的血条的差值加一个过渡动画,是一种变红减少的效果(不是整个血条变红,而是“减少了的部分“变红),这样玩家能直观感受到这次的攻击造成了多少伤害,对应的就是变红的长度,这个能提升手感。
8. 战斗:打怪的打击感不够强。
建议:加强攻击打断的效果,比如怪在蓄力出现了红色的攻击区域,这时候我主角发一个大招命中想攻击主角的怪物的时候,怪的攻击操作能被打断,这样招式的组合就爽的多。
9. 大世界探索:有的地方,掉下去直接黑屏了。
提示:改成掉落不黑屏,让主角在附近掉血重生就行了。重生后加一些提示或者效果什么的,比如几秒的减速,或者其他的,这样观感会好很多。
这次就说这么多,好好优化还是可以的,看官方如何抉择吧。
那个少女小缘 : 还有就是我觉得可以设置一个按键更改功能,我有点用不习惯。后面想试着用mumu更改但是发现原来的按键还会存在。这个我就不知道是不是我的问题了
2025/11/28
来自 索尼Xperia 1 V
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
《昙花一现,烟花一瞥》
现在是12月1日凌晨两点。
本作陷入了服务器关闭,我的测试游玩不得不停止了下来。
舍友在海外游学,宿舍只有我一个人,我关了灯,只留下一盏暗黄的夜灯,以阻碍手机oled屏幕对我眼睛的进一步伤害。
屋外渣土车引擎的噪音从莫名的地方传来,声音由远及近又逐渐消逝。
游戏看来是无法继续游玩了,我不由打开taptap,开发者日志并没有记录这次服务器维护的具体时间,仿佛是入夜让游戏和玩家一同暂歇,让这个千疮百孔的项目在踉跄的执行中得到一时的喘息。
我其实很喜欢《火环》,从他一开始爆出的pv开始就充满兴趣,精致的立绘配合可爱的小人再配合精致的低面数风格建模(可以通俗理解为mc like),都让这个游戏散发着精致,不随从的独特感。
让他在一众二次元风格游戏里,显得很特殊,卟啉卟啉的闪光✨,至少你一打眼就会不自觉的多看两眼。
然而你现在再多看两眼《火环》,无非是确定他是不是亖了,或者有没有诞生新的乐子。
是啥导致了这一切,让他,乃至项目组,乃至玩家,都变得无奈烦,甚至厌恶和厌倦呢?
绝不是美术,或者最开始闪闪发光的创意。
也不是十二月寒冷的天气和聒噪的生活磨灭了玩家的兴趣。
也不是服务器的error磨灭了开发者对于产品维护的心气儿。
《火环》获得4.4的评分,并且泯然众人矣的下行结局,源自开发者目标设计的不明确。
他们先赋予《火环》精致的皮囊,却没有拿捏好这游戏究竟该是什么样
~~用什么核心玩法,氪金点有哪些,故事主线怎么讲,服务器怎么维护,舆情怎么管控,宣发怎么处理。。。
整个《火环》似乎成了项目管控失败的模板,有种走一步看一步,走一步改一步的班味,直到deadline临近,才不得不按照指标糊弄一个产品demo推出来,四次测试的反馈改了多少,预期目标完成了多少。。。
这草台班子经历那些换血和心路历程?
似乎只能开发者,和曾经的开发者才能清楚。
但是这份压力,积怨却通过游戏三番五次的失误传递给了玩家。
曾经卟啉卟啉闪光的优势早就荡然无存。
剩下的就是死板的机械的麻木的外壳。
《火环》值得玩吗?
我觉得还是值得试试的,你能从开头看出开发者的努力和最初的宏愿。
但是后面的功败垂成,粗糙赶工也能让玩家哑然失笑,这游戏占用的内存都变得是一种对自己手机的罪过了。
不建议往里面氪金,慢慢的,远远的,看看欣赏一下就够了。
黑夜还是很漫长,渣土车的噪音时隐时现,
仿佛空气也被染上了尘土,脏水和尾气的怪味。
此刻,有的人沉睡,有的人工作,有的人心事重重的失眠,甚至哭泣。
曾经的昙花,或者一闪而过的星火。
此间发生,此间消逝。
以上
南大鳥
武汉
12月1日夜半
卅丶呦儿园 : 好中二啊😂
修改于 2025/12/1
来自 小米Xiaomi 12S Ultra
玩过
节点补充
2025,11,29
我玩的是b服,所以TapTap没有时长。本人并不是什么资深的游戏玩家,所以以下观点纯属个人观点,仅供参考,不喜勿喷
🎮可玩性:游戏玩法适中,对于我这种游戏荒来说难得让我喜欢上了这样的玩法,但是客观来讲,玩法方面放在现在的游戏市场来看确实是单一且容易腻的情况,对于快节奏玩家或者是挂机类玩家都有可能无法长时间玩下去,毕竟这游戏确实会吃时间。
但不得不提的是火环确实是有发展空间的,如果能够听玩家的话,该优化的优化,该调整的调整,未必不能成为一款好游戏
🔖运营服务:
这是真的要批评的
游戏开服不管怎么说都好,福利这方面肯定是要能够满足开服需求,现在的福利待遇根本吸引不了多少玩家,如果你游还想活下去,先别惦记着你能从这游戏圈多少钱,而是想着怎么样去挽留玩家,让玩家能够拥有玩下去的动力,实在不行你就邮件发100抽都好过现在这样
🌃画面音乐:
没得喷,除开音乐可能反反复复听多了有点烦,但是游戏画风是真的很喜欢(就我个人恶言),像素的画风让我感觉回到我最开始玩rpg的时光,虽然火环目前的成绩确实比不上那些优秀的rpg,但是他的特色也是其他rpg所没有,至少比银与某好了不知道多少(本人并不喜欢银与某那奇特的画风)
✍🏻建议:
如果你游真想前途一片光明。一:福利大胆点放开,留住玩家才是关键,不然玩家基数都没有,谁会为你的角色买单;二:角色大招释放优化,新手指引优化(具体优化方面包括但不限于:未解锁的地图不要引导玩家通过,不然会出现这个门没打开,但是引导会让玩家走这条路,估摸着是设置了最近路程却并没有考虑玩家开图情况,导致玩家迷路从而出现槽点,虽然能自己摸索但是最好优化)
最后我想说的是,我是真心喜欢火环,我真的不希望他像归龙潮一样暴毙,我也真心希望他能好起来,加油吧《火环》!😾
2025,11,30
🔖运营服务:你游这次的补丁优化让画面的帧率变得稳定起来了,画面变得流畅,卡帧情况明显减少了很多,画面看着也更加舒服了,这是好的开端,说明你游还想活下去,福利方面你们可能还在考虑着什么并没有进行补充,但是我作为一个玩家还是想说,如果你实在没理由发放福利,就弄个游戏注册人数,让福利先发出来吧!
继续加油火环!
(下面第二张图证明本人还在游玩,等级再提高)
TapTap
TapTap
bwxgm : 你还没有说发烫和卡顿问题
修改于 2025/11/29
来自 Vivo IQOO Z9
玩过 5.2 小时后评价(总时长 20.7 小时)
💃🏻立绘建模:
唯一的优点,画风,地图,人物立绘,仅此而已
🥊打击感:
约等于没有,自动锁定有,但不多,目前不知道什么机制,人物衔接的超长后摇,普攻与分支之间的诡异衔接,培养够了打的还行,培养不够但从手感讲,很难受
⚖️平衡性:
你调整了什么,我问你,贵油出货率感人是其一,这次更新之后,我伤害呢?数值平衡怎么填的,数值平衡很重要,玩了那么多二游,很多都是数值爆炸平衡全失才趋势的,你不能一开服没一周就打算闭服吧
运营也是,我从没见过开服后邮箱这么干净的游戏,对于现在来说,古老时代老游戏别来碰瓷,后来几次更新和补偿给的倒是还可以,这点有在改了,值得表扬
养成上……其实还是很期待有一套新的养成系统的,你游在角色奇物养成之外加了使魔养成,但本质上还是角色+武器+装备,养成的东西还是那些,而且目前奇物只能通过副本获得,相比较而言养成压力反而更大,体力消耗每天可能两三分钟就没了,获得的物品继承了某家游戏的随机性,基本都是废品,可以说一天的进度基本为零,成本高,收益少,之间还需要再做平衡,要么产出增加,要么体力消耗下调30.45.60这样
优化:很难评,虽然之前没参加过测试,但是看到评论区不少朋友还是对测试评价很高的,游戏优化这方面首先帧率,最高60,在手游上基本跑不到,发热太严重,散热器用上了依旧手机烫的要命,导致一是画面卡顿,二影响体验,三使得本来就不流畅的战斗更加恶心,骁龙8E不是最新但是绝对够用了,那就只能是游戏优化不行了
最后就是BUG,贵油不行先回炉把代码写好呢,先是穿模黑屏,又是任务显示错误,再是道具获取错误,更新完后今天那个红点,礼包有红点,但你要先买了才能消掉,但等级不够又买不了,奇物,有多余的奇物角色会有红点提示装备,在背包把奇物分解了,没有多余的了红点还在那,背包新物品有红点,点进去看完了没有了,出来主界面上背包还有红点,就这么个小bug都修不好吗
总结就是这东西现在不像是打磨了这么多年做出来的,我相信你们在角色和场景花了大量时间,但不能只在角色和场景花时间,数值乱填,战斗不流畅,抽卡概率感人,养成收支不平衡,优化约等于零,bug漫天飞舞,社交属性个人而言无所谓,不喜欢强制社交,虽然贵游在社交这方面基本没提现,诚意略有改善但不够,活动策划和运营建议给美工磕两个响头,再拉出去打亖,上面这些不改,日活、玩家基数、流水贵游一个都别想
TapTap
TapTap
灵台方寸,斜月三星 : 确实,打击感看实机画面就有点难绷了,打起来拖拖拉拉,无意义的慢动作,看的都难受
2025/12/3
来自 小米15
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火环
火环
官方入驻
4.5
总结 - Q版美术风格与立绘表现依旧受到肯定,地图探索也保留了一定趣味,而近期登录异常与抽卡资源获取等问题也被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成