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火环

火环

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.510853个评价
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嘴替发言7 带图1007 长评340 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1950 有趣好玩445 福利丰富95 音效动听92 操作流畅72 剧情跌宕65 运行稳定性2022 游戏福利1208 操作体验677 玩法设计387 资源获取200 画面视觉115 故事情节110 音效音乐81 UI设计78
玩过 94 分钟后评价(总时长 12 小时)
jie : 借个楼,刚玩两天,奖励抠搜,爆率感人,同时任务等级和体力很卡手,你想肝都没得肝,除了主线就没别的东西玩了,加载场景很卡,超级掉帧(iQOOneo11),刚开始还有些爽感,后面就开始无聊了,打击感和立绘没的说,小人也是一级棒,很喜欢,希望能多多优化一下,奖励多给一些吧,新手入坑福利都这么少,怎么有动力玩呢
玩过 5.2 小时后评价(总时长 20.7 小时)
💃🏻立绘建模:
唯一的优点,画风,地图,人物立绘,仅此而已
🥊打击感:
约等于没有,自动锁定有,但不多,目前不知道什么机制,人物衔接的超长后摇,普攻与分支之间的诡异衔接,培养够了打的还行,培养不够但从手感讲,很难受
⚖️平衡性:
你调整了什么,我问你,贵油出货率感人是其一,这次更新之后,我伤害呢?数值平衡怎么填的,数值平衡很重要,玩了那么多二游,很多都是数值爆炸平衡全失才趋势的,你不能一开服没一周就打算闭服吧
运营也是,我从没见过开服后邮箱这么干净的游戏,对于现在来说,古老时代老游戏别来碰瓷,后来几次更新和补偿给的倒是还可以,这点有在改了,值得表扬
养成上……其实还是很期待有一套新的养成系统的,你游在角色奇物养成之外加了使魔养成,但本质上还是角色+武器+装备,养成的东西还是那些,而且目前奇物只能通过副本获得,相比较而言养成压力反而更大,体力消耗每天可能两三分钟就没了,获得的物品继承了某家游戏的随机性,基本都是废品,可以说一天的进度基本为零,成本高,收益少,之间还需要再做平衡,要么产出增加,要么体力消耗下调30.45.60这样
优化:很难评,虽然之前没参加过测试,但是看到评论区不少朋友还是对测试评价很高的,游戏优化这方面首先帧率,最高60,在手游上基本跑不到,发热太严重,散热器用上了依旧手机烫的要命,导致一是画面卡顿,二影响体验,三使得本来就不流畅的战斗更加恶心,骁龙8E不是最新但是绝对够用了,那就只能是游戏优化不行了
最后就是BUG,贵油不行先回炉把代码写好呢,先是穿模黑屏,又是任务显示错误,再是道具获取错误,更新完后今天那个红点,礼包有红点,但你要先买了才能消掉,但等级不够又买不了,奇物,有多余的奇物角色会有红点提示装备,在背包把奇物分解了,没有多余的了红点还在那,背包新物品有红点,点进去看完了没有了,出来主界面上背包还有红点,就这么个小bug都修不好吗
总结就是这东西现在不像是打磨了这么多年做出来的,我相信你们在角色和场景花了大量时间,但不能只在角色和场景花时间,数值乱填,战斗不流畅,抽卡概率感人,养成收支不平衡,优化约等于零,bug漫天飞舞,社交属性个人而言无所谓,不喜欢强制社交,虽然贵游在社交这方面基本没提现,诚意略有改善但不够,活动策划和运营建议给美工磕两个响头,再拉出去打亖,上面这些不改,日活、玩家基数、流水贵游一个都别想
TapTap
TapTap
灵台方寸,斜月三星 : 确实,打击感看实机画面就有点难绷了,打起来拖拖拉拉,无意义的慢动作,看的都难受
玩过
《昙花一现,烟花一瞥》
现在是12月1日凌晨两点。
本作陷入了服务器关闭,我的测试游玩不得不停止了下来。
舍友在海外游学,宿舍只有我一个人,我关了灯,只留下一盏暗黄的夜灯,以阻碍手机oled屏幕对我眼睛的进一步伤害。
屋外渣土车引擎的噪音从莫名的地方传来,声音由远及近又逐渐消逝。
游戏看来是无法继续游玩了,我不由打开taptap,开发者日志并没有记录这次服务器维护的具体时间,仿佛是入夜让游戏和玩家一同暂歇,让这个千疮百孔的项目在踉跄的执行中得到一时的喘息。
我其实很喜欢《火环》,从他一开始爆出的pv开始就充满兴趣,精致的立绘配合可爱的小人再配合精致的低面数风格建模(可以通俗理解为mc like),都让这个游戏散发着精致,不随从的独特感。
让他在一众二次元风格游戏里,显得很特殊,卟啉卟啉的闪光✨,至少你一打眼就会不自觉的多看两眼。
然而你现在再多看两眼《火环》,无非是确定他是不是亖了,或者有没有诞生新的乐子。
是啥导致了这一切,让他,乃至项目组,乃至玩家,都变得无奈烦,甚至厌恶和厌倦呢?
绝不是美术,或者最开始闪闪发光的创意。
也不是十二月寒冷的天气和聒噪的生活磨灭了玩家的兴趣。
也不是服务器的error磨灭了开发者对于产品维护的心气儿。
《火环》获得4.4的评分,并且泯然众人矣的下行结局,源自开发者目标设计的不明确。
他们先赋予《火环》精致的皮囊,却没有拿捏好这游戏究竟该是什么样
~~用什么核心玩法,氪金点有哪些,故事主线怎么讲,服务器怎么维护,舆情怎么管控,宣发怎么处理。。。
整个《火环》似乎成了项目管控失败的模板,有种走一步看一步,走一步改一步的班味,直到deadline临近,才不得不按照指标糊弄一个产品demo推出来,四次测试的反馈改了多少,预期目标完成了多少。。。
这草台班子经历那些换血和心路历程?
似乎只能开发者,和曾经的开发者才能清楚。
但是这份压力,积怨却通过游戏三番五次的失误传递给了玩家。
曾经卟啉卟啉闪光的优势早就荡然无存。
剩下的就是死板的机械的麻木的外壳。
《火环》值得玩吗?
我觉得还是值得试试的,你能从开头看出开发者的努力和最初的宏愿。
但是后面的功败垂成,粗糙赶工也能让玩家哑然失笑,这游戏占用的内存都变得是一种对自己手机的罪过了。
不建议往里面氪金,慢慢的,远远的,看看欣赏一下就够了。
黑夜还是很漫长,渣土车的噪音时隐时现,
仿佛空气也被染上了尘土,脏水和尾气的怪味。
此刻,有的人沉睡,有的人工作,有的人心事重重的失眠,甚至哭泣。
曾经的昙花,或者一闪而过的星火。
此间发生,此间消逝。
以上
南大鳥
武汉
12月1日夜半
卅丶呦儿园 : 好中二啊😂
玩过
怎么说呢,我只是个路人并不没有关注过这个游戏,所以我只从我玩的这段时间来评价。
一,游戏性
很典型的QTE游戏,经典的御魂五件套。在当下这个前有3D大开放的ARPG原神,中有MMORPG的幻塔,后有超级新秀同属ARPG的鸣潮来说。设计上不算优秀,只能说很平庸,该有的极闪触发小时停的反击,轮换角色的连携攻击,都不少,小技能释放方式虽然别出心裁,但在横版这里倒也算不上什么很特别,包括他的破韧处决这些。只能说在游戏性上多增加了一些输出手段,但归根究底,还是轮切角色,增加buff,主c输出,这样的一个节奏里面。所以游戏性不给高也不给低,三颗星没什么问题。
二,角色设计
嗯,我想说,这个12个角色是认真的吗,这是完成品吗,从读角色技能上我大致看出来你们想做,重击流,平a流,属性流之类,但是你这个12个角色也太夸张了吧,而且还有2个五星在限定池子里。我说白了,普池现在是6个六星4个五星,你们真没有觉得很奇怪吗,怎么做到这么夸张的。当然你别举例什么鸣潮,原神之流,他们也是金>紫,虽然这点我也很想吐槽,但是不过分的说,你开服的时候应该是紫>金吧,对不对,至少你出了这么多属性,最简单的一些配队应该凑一些吧,我也可以理解开服主推冰,毕竟剧情是冰属吗。但你这个图鉴,我打开我都有点想笑。其实我也不理解,到底是什么时候,低星角色越来越少,高星角色越来越多。我觉得一个游戏要特别有乐趣的话,除了做一些数值比较高的高星卡外,更多的可以在某些地方平替或者机制出色的四星卡才是让游戏能更充实的点吧。
只有游戏出色,才会有更多的人为你买单。我觉得这才是真理。
不过在角色获取上倒是没有那么苛刻了,简单而言就是80抽必定送你一个,不歪你就拿两个,比歪池算是好很多了这点可以表扬一下,包括使魔的兑换,也确实做的还行,少一个专武的池子,也算减轻了玩家一定的负担吧。总的来说在没有切身感受过夸张的数值的时候,我觉得角色设计上有很明显的中规中矩,出彩的技能组没见过,出彩的连携也没见过,特殊的机制也没有,但是中规中矩的做连携增伤在游戏初期也是无可厚非的,算不上缺点,当然也算不上优点。所以我个人的话也会给三颗星。
三,剧情,美术,音乐
中规中矩,没错,又是这个词,不是很亮眼,但也没有特别暴雷吧,当然我剧情没过完,就从目前的感官上来说,还行,也有跳过,反正读个大概也不至于让我厌烦。唯一我觉得有点出彩的就是地图设计吧,有些地方确实有一点小巧思,可以开快速路,不过我也想问,你一个可以传送的游戏,设计这个玩意干什么?又不是特别复杂的地图,大部分任务都是直接跨个小地图传送的,打日常副本都是直接任务里点过去的,这个小巧思似乎用处不大。。。。。。你又不是老鬼那种游戏,难度颇大,开快速路可以少赶路等等,当然我希望我只是单纯的理解错了你的几个地方的设计,你是别有用心的,比如搭个梯子吃宝箱之类的。总之特别眼前一亮的设计没有,特别糟糕的体验也少,美术我觉得不是该吹的点,如果一个游戏美术都不过关的话,他应该先打回去重做。综合来看还是三颗星。。。。
纯路人的角度来说,我是可以略作观望然后在决定是不是玩下去的。就目前而言我还暂时没有失去兴趣,不过也想吐槽你游的福利有些许的微薄,我给四星纯粹是因为我还在观望,且我之前也没有关注过这款游戏,作为一个完全从零开始的路人来说,我觉得还算有趣,可以玩一玩,但是我不太看好你游的前景,就目前而言吸引我的点只是我喜欢右边跳动的两个Q版大头,其他的东西早都是玩腻了的。所以你游打算靠什么留住玩家呢?是像鸣潮靠剧情演出和出色的大地图设计?还是增加游戏的爽感,想肉鸽类游戏一样让玩家体验战斗爽?抑或是增加游戏难度,让玩家更沉浸于挑战强敌获胜之后的成就?我觉得是你游需要考虑的。
反正就目前而言,我感觉这是一个没有前景的项目。
TapTap
七七 : Web是啥
玩过
首先叠甲:评价全部是按照个人喜好来的,不喜欢看还请划走
我是玩过其他开放世界游戏的,很有名的基本都玩过,但是没有那么多精力打开放世界,处在一个想打有瘾又打不动的状态,火环很好地满足了我的需求,适合低精力但是还想玩开放世界的人 。操纵着萌萌哒的Q版小人在那个像素世界里跑来跑去,我觉得很有意思。接下来就是三个部分:我喜欢的方面,不喜欢的方面和期望有的方面
首先喜欢的:
我觉得像素开放世界很有创意,想法是好的(本人非常喜欢像素风格)一些解密设计的很有意思,很喜欢美术风格(大致了解了一下主笔那个事情)只能说希望坚持这个美术风格,顺便说一句赫萝诺超级可爱(❁´◡`❁)*✲゚*福利什么的我不太懂,但是目前我觉得还好,补救什么的也还可以,池子我抽了普池50抽拿了赫萝诺,限定池的角色不是很戳我,但是我很喜欢头像和头像框,所以只抽了20抽换了头像和头像框,一些使魔的名字很有意思,那个“全能扫”和“低气压”我觉得很好笑
不喜欢的:
好多bug,bug+10086,红点点不掉,新出的等级礼包页面就是,而且不能提前预览等级奖励是什么,每日奖励页面的“全部完成”按钮失灵,角色养成页面晋升素材没有跳转到背包里面素材包的按钮,我每次只能在养成页面和背包页面往返,背包页面也是红点点不掉,角色奇物页面也是红点点不掉(真的很讨厌这点)最最最要命的是,这个游戏页面不会让手机亮屏!!!我的手机息熄屏时间是三十秒,从我点击火环的图标开始,我就得一直盯着这个加载页面,不然就会半路息熄屏,然后显示网络错误,我又要退出重进!!!而且游玩页面也会熄屏(虽然玩的时候会一直点就是了)希望能改进一下。索敌很怪,手感有点怪,主角角色的技能,她打敌方她会后退,然后敌方被她打的也会后退,导致我每次都要再往前跑一截才能再打到敌方(好像是她的重击技能会这样,普攻不会,我记不太清了)养成素材很少,我觉得人物啊使魔啊奇物啊给它们升级晋升都紧巴巴的,还有体力也是很少的感觉,一些地图有一丢丢跑不明白
希望有的:
加载页面的插画好少,希望能多一点,奇物页面希望能有一个一键安装和一键拆卸按钮(懒人真的很需要)角色希望能有试用关卡或者教学关卡(虽然但是打的时间长一点也能打明白啦)希望能有剧情配音(虽然看文本也行,但是有配音更能代入一点)角色互动页面能不能出一些日常的对话?(是指左上角那个消息页面)
总之就是我很喜欢这个游戏,但是缺点和不足也很多,目前我的想法处在一个“想充月卡但是又怕这个游戏会不会很快就停运那我的钱和喜欢就都打水漂了”的状态,我是微氪党,可能并不差我这一张月卡,但我还是希望这个游戏能改好并且一直运营下去 *:ஐ٩(๑´ᵕ`)۶ஐ:*
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岚灵音万花丛中过 : 打完字才发现帖子只能发三张图,早知道就把图片拼在一起了,我截了好多张图来着🥀
玩过 108 分钟后评价(总时长 7.8 小时)
作为入坑了三四天的玩家,看到评论区吵的很凶,以及评分直线下降,我很想说几句。
第一,作为一个小工作室,你本身就不是很出名的情况下,去开发一个游戏,不是全靠你的美术与音乐在撑着,最重要的是,你做完的游戏你不自己玩玩看吗?人物配音不应该如此敷衍到连主线剧情都没有,支线不配音可以理解,为什么配音只会出现在抽奖里面呢?
第二,游戏bug以及卡顿多我认为是刚出的游戏里面很常见的一件事情,当初鸣潮游戏刚出的时候bug以及卡顿都是很多,也是在不断优化下逐渐变好的,至少我可以给你点时间去优化,多去看看玩家给的反馈,然后逐一优化
第三,我认为作为一款2d横屏的游戏,制作组在玩法上已经很用心再去琢磨游戏的玩法,但是作为新公测游戏,难以想象的是开服活动几乎没有,没有活动怎么能够吸引人群继续玩下去?
第四,我认为新游,福利应该要多给一点,这点我觉得策划是最应该放到心上的,但是开服福利少的可怜,就连攒的第二个十连都要玩家攒很久才能攒到,我认为一个最没有难度的一个问题,居然在一个小制作组里成为了很大的问题?
第五,再就是卡池爆率问题,目前在我这里应该没有什么问题了(个人),应该该优化的制作组也在慢慢优化了,但也不能单凭我个人去盖所有
最后再说几句,毕竟是一个小工作室开发的第一个新游,我认为开发到这种程度,也是有前程的,只有你工作室的人把玩家放在心上,玩家才会把你放在心上(不要去学某个三角洲,越来越💩)不能说对你的新游给予失败,最起码,我认为你这个游戏也给了一些手机配置不高的人,给予了他们认识一个新创意的游戏 。也是作为新工作室,愿意给你一点时间,去优化游戏的bug以及玩法。
满目山河空念远 2025年度游戏报告 : 过段时间,优化还是很烂我就翻脸了
玩过
眼睁睁看着一个挺好玩的游戏,不断的衰亡下去,既可惜又可悲。火环的问题固然很多,多到论坛里怨声载道。但火环的可玩性还是有的,不然也不会那么多为它惋惜,哀其不争。
我认为火环最主要问题出在缺一个好的策划。不知道玩家要什么,留不住玩家。
玩家嫌养成资源少。那就给他们资源,怕什么。出些抗性怪,非克制属性伤害减半。资源给的多,你养的队伍也要多。
玩家被体力制约,每天2分钟刷完体力没事干。那就取消体力,怕什么。把洗词条的取消了,让玩家刷本刷合适的词条,1队3人15件装备,5种属性队,还怕玩家没事干吗。
玩家嫌抽卡底,没保底。那就送他们大量补偿,加保底,每个bug补50抽,活动送100抽,怕什么。提高装备对人物角色的占比,玩家抽得起,养不起,老实刷装备去。抽的越多养的越多。
玩家嫌活动少,活动排名奖励不好。给他们常驻无限爬塔,排名给大量资源,免费抽,怕什么。爬塔开到无限,打通一层给大量资源,但30-50层换种属性,没克制的队伍伤害减半。加大排名活动奖励,减小奖励之间差距,但前十给5装备自选,前百给2自选。
这样玩家每个角色都能玩到,都能去开发,研究,养成。游戏时间,论坛交流,人气就有了。出bug给出大量补偿,玩家也就不在乎你游问题多少了,反而喜闻乐见,出了问题就能拿大量补偿。奖励排名自选,无限爬塔,贫民玩家靠时间,氪佬靠rmb自选。
第一次为一个游戏发长帖,玩了5个号,每种属性都尝试了,各有各的玩法才好玩。火环真的底子很好,可惜了。
最后送给各位环友,不知还能玩多久,且行且珍惜吧
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 5 小时后评价(总时长 9.3 小时)
《火环》是一款开发五年,历经三次测试的精美开放世界游戏,从首个宣传pv发布起就背负了众多玩家的期待,我正是从一测开始关注到现在,写下这段浅度体验的评论。游戏的可取之处在于美术风格独特,地图设计有思考,主角专武(使魔)可以靠肝满破,打击感相较三测有所提高,但除此之外就实在让人难以下咽了,游戏本身质量在2025年算是中规中矩,玩家并不是无法获得游玩乐趣或没有消费欲望,只是开服到现在这15天,制作组的表现出的水准毋庸置疑地低下,使火环逐渐变成了屎味的巧克力:从开服乃至三测就有的数不胜数的影响正常游玩的bug、部分玩家超出规则多领一个50抽常驻自选、开服后5天后在大削包括限定在内(仅限低命限定)的角色强度和机制的同时大幅增强怪物强度、暗改卡池代币、奇物分解产出,到现有两个活动都搞排行榜奖励(首领征讨前10名给1600限定抽卡资源,最后一档给100)、停机维护不再补偿限定抽卡资源、暗改每日任务让玩家在游戏中花费更多时间等等等。可以说,制作组至今为止的努力并没有让游戏变得更加好玩,相反,每次更新都让玩家体验更加难受,具体罪行大家都能在评论区找到,taptap4.5的低分也是有口皆碑,我就不再赘述了。
有评论指出,上一个限定抽卡资源主要靠打榜奖励的游戏是早已逝去的雾境序列。我方才大梦初醒,恍然惊觉雾境序列和火环的确有很多相似之处:营收压力传言、制作组宫斗、角色强度争议、活动奖励抠搜、排行榜奖励区分、卡池补偿问题等等。
不过区别在于,雾境制作组像是性情直爽的大哥,回应问题及时,会发放补偿道歉,然而补偿方案往往非常逆天,区别对待导致不患寡而患不均,玩家对立并不会爆出大米,反而形同火上浇油,让还在icu前驻足围观的玩家们火冒三丈,远远望去仿佛一圈已成燎原之势的火环;而火环制作组则更像是顽皮机灵的小弟,不但对自己的旧问题缄默不语、视而不见,还总要更进一步地创造新问题,每次更新的勾石巧思和随赠的阴湿暗改都能激起玩家的探索欲望,加上神鬼莫测、制作组拼尽全力开发五年也无力对抗的众多bug,让火环玩家每次上线都像是在涉足一片迷雾重重的境域,正与火环每次测试都不重样的神秘感相得益彰。
这样来看,雾境与火环真是一对笑面虎,两头乌角鲨。往日种种浮现心头,方知名利情恨已成梦,唯留青史任人说。
TapTap
好运满满 : 5年不代表精心打磨,而是团队不稳定,技术力差。新手指引做不好,游戏加载卡顿,开服逆天运营,活过春节都够呛。
玩过
路人开荒后初评,内容纯主观。先说结论,这是一款仅仅在合格线上下的游戏,未来可期。
画风立绘:5\5
这是非常主观的一项,对上了电波就能打满分,没有可以过多评价的。
地图设计:4\5
我个人是很喜欢的这款游戏的地图设计,箱庭做得还算行。各个地图之间的连接逻辑也流畅,没有突兀感,探索时也不会被明显的卡住,内置的解密数量和难度也挺合适。就是还会有些地方遮挡主视角。评价是不错。
游戏剧情:3\5
不论主线还是支线都算标准的,虽然不是很出彩但也看得下去,目前也没有雷点,这一块及格是没问题的。
战斗体验:3\5
作为游戏的核心内容,这一块给我的感觉又好又差。首先,意义不明的连携时机,与其说是“时机,不如说是CD,极限闪避了不亮,破韧了也不亮,有时候反倒是刚接敌的时候亮;其次,极限闪避手感很差,明明是目押中的感觉,但就是出不来,判定也很迷,有时候只是周旋的放闪,莫名其妙就出了极限闪避;还有,角色的技能瞄准及判定也很糟糕,点名海扶温的技能,那奶油喷头都插敌人嘴里了硬是不算命中。
骂完了,夸点好的地方。攻击方式确实多样,轻击、蓄力、跳劈、小技能短按长按的效果不一样、大技能,还有破韧时可以处决。还是很丰富的,说实话有点超出我的预期。功过相抵了,这里给到及格的分数。
角色杂项:2\5
养成:还是很繁重的。首先经典命座和等级,接着使魔系统内含一项,天赋系统内含七八项,圣遗物系统内含五项还有刷词条环节,但是我没刷过所以具体多难不清楚。不过目前为止我直拉了等级和天赋也能打得很轻松。
平衡:用脚填的数值。主角作为六星的数值完全够用,从头砍到尾,其它五星角色够不到主角的一根,你问其它六星?抽不到怎么测?玩游戏一定要有能玩的角色。
配合:几近与无。这一项本来应该是在战斗体验里的,想想还是放这来了。先不提神秘的连携时机,开荒以来我就从来没有用到过克制,甚至我是因为好奇角色的徽标是什么才发现有属性系统。还有角色的各个技能被动,跟读小作文似的,光是了解这一步都有这么高的门槛,何谈换人挂buff。破韧做得也差,抛开主角能连人带韧一起打烂,打出破韧除了击晕和能够处决没有任何收益,完了处决还没有其它技能伤害高。而且破韧会因为处决而立刻解除,各种何意味。
档案:剧情里没有配音我不挑你的理,许多角色档案里还有几条对话也没有配音就没法洗了,也不懂是没做还是卡bug没出来。
作为游戏里的核心内容之一,角色的种种制作是达不到及格线的,好的学不明白,自己一拍脑门想出来的还不如学的。
优化及bug:1\5
优化一泡。我是IQOO Z10X,虽然不是性能机,但你也不能在我画质帧数各项全低的情况下频繁掉帧的吧?继续点名海扶温,每次开你的大技能都严重掉帧。游戏内的各处加载项也很久,游戏一小时加载十分钟不是开玩笑的,特别是做任务到处传送的时候,我舍友路过问我为什么熄屏玩游戏。
bug频发。过新手教程都能掉出地图,还不是故意去刁钻位置;还有一些地方有带代码的对话框,但是今天玩发现少一点了,看来也是有在紧急修复的;莫名其妙战斗切人切出战斗范围,还回不去,要么靠技能刮死怪,要么重登游戏,不然之间卡关了。虽然都不是什么非常严重的bug,但是很影响体验。
总结:这是一款优缺点明显的游戏。优点是确实够创新,不论是箱庭设计还是像素元素,地图逻辑也通畅,内置的解密有趣不伤脑,这一块做得是很好的;缺点是基础而又严重的,支撑游戏想法和创意本身的角色和战斗等做得都不尽人意,虽然差,但还是能接住被创新点吸引进来的玩家,只是不改进的话注定无法吸引太多玩家。评价为玩玩不亏,入坑坐牢,未来可期。
玩过 45.8 小时后评价(总时长 87.2 小时)
玩了两天总结一下:
美术:分了三种风格2D精美海报(和动态),3D像素世界,2DQ版互动人物都很出色,对于第一次接触大世界游戏的玩家可以接受的,包容低机型的玩家已经很好了
战斗打击感:不知道怎么说,玩的时候失误太多了(可能是某些游戏惯性不兼容导致的)虽然说各个游戏防抄袭,然后按钮位置不同,这是大体痛点吧(应该?)
目前不满就是索敌攻击太短了(不是全部,远程攻击的角色很需要),还有对于追求快感的玩家就怕空大
必杀技不知道是不是无敌帧,如果是我感觉也不是,因为释放大招的时候全世界停下来了,小怪会被击飞,精英怪和BOSS有击飞抗性
对玩家我建议一点,不要在敌人攻击红色范围快结束的时间在里面开大,不然开完大被敌人拍飞
抽卡系统:移除大体游戏旧版抽卡规则该有保底系统和鸡助的白值宠物抽卡系统(在大体的游戏可以理解为武器卡池)可以说80保底,80次抽卡给一个限定抽卡币,12换一个陪跑的角色(紫),24换一个专属使魔(金),80换一个限定up(金)不参与常驻抽卡币的商店。
新手指南
使魔(武器):是武器也不是武器,属性可以吃到,使魔的技能也可以吃角色的属性,因为他(使魔)有技能所以要吃,所以这两互利互助互利因为使魔也有给角色增伤,虽然来说这些招式四通八达,不失误的话研究起来关于复杂,商店的使魔大概一致。
前期:
体力:没开奇物(圣遗物/饰品装备)副本体力先7成给角色经验前3成给使魔升级材料。
角色必养:(该攻略已过时-2025/12/2下午7:00维护完,优赛尔的必杀技倍率大大下调)
在现在开服的版本,目前只有一个最高倍率的大招爆发输出,如图(优赛尔)(紫)只点大招就行了,帧对单体厚血,小范围输出能力。(因为有个爬塔中间有两个肉肉的BOSS我足足刮了20多分钟。(再次强调该攻略已过时)
总结就这么多,我不知道的希望在评论补充
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林妹妹拔人 : 我嘞个豆,真能赤石啊
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