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火环

火环

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.510420个评价
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嘴替发言7 带图986 长评339 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1938 有趣好玩445 福利丰富92 音效动听89 操作流畅72 运行稳定性2004 游戏福利1204 操作体验675 玩法设计387 资源获取197 画面视觉114 故事情节108 氪金付费85 音效音乐82 UI设计78
玩过
活下去!为什么要死啊!!活着总会有办法的!!!
这是我唯一也是最高奢望…
你与火环是什么关系?
对我来说…火环一直是我最爱的火环😂
【更新】
12.3号晚上官方已经滑跪发补偿。30抽和0到40级养成全材料。这次是官方有史以来最出血的一次。但需要注意补偿仅到12.8号,只有5天时间。附图。
【福利】
邮件1600钻,邮件12.8号前30抽,12.18前20抽。登录7天并完成7日任务,主线,并到达40级后,能得到30抽左右。总共70普池抽+10限定抽+约4000多钻左右。
总结,普池新手必得为50抽。加上补偿后福利算还不错。不像刚开服一样一天凑不出两抽了,因此我给它加了一颗星。需要注意钻和抽等邮件都是有时间限制的,并且时间极短都在12月以内。有意愿的话我建议12.8以前入坑。
【卡池】
6星概率1.2%,每一抽给一个货币,80个货币换角色。24个货币换专武。简单来说就是80保底并且出货不重置,可继承。104抽连专。这是在抽不到的情况。抽到了省下80货币,可以直接连专或者换下期角色。卡池算手游中非常不错的。
【玩法】
鸣潮的换人放技能+dnf横版战斗系统。玩过这两个的话就没什么好说的。没玩过的话就是横版打满能量,队友脑袋闪光,哪里亮了点哪里,队友跳出来放换人技,放必杀,再换回去放换人技,必杀。没能量就平砍。没什么特色。
【优化】
城里掉帧,手机微微发热,我的配置应该算挺不错了。我会这样我认为大多数手机都会出这问题。然而游戏的画面明显没到手机带不起来的档次,稳稳的优化问题。
除此之外,bug肉眼可见的多。很多人说测试版硬端上来一点都不假,我遇到的就有,新手教学第一关平A无效。换人瞬移到地图外等。但最难受的是待机一会就会断线,且断线重连不会成功。必须重新登录。但当你遇到大多数问题时,退游重进基本都能解决。
【养成】
卡体力卡剧情。剧情分为五段。每一段分别用账号等级卡住。然后账号等级用体力卡住。体力基本不送,是我玩过的最缺的游戏。
【装备】
30级后开装备副本,这个副本会按照属性随机给两种装备(比如雷或火)。需要体力,但养成经验,等级突破材料和技能等级材料也需要体力,因此不买体的人目前还没空刷装备。
装备分5个部位组成套装。每个部位有随机主词条和7个随机副词条。其中2条副词条是得到时固定的。另外5条升级后随机获得。是不是感觉好像有点眼熟?不,这个套装是五~件~套~~你需要五件都严格按照套装去搭配而不能散搭,这代表这套装备系统更具挑战性!但是5条升级副词条可以通过道具重洗。道具可以活动和商店获得,还算比较良心。难点在于胚子和升级经验。总之主线过完就靠刷这个过活。
【画面】
很多人觉得画面好,但说实话这就是简单建模然后故意把边缘锯齿化的所谓像素风。角色的头发很多毛茸茸的倒是挺可爱。立绘还算不错。马赛克不敢恭维。
【其他】
打击感还凑合,不算太坏但也不是很好,及格水平。
箱庭设计有点意思,可以由地图通过跳跃,开机关等方式寻找宝箱,回归30年前rpg探索的乐趣。喜不喜欢见仁见智。我个人觉得偶尔玩下挺新鲜,玩多了累。
剧情方面主角失忆,被队友发现,城里刷怪,找为何刷怪的线索。坏蛋反咬一口,最后真相公诸于世。就这么回事。
产能低是这个游戏众多致命问题的其中之一。虽然官方已经利用主线和体力卡进度,但即便不买体主线依然4天就通了。我不知道据说做了6年的游戏的内容4天打完是什么情况。新手签到都没过完,玩家亲切的称为最速长草期的游戏。当然他那套刷装备随机词条的玩法倒是能刷好久。
好像基本所有内容都说到了。游戏可玩性还是有的。喜欢横版刷怪的可以尝试下。这个评分主要给优化问题,bug,产能,运营态度,以及极度不合理的福利和分配。
【补充】
以下内容是开服后的一些节奏
那个40级领40抽的福利官方亲自澄清了是显示错误。实际上是40级10抽。我补个图吧。另外邮件补偿了20抽,也就是说总共30抽,比我一开始说的还减了10抽。官方牛b,这评分还是太高了。
另外11月30号前有自选双金bug。
12.2号官方更新骚操作,大部分角色都被砍过。并且不是微调。某5星角色大招砍掉伤害2/3。其他角色包括6星和限定的突破效果和武器效果也都得到了不同程度的削弱。好在一直存在的文本问题(比如技能伤害xx%)终于在开服五天后修复。评论区玩家们反响热烈。尤其是练了5星角色的。(之前5星在满破强度不低于6星,我还以为是良心平衡设计。所以有很多人练甚至满突破。现在5星实力与其他手游相同,大幅低于6星。)
另一波骚操作是钻本的怪血量上调。第十关后的怪血量大幅上调。原本打通的人多拿3000+钻。没打的打不过了。至少毕业前是打不过的。被玩家戏称钱充到了怪上。
第一个活动为深渊十连战的高难度本。卡时间打血牛怪。不连续打完10关不给奖励。很多人打不过,尤其是资源投入到大砍角色的。上图。好在也不需要过,因为奖励是商店里买一两个升级经验或材料,且奖励不是按照通关次数,而是按照通关成就给(不以更高难度通关奖励不会重复获得)。简单来说奖励不如送一发体力。
水果服第一天收益为60美元。
以上这些在12.3滑跪并发了30抽和大量材料补偿,注意在12.8号前有效。下边有图。
顺便发个boss战视频
https://www.taptap.cn/moment/745376765773349626?share_id=98bc2bc3f7ae&utm_medium=share&utm_source=copylink
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Leo.原神首发限定 : 升级的福利是显示错误😂
游戏时长 11.4 小时后评价
■二编加码:
二星改一星。
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加上后续几天看见的迷之操作,包括且不局限于大砍角色,调整已经公测的数据,红点bug至今不修等外。
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确认了卡池保底相关内容,则卡池确实没有常规意义上的保底,即抽卡概率并非递增,本人实际100抽下去也在up池也没出金,常驻抽了90抽也没有出金。
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新增商店等级礼包,招笑的给了些材料,邮件补偿难得大方一回还是因为知道爆砍数值出大问题才加的。
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推出的活动是个排行榜多关积分制,既要你玩家卷又不顺便搞点双倍材料本活动,运气不好你就死磕奇物(圣遗物)去吧,当然你要是直接氪金买体力也可以。
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综上,没看出来真的有长期运营的打算,且项目组似乎并没有应对各种事件的预案与能力,不建议玩家过多投入。
■前言:
制作人们至今没有理解到,一款游戏的成功不是靠抄来的,至少不是全靠抄来的。
火环多年的鼓捣,最终端上来的,却一盘外表精致,实则无味的菜肴。
2025是个二游褒姒年,或许就连他们自己都没有再抱希望,才会如此平静的面对死亡。
——
■游戏自我的定位到崩解
在详情页的下方,开发者的话有提到一些特别的东西,如【体素】【探索】【策略】,以及【动作】【战斗】【故事】之类的字样。
2D纸片人3D像素场景,是这个游戏的环境主调,这既是他们所谓的特色,也在后面的战斗上带出弊端。
不可排除这几年中它所做出的努力与改变,但在最终结果看来,公测后的成品,与他们的愿景,明显出现了不同程度的崩坏溃解。
它究竟于开发中做错了那些,导致如今上线后不像刚刚公布时那样受人期待?
接下来我们更进一步来谈。
——
■论自我设计的冲突
要知道一款游戏在设计之初,必然会给自己定下一些主旋律用做核心锚定,之后的附加设计,旨在锦上添花,更进一步。
回到2021年火环官方在粉色平台上发布的那条视频,折纸画交代大体背景,转入场景实机接部分战斗画面。
不难看出那时的火环便以所谓的【体素】战斗作为主基调来进行内容堆积,到如今公测后,环境上的感官反馈甚至更加宏大,然而为什么会有冲突存在呢?
提及战斗,就不得不涉及一个十分主观的因素,操作手感。
按理来说,一个游戏但凡含有战斗元素,在操作上必然会做一定程度的深化,最为基础的顺畅与攻击衔接不会出什么大问题。
同为像素类战斗的《元气骑士》,《传说法师》,《泰拉瑞亚》等便是不错的例子。
《火环》的问题在什么地方呢?
答:与元气骑士,传说法师两款纯2D俯视战斗游戏来讲,斜方操作或上下位移时,火环所谓的体素带来的感受,就是明显的卡帧。
这种2D人物画在3D斜视的角度下,每每上下移动或斜方向移动会带来极为不适应的减速,远不如横向移动的顺畅。
在此点基础上,一套攻击模组当中,除去闪避外以及部分连招外,各项动作的衔接已经不能简单用卡手来形容。
对于战斗作为一大基础的游戏来讲,这种问题的出现无疑是致命的。
而我为什么又说它是主观问题?
因为在客观上来讲,大多不依赖于操作取胜的玩家,根本不在乎这个问题,游戏的养成上来后,直接数值碾压就好了。
这就一定程度上,导致部分玩家,对这一点的不同看法,认为无伤大雅。
——
那么紧接着,关于资源养成及养成模版的问题接踵而至。
大多关注《火环》的玩家知道,它最初出现在大众视野时,当今如日中天的某些二游还没有公测。
它所能“借鉴”的龙头游戏,自然就只有那么一两个了。
【天赋】【奇物】【使魔】
有没有那么一点熟悉?
套装效果,百分比数值加成,技能倍率。
现在不陌生了吧?
已经体验过这种养成模版的玩家,自是不再需要赘述。
我要针对的点在于,它卡你的资源。
要知道体力的多寡对于养成资源的获取是致命的,任你如何去规划,游戏中总会限制你在某个时间点前到达某一步。
咸鱼玩家不用理会,肝帝玩家就老实了。
有趣的一点在于,合成系统里想要合成某一突破材料,甚至会要求你玩家的等级必须超过多少多少。
此类设计虽无伤大雅,但特定群体必然会被这样的针对恶心得说不出话。
你到底是要减负,还是只纯粹的恶趣味?
——
■再谈当今时代的二游福利及日常
似乎很多制作人都信奉着同一个道理。
定价越贵,就代表物件越珍稀。
仿佛只要自己的价够高,就证明了自己的货一定好一样。
这是对的吗?
货物的价值是简单取决于它的定价,还是它原本真实的“值得”?
公测开服,邮件需要玩家先神游半个小时剧情解锁,打开一看,送的东西令人发笑。
我特别想说明一个道理。
你可以送得少,也可以抠搜,但前提是你得对你的东西,有个基本的认识。
人家早期冶炼出铁锭够稀罕,卖我那么贵也就算了,现在大家都不缺铁,改买成品了,你依旧端个刻着另类花纹的铁锭,上来就找我要高价,谁搭理你啊?
掂量掂量自己那玩意够这个价吗?
日常铁打的60水,抽卡1600。
再仔细谈抽卡,点进去一看,全在写基础概率,各星级出货物品的基础概率,概率递增不递增也不讲,保底数那是压根没看见。
出来往旁边一瞧,哦80抽的计数直接换,相当于80保底了对吧?(如P1)
有点意思,也就是说,你正常抽卡,难道是没有保底的吗?
这一点存疑就不过多讲了。
总之福利这一块,是不指望了,养成资源用体力卡,抽卡资源也不保证开局有个常驻六星给你凑队伍。
至于你实在想要怎么办?
一个字,氪。
——
■再论氪金收益及投资风险
单纯喜欢这款游戏的不用看这一节点了,冲着投资来的,我的建议是别投。
综合游戏内图鉴的内容量,以及论坛氪金返利及某自动跳转支付宝的瓜来说。
这款游戏给人明显的感觉就是,并没有打算做长期运营。
不像是一款长线二游,更像一眼望到头的单机时尚单品。
论长久游玩与氪金性价比,月卡大月卡都算高投入,大单下的资源换取,在个人看来是极其不利好的。(毕竟抽卡保底存疑,养成资源花钱换远不如多等几天。)
什么叫风险呢?
答案就是如今年之前已经褒姒的数位前辈,厂商跑路,一切付出等于打水漂。
千金难买我乐意是吧,那很有闲情雅致了。
——
■综合结尾闲聊
说的好听点,【产能不足】【等待实装】。
【未来可期】【画面优秀】【题材新颖】。
说难听点,熬不过去就没了。
这款游戏在挖出这么些弊端后,再能撑撑场面的也就立绘美观了。
可正如我一开头所举的例子,再明白点。
一道菜要是就是不好吃,摆盘再好看,端给大众过后,能接受的也就只有买来作为面子的人。
普通人尝一口就走了,还会暗下决定再也不来,毕竟又贵又难吃。
这种水准还是坚持公测的他们,大抵也是知道的,只是已经没有退路了。
如果时间倒流回到几年前,在人们的包容度还是足够时,在这些龙头还没开始斗法时,就早些发布,会不会更好一点?
“事已至此,再无话说,请速动手。”
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麦克老狼🐺神农尝百草 : 小沈威武
游戏时长 5 小时后评价
《火环》是一款开发五年,历经三次测试的精美开放世界游戏,从首个宣传pv发布起就背负了众多玩家的期待,我正是从一测开始关注到现在,写下这段浅度体验的评论。游戏的可取之处在于美术风格独特,地图设计有思考,主角专武(使魔)可以靠肝满破,打击感相较三测有所提高,但除此之外就实在让人难以下咽了,游戏本身质量在2025年算是中规中矩,玩家并不是无法获得游玩乐趣或没有消费欲望,只是开服到现在这15天,制作组的表现出的水准毋庸置疑地低下,使火环逐渐变成了屎味的巧克力:从开服乃至三测就有的数不胜数的影响正常游玩的bug、部分玩家超出规则多领一个50抽常驻自选、开服后5天后在大削包括限定在内(仅限低命限定)的角色强度和机制的同时大幅增强怪物强度、暗改卡池代币、奇物分解产出,到现有两个活动都搞排行榜奖励(首领征讨前10名给1600限定抽卡资源,最后一档给100)、停机维护不再补偿限定抽卡资源、暗改每日任务让玩家在游戏中花费更多时间等等等。可以说,制作组至今为止的努力并没有让游戏变得更加好玩,相反,每次更新都让玩家体验更加难受,具体罪行大家都能在评论区找到,taptap4.5的低分也是有口皆碑,我就不再赘述了。
有评论指出,上一个限定抽卡资源主要靠打榜奖励的游戏是早已逝去的雾境序列。我方才大梦初醒,恍然惊觉雾境序列和火环的确有很多相似之处:营收压力传言、制作组宫斗、角色强度争议、活动奖励抠搜、排行榜奖励区分、卡池补偿问题等等。
不过区别在于,雾境制作组像是性情直爽的大哥,回应问题及时,会发放补偿道歉,然而补偿方案往往非常逆天,区别对待导致不患寡而患不均,玩家对立并不会爆出大米,反而形同火上浇油,让还在icu前驻足围观的玩家们火冒三丈,远远望去仿佛一圈已成燎原之势的火环;而火环制作组则更像是顽皮机灵的小弟,不但对自己的旧问题缄默不语、视而不见,还总要更进一步地创造新问题,每次更新的勾石巧思和随赠的阴湿暗改都能激起玩家的探索欲望,加上神鬼莫测、制作组拼尽全力开发五年也无力对抗的众多bug,让火环玩家每次上线都像是在涉足一片迷雾重重的境域,正与火环每次测试都不重样的神秘感相得益彰。
这样来看,雾境与火环真是一对笑面虎,两头乌角鲨。往日种种浮现心头,方知名利情恨已成梦,唯留青史任人说。
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好运满满 : 5年不代表精心打磨,而是团队不稳定,技术力差。新手指引做不好,游戏加载卡顿,开服逆天运营,活过春节都够呛。
游戏时长 10.4 小时后评价
当前35级,主线支线均已完成。(后续有补充评价)
作为2025年末上线的横版动作手游,《火环》以独特画风和创新玩法脱颖而出,但福利设计的不足也颇为明显,整体呈现出“亮点突出、短板鲜明”的特质。
玩法上,游戏跳出传统2D关卡模式,以剧情推进替代手动选关,搭配场景探索与隐藏宝箱发掘,让冒险更具沉浸感。战斗采用升级版2D格斗机制,角色配备大招、蓄力小技能及部分专属强化普攻,元素克制与连携系统也为战术提供了深度。但操作体验略显拉胯,技能释放僵硬,闪避与技能、普攻的衔接不连贯,存在明显僵直感,影响了战斗流畅度。
画风是游戏的核心亮点,立体像素场景搭配二头身QQ人,堆叠的像素块与动态粒子结合,营造出类似MC世界的独特质感,蒸汽朋克风的废墟、高塔等场景精致耐看,每一处细节都值得推敲,兼具复古韵味与治愈感,堪称“移动端叙事美学突破”。
福利板块则成为明显短板,作为年末新游,开服未设置保底机制的设计实在拉胯。尽管6星角色获取门槛不算高,但抽卡概率仅0.6%,且缺乏明确保底规则,新手开局资源有限,长期养成压力较大,与同类手游相比竞争力不足。
总体而言,《火环》凭借新颖画风和创新玩法值得一试,但操作优化与福利体系的完善迫在眉睫。若能补齐短板,有望成为2D动作手游中的黑马。
2025.12.1 补充:
1.游戏发烫优化差,一流设备骁龙8gen5都压不住发烫。
2.游戏剧情更新慢,已经玩成了所有的主线剧情和支线剧情,目前已经卡住了,每天只能收菜刷日常材料。
3.出货率是真的低,到目前为止能拿的基本上都拿了,大概有和一百多抽了,也就出了俩六星,堪比隔壁原谋人。
4.经营差,活动几乎没有,甚至有很多功能都还未开放,属于是把一个半成品就这么放出来了,还得看后续游戏运营和策划怎么搓了。
2025.12.17补充评价
目前官方是处于一个摆烂状态,剧情也不更了,游戏也就一个活动,福利也没有,天天重复做刷新出来的支线,基本上已经凉了。
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玩过
路人开荒后初评,内容纯主观。先说结论,这是一款仅仅在合格线上下的游戏,未来可期。
画风立绘:5\5
这是非常主观的一项,对上了电波就能打满分,没有可以过多评价的。
地图设计:4\5
我个人是很喜欢的这款游戏的地图设计,箱庭做得还算行。各个地图之间的连接逻辑也流畅,没有突兀感,探索时也不会被明显的卡住,内置的解密数量和难度也挺合适。就是还会有些地方遮挡主视角。评价是不错。
游戏剧情:3\5
不论主线还是支线都算标准的,虽然不是很出彩但也看得下去,目前也没有雷点,这一块及格是没问题的。
战斗体验:3\5
作为游戏的核心内容,这一块给我的感觉又好又差。首先,意义不明的连携时机,与其说是“时机,不如说是CD,极限闪避了不亮,破韧了也不亮,有时候反倒是刚接敌的时候亮;其次,极限闪避手感很差,明明是目押中的感觉,但就是出不来,判定也很迷,有时候只是周旋的放闪,莫名其妙就出了极限闪避;还有,角色的技能瞄准及判定也很糟糕,点名海扶温的技能,那奶油喷头都插敌人嘴里了硬是不算命中。
骂完了,夸点好的地方。攻击方式确实多样,轻击、蓄力、跳劈、小技能短按长按的效果不一样、大技能,还有破韧时可以处决。还是很丰富的,说实话有点超出我的预期。功过相抵了,这里给到及格的分数。
角色杂项:2\5
养成:还是很繁重的。首先经典命座和等级,接着使魔系统内含一项,天赋系统内含七八项,圣遗物系统内含五项还有刷词条环节,但是我没刷过所以具体多难不清楚。不过目前为止我直拉了等级和天赋也能打得很轻松。
平衡:用脚填的数值。主角作为六星的数值完全够用,从头砍到尾,其它五星角色够不到主角的一根,你问其它六星?抽不到怎么测?玩游戏一定要有能玩的角色。
配合:几近与无。这一项本来应该是在战斗体验里的,想想还是放这来了。先不提神秘的连携时机,开荒以来我就从来没有用到过克制,甚至我是因为好奇角色的徽标是什么才发现有属性系统。还有角色的各个技能被动,跟读小作文似的,光是了解这一步都有这么高的门槛,何谈换人挂buff。破韧做得也差,抛开主角能连人带韧一起打烂,打出破韧除了击晕和能够处决没有任何收益,完了处决还没有其它技能伤害高。而且破韧会因为处决而立刻解除,各种何意味。
档案:剧情里没有配音我不挑你的理,许多角色档案里还有几条对话也没有配音就没法洗了,也不懂是没做还是卡bug没出来。
作为游戏里的核心内容之一,角色的种种制作是达不到及格线的,好的学不明白,自己一拍脑门想出来的还不如学的。
优化及bug:1\5
优化一泡。我是IQOO Z10X,虽然不是性能机,但你也不能在我画质帧数各项全低的情况下频繁掉帧的吧?继续点名海扶温,每次开你的大技能都严重掉帧。游戏内的各处加载项也很久,游戏一小时加载十分钟不是开玩笑的,特别是做任务到处传送的时候,我舍友路过问我为什么熄屏玩游戏。
bug频发。过新手教程都能掉出地图,还不是故意去刁钻位置;还有一些地方有带代码的对话框,但是今天玩发现少一点了,看来也是有在紧急修复的;莫名其妙战斗切人切出战斗范围,还回不去,要么靠技能刮死怪,要么重登游戏,不然之间卡关了。虽然都不是什么非常严重的bug,但是很影响体验。
总结:这是一款优缺点明显的游戏。优点是确实够创新,不论是箱庭设计还是像素元素,地图逻辑也通畅,内置的解密有趣不伤脑,这一块做得是很好的;缺点是基础而又严重的,支撑游戏想法和创意本身的角色和战斗等做得都不尽人意,虽然差,但还是能接住被创新点吸引进来的玩家,只是不改进的话注定无法吸引太多玩家。评价为玩玩不亏,入坑坐牢,未来可期。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
眼睁睁看着一个挺好玩的游戏,不断的衰亡下去,既可惜又可悲。火环的问题固然很多,多到论坛里怨声载道。但火环的可玩性还是有的,不然也不会那么多为它惋惜,哀其不争。
我认为火环最主要问题出在缺一个好的策划。不知道玩家要什么,留不住玩家。
玩家嫌养成资源少。那就给他们资源,怕什么。出些抗性怪,非克制属性伤害减半。资源给的多,你养的队伍也要多。
玩家被体力制约,每天2分钟刷完体力没事干。那就取消体力,怕什么。把洗词条的取消了,让玩家刷本刷合适的词条,1队3人15件装备,5种属性队,还怕玩家没事干吗。
玩家嫌抽卡底,没保底。那就送他们大量补偿,加保底,每个bug补50抽,活动送100抽,怕什么。提高装备对人物角色的占比,玩家抽得起,养不起,老实刷装备去。抽的越多养的越多。
玩家嫌活动少,活动排名奖励不好。给他们常驻无限爬塔,排名给大量资源,免费抽,怕什么。爬塔开到无限,打通一层给大量资源,但30-50层换种属性,没克制的队伍伤害减半。加大排名活动奖励,减小奖励之间差距,但前十给5装备自选,前百给2自选。
这样玩家每个角色都能玩到,都能去开发,研究,养成。游戏时间,论坛交流,人气就有了。出bug给出大量补偿,玩家也就不在乎你游问题多少了,反而喜闻乐见,出了问题就能拿大量补偿。奖励排名自选,无限爬塔,贫民玩家靠时间,氪佬靠rmb自选。
第一次为一个游戏发长帖,玩了5个号,每种属性都尝试了,各有各的玩法才好玩。火环真的底子很好,可惜了。
最后送给各位环友,不知还能玩多久,且行且珍惜吧
玩过
首先叠甲:评价全部是按照个人喜好来的,不喜欢看还请划走
我是玩过其他开放世界游戏的,很有名的基本都玩过,但是没有那么多精力打开放世界,处在一个想打有瘾又打不动的状态,火环很好地满足了我的需求,适合低精力但是还想玩开放世界的人 。操纵着萌萌哒的Q版小人在那个像素世界里跑来跑去,我觉得很有意思。接下来就是三个部分:我喜欢的方面,不喜欢的方面和期望有的方面
首先喜欢的:
我觉得像素开放世界很有创意,想法是好的(本人非常喜欢像素风格)一些解密设计的很有意思,很喜欢美术风格(大致了解了一下主笔那个事情)只能说希望坚持这个美术风格,顺便说一句赫萝诺超级可爱(❁´◡`❁)*✲゚*福利什么的我不太懂,但是目前我觉得还好,补救什么的也还可以,池子我抽了普池50抽拿了赫萝诺,限定池的角色不是很戳我,但是我很喜欢头像和头像框,所以只抽了20抽换了头像和头像框,一些使魔的名字很有意思,那个“全能扫”和“低气压”我觉得很好笑
不喜欢的:
好多bug,bug+10086,红点点不掉,新出的等级礼包页面就是,而且不能提前预览等级奖励是什么,每日奖励页面的“全部完成”按钮失灵,角色养成页面晋升素材没有跳转到背包里面素材包的按钮,我每次只能在养成页面和背包页面往返,背包页面也是红点点不掉,角色奇物页面也是红点点不掉(真的很讨厌这点)最最最要命的是,这个游戏页面不会让手机亮屏!!!我的手机息熄屏时间是三十秒,从我点击火环的图标开始,我就得一直盯着这个加载页面,不然就会半路息熄屏,然后显示网络错误,我又要退出重进!!!而且游玩页面也会熄屏(虽然玩的时候会一直点就是了)希望能改进一下。索敌很怪,手感有点怪,主角角色的技能,她打敌方她会后退,然后敌方被她打的也会后退,导致我每次都要再往前跑一截才能再打到敌方(好像是她的重击技能会这样,普攻不会,我记不太清了)养成素材很少,我觉得人物啊使魔啊奇物啊给它们升级晋升都紧巴巴的,还有体力也是很少的感觉,一些地图有一丢丢跑不明白
希望有的:
加载页面的插画好少,希望能多一点,奇物页面希望能有一个一键安装和一键拆卸按钮(懒人真的很需要)角色希望能有试用关卡或者教学关卡(虽然但是打的时间长一点也能打明白啦)希望能有剧情配音(虽然看文本也行,但是有配音更能代入一点)角色互动页面能不能出一些日常的对话?(是指左上角那个消息页面)
总之就是我很喜欢这个游戏,但是缺点和不足也很多,目前我的想法处在一个“想充月卡但是又怕这个游戏会不会很快就停运那我的钱和喜欢就都打水漂了”的状态,我是微氪党,可能并不差我这一张月卡,但我还是希望这个游戏能改好并且一直运营下去 *:ஐ٩(๑´ᵕ`)۶ஐ:*
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岚灵音万花丛中过 : 打完字才发现帖子只能发三张图,早知道就把图片拼在一起了,我截了好多张图来着🥀
玩过
怎么说呢,我只是个路人并不没有关注过这个游戏,所以我只从我玩的这段时间来评价。
一,游戏性
很典型的QTE游戏,经典的御魂五件套。在当下这个前有3D大开放的ARPG原神,中有MMORPG的幻塔,后有超级新秀同属ARPG的鸣潮来说。设计上不算优秀,只能说很平庸,该有的极闪触发小时停的反击,轮换角色的连携攻击,都不少,小技能释放方式虽然别出心裁,但在横版这里倒也算不上什么很特别,包括他的破韧处决这些。只能说在游戏性上多增加了一些输出手段,但归根究底,还是轮切角色,增加buff,主c输出,这样的一个节奏里面。所以游戏性不给高也不给低,三颗星没什么问题。
二,角色设计
嗯,我想说,这个12个角色是认真的吗,这是完成品吗,从读角色技能上我大致看出来你们想做,重击流,平a流,属性流之类,但是你这个12个角色也太夸张了吧,而且还有2个五星在限定池子里。我说白了,普池现在是6个六星4个五星,你们真没有觉得很奇怪吗,怎么做到这么夸张的。当然你别举例什么鸣潮,原神之流,他们也是金>紫,虽然这点我也很想吐槽,但是不过分的说,你开服的时候应该是紫>金吧,对不对,至少你出了这么多属性,最简单的一些配队应该凑一些吧,我也可以理解开服主推冰,毕竟剧情是冰属吗。但你这个图鉴,我打开我都有点想笑。其实我也不理解,到底是什么时候,低星角色越来越少,高星角色越来越多。我觉得一个游戏要特别有乐趣的话,除了做一些数值比较高的高星卡外,更多的可以在某些地方平替或者机制出色的四星卡才是让游戏能更充实的点吧。
只有游戏出色,才会有更多的人为你买单。我觉得这才是真理。
不过在角色获取上倒是没有那么苛刻了,简单而言就是80抽必定送你一个,不歪你就拿两个,比歪池算是好很多了这点可以表扬一下,包括使魔的兑换,也确实做的还行,少一个专武的池子,也算减轻了玩家一定的负担吧。总的来说在没有切身感受过夸张的数值的时候,我觉得角色设计上有很明显的中规中矩,出彩的技能组没见过,出彩的连携也没见过,特殊的机制也没有,但是中规中矩的做连携增伤在游戏初期也是无可厚非的,算不上缺点,当然也算不上优点。所以我个人的话也会给三颗星。
三,剧情,美术,音乐
中规中矩,没错,又是这个词,不是很亮眼,但也没有特别暴雷吧,当然我剧情没过完,就从目前的感官上来说,还行,也有跳过,反正读个大概也不至于让我厌烦。唯一我觉得有点出彩的就是地图设计吧,有些地方确实有一点小巧思,可以开快速路,不过我也想问,你一个可以传送的游戏,设计这个玩意干什么?又不是特别复杂的地图,大部分任务都是直接跨个小地图传送的,打日常副本都是直接任务里点过去的,这个小巧思似乎用处不大。。。。。。你又不是老鬼那种游戏,难度颇大,开快速路可以少赶路等等,当然我希望我只是单纯的理解错了你的几个地方的设计,你是别有用心的,比如搭个梯子吃宝箱之类的。总之特别眼前一亮的设计没有,特别糟糕的体验也少,美术我觉得不是该吹的点,如果一个游戏美术都不过关的话,他应该先打回去重做。综合来看还是三颗星。。。。
纯路人的角度来说,我是可以略作观望然后在决定是不是玩下去的。就目前而言我还暂时没有失去兴趣,不过也想吐槽你游的福利有些许的微薄,我给四星纯粹是因为我还在观望,且我之前也没有关注过这款游戏,作为一个完全从零开始的路人来说,我觉得还算有趣,可以玩一玩,但是我不太看好你游的前景,就目前而言吸引我的点只是我喜欢右边跳动的两个Q版大头,其他的东西早都是玩腻了的。所以你游打算靠什么留住玩家呢?是像鸣潮靠剧情演出和出色的大地图设计?还是增加游戏的爽感,想肉鸽类游戏一样让玩家体验战斗爽?抑或是增加游戏难度,让玩家更沉浸于挑战强敌获胜之后的成就?我觉得是你游需要考虑的。
反正就目前而言,我感觉这是一个没有前景的项目。
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