崩坏:星穹铁道游戏截图
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崩坏:星穹铁道

崩坏:星穹铁道

12周岁+官方入驻
7.4
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游戏介绍

上次更新于2024/05/07
简介这片银河中有名为「星神」的存在,祂们造就现实,抹消星辰,在无数「世界」中留下祂们的痕迹。你——一名特殊的旅客,将与继承「开拓」意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银河,沿着某位「星神」曾经所行之途前进。你将由此探索新的文明,结识新的伙伴,在无数光怪陆离的「世界」与「世界」之间展开新的冒险。所有你想知道的,都将在群星中找到答案。 那么,准备好开始这段「开拓」之旅了吗? 《崩坏:星穹铁道》是米哈游自研的全新银河冒险策略游戏。你将在游戏中登上星穹列车,造访寓居宇宙的万象世界,携手形形色色的旅伴,解救「星核」引发的种种危机,对抗「星神」践踏文明的意图。 【搭乘银河列车,穿梭万象世界】 封印奇物的空间站、冰河永冻的异星球、巡猎孽物的巨型舰队...列车停靠的每一站,都是前所未见的银河风貌!以科技封印无数怪异的「无明之间」,为何无力收容「你」的躯壳?极寒地表上唯一温度正常的坐标,究竟隐藏着怎样的秘密?玉石妙算、几近仙法的长生种联盟,缘何反被长生所困?自由探索光怪陆离的文明与世界,揭开异相背后的谜团吧! 【品质音画,匠心呈现】 《星穹铁道》的剧情表现由游戏引擎实时渲染。全新研发的角色表情系统增添了人物的鲜活,与高规格的场景相得益彰,提升了整体演出表现张力。米哈游旗下国人原创音乐团队HOYO-MiX的创作,更让人仿佛身临其境这场银河冒险之旅。你将直面异物「星核」在银河间引发的种种异变和危机,在争执与携手之间亲历一段又一段邂逅。用自己的意志做出选择,抵达故事的结局吧! 【百策克敌,战意奔涌】 《星穹铁道》采用了全新的指令式战斗系统,操作简洁而富于策略。你可以借助「秘技」料敌机先,通过不同属性的「弱点击破」效果压制敌人,再释放华丽的「终结技」一锤定音,战斗节奏爽快又不失深度。而在随机迷宫「模拟宇宙」中,出人意料的随机事件、近百种迥然不同的「祝福」和「奇物」将给你带来不可思议的能力增幅,以挑战更加无法预知的战斗环境。 【奇人异士,星海同游】 冒险诚可贵,友情价更高!别孤身一人上车,快为星海中邂逅的数十位伙伴们备好车票、共赴奇旅吧!精灵古怪的失忆少女,高洁正直的银鬃铁卫,处事慵懒的云骑将军,甚至行踪诡秘的职装丽人...除了与伙伴们携手对抗「星核」危机,共同经历一段段笑泪交织的大冒险,也别忘记通过短信聊天增进友谊、分享奇遇,或是共同完成「同行任务」,了解旅伴们更多不为人知的经历和故事......
开发者的话记忆是梦的开场白,忘却是梦的谢幕礼。 亲爱的开拓者: 欢迎来到2.2版本「等醒来再哭泣」! ▌版本更新内容: 【全新角色】知更鸟、波提欧 5星「知更鸟(同谐•物理)」,出生于匹诺康尼,闻名银河的天环族歌者,举止从容优雅的少女。 5星「波提欧(巡猎•物理)」,浪迹银河的改造人牛仔,极度乐观、放荡不羁。 【角色返场】 限定5星角色「托帕&账账(巡猎•火)」,可通过角色活动跃迁「落日条款」获得。 限定5星角色「符玄(存护•量子)」,可通过角色活动跃迁「穷观妙算」获得。 【全新光锥】 限定5星光锥「夜色流光溢彩(同谐)」、「驶向第二次生命(巡猎)」,可通过光锥活动跃迁「流光定影」获得。 【光锥返场】 限定5星光锥「烦恼着,幸福着(巡猎)」、「她已闭上双眼(存护)」,可通过光锥活动跃迁「溯回忆象」获得。 【全新场景】 2.2版本将在匹诺康尼开放新区域:流梦礁,苏乐达™热砂海选会场,匹诺康尼大剧院。 【全新剧情】 开拓任务「匹诺康尼」-「愚者总按两遍铃」更新。 【版本活动】 欢迎开拓者参与2.2版本活动「《钟表小子:美梦往事》」「关于波提欧的一切…」「银河球棒侠传说」「巡星之礼」等,获取相应活动奖励。 【其他内容】 2.2版本中,开拓者将遭遇新敌方:昔在、今在、永在的剧目,「身陷樊笼的往昔」,「同音共律的来日」,「醉于盛会的此刻」,惊梦剧团的幸运贩售,忆域迷因「虚荣永无餍足」,「齐响诗班」神主日。 2.2版本中,开拓者可以挑战新关卡:凝滞虚影•职司之形,巡猎之蕾•苏乐达™热砂海选会场,历战余响•尘梦的赞礼。 其他更新内容详情见游戏内公告。
游戏时长 336 小时
可玩性不错
哼,怎么崩铁评分低了那么多,本来没打算评分的
相比于其他手游,质量高的不是一点一点,能明显感觉mhy是很认真的在做游戏,不是在敷衍玩家。
🙌游戏不挑设备,基本都能带的起,也不容易出bug,能流畅的一直玩。
😻这期剧情(匹诺康尼,等醒来再哭泣)真的是很有趣,体会了一次在游戏中看电影的感觉,反转再反转,官方陪我们玩游戏啦~
😍角色也很不错,想起来我嘴角就下不来,看看我们的景元猫猫,刃大叔,超飒黄泉,可爱流萤,还有超多帅哥和大姐姐们,我要溺死在姐姐们的怀里hhh
😈还有超多的活动玩法,很多有趣又不费时间的小游戏,但是这里我要吐槽一下狼之道那些小游戏,真的不好玩哇
🙈肝度完全看自己,一天一分钟做完每日也行,多花点时间想一下培养哪个角色然后去打材料也一天就四五分钟,打完体力也还可以玩其他的,例如版本活动,忘却之庭,虚构叙事
🙉数值我就不说了,星铁数值上涨挺快的,但是零氪养好角色,配好队伍,慢慢来也能打满忘却和虚构,可惜我打不满hhh我已经摆烂了,等流萤来再崛起
🙃这期波提欧也挺好看的,就是是单体,我不喜欢对单角色,因为不会用,对群角色更容易用一些,说到这我又想起来了刃,虽然是群伤,保命强但是上限低,打虚构和忘却不好打,每天只能拿他打打材料hhh
嘿嘿嘿下面是黄泉,星期日和知更鸟兄妹,最后刃叔变装知更鸟hhhhh
来自 小米Xiaomi Pad 5
玩法
崩铁的回合制是一个进度条谁先到顶谁先开始一回合。到角色的回合时只有三个选择普攻,战技,终结技,没有防御之类的跳过选项。怪物有韧性条(需要对应弱点击破),但这个有时候非常鸡肋,因为除开特别限制(例如锁弱点)任性条不影响你消耗血量嗯,但会比没有条消耗的少。
养成成本
其中的大头就是遗物,至于其他的材料,因为是固定掉落,所以耗费时间不长。一个副本有两种遗物随机掉落并附有词条机制随机刷取,而其掉率时好时坏,短则一星期,长则一个月打底。这里的时间损耗是因为体力限制,由于没法氪金获得,所以成本主要是时间成本。
抽卡成本
对氪金而言就算你月月充月卡加648在卡池里也可能混个保底从价格上看不是很划算,对于零氪主要是时间成本高,需要一两个版本以上的抽数因为除了欧皇大部分人基本就混个保底0命之后就余额不足只能等下次复刻,而想为自己的角色组好一个理想配队其时间就更长了。
游戏环境
角色迭代快但老角色没有完全淘汰但在战斗体验上一般都是当期up最佳。活动较多获取难度也不大(除开需要战斗的部分),给予的福利还行(我说的是直接送的部分需要自己肝的那部分我不将其视为福利)。官方运营目前还好,但基于米哈游过往历史不敢说未来一片光明。另外虚空PVP严重但自己不看就行。
音乐画面特效剧情这是米哈游的核心竞争力,个人认为值得一看当然别太深究。
玩过
画面音乐不错
我太喜欢星铁了,它公测之前其实我都没怎么关注过这款游戏,纯粹是因为mhy预约的,那段时间原神有点长草,玩个同公司的新游消磨一下时间。
然后就一发不可收拾沉迷其中了。
角色都好喜欢,要么喜欢人设要么喜欢建模要么两者都喜欢,箱庭和开放世界比起来,建模真的精美了好多啊23333
剧情和文本也很喜欢,有时候剧情还是有深度或者深沉的,但是主角很欢脱,给人的感觉就很轻松愉快,尤其是文本中巨量的梗,真的让人感觉看剧情是很快乐的一件事。
地图也很好看,虽然不像原那边可以到处跑上跑下了,但是地图本身依旧很精美,在移动端的时候甚至觉得比原精细,原在手机上跑的时候多少得牺牲点画质的orz。
每日(现在严格来说是每周了)任务和体力消耗也很棒,挂机解放双手,没有主线和大型活动的时候完全可以当个副游,一天几分钟就可以结束,想玩的时候也能找到足够游玩的内容,对休闲时间不稳定的人真的很友好诶。
模拟宇宙我的最爱,肉鸽玩法很能打发时间,我看我是陷进肉鸽里了2333,以前玩方舟的时候也天天集成战略。
其他的暂时没想起来怎么夸,反正我都是夸,基本上没有不满意的地方。理智上来讲,我知道原的综合质量应该更高一些,但是个人喜好来说,星铁完美戳中我的爱好,它是迄今为止唯一一款我真心实意想打满分的游戏。
当然,缺点也是有的,角色都太吸引人了,就算看立绘没吸引到,建模也会被吸引到,就算建模没被吸引到,剧情也会吸引到。短短一年多氪的比隔壁原三四年都多2333,买的周边也已经赶超原了。原我还能遇见不感兴趣的角色啊,星铁那真的是见一个爱一个。
23 小时前
来自 Huawei Mate 50

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