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浅谈购买DLC优先级(1)(旧,已翻新)
已翻新 DLC购买推荐翻新 https://www.taptap.cn/moment/741752475190561700?share_id=8048003549c5&utm_medium=share&utm_source=copylink T0:虎啸凤鸣 双雄剧本,先说典韦吧,味大,无需多盐,举个例子,前期,对方派来3000兵力,你派出典韦,你甚至可以无伤解掉,后期更是飙升至8000兵力,T0中
新人攻略-自创武将篇(附带整理的所有武将技)
前言:(仅提供个人玩法及见解给刚入坑的萌新) 武将技篇主要是围绕着如何把兵种特性发挥极致化,做的一篇攻略。自创武将里分为文官/武官,可以基于脑海中对于武将的构思去创造。 文官(渔阳突骑,躲在武官背后扔技能):分为军事、太守、计策输出流、计策辅助流 武官(需结合兵种特性及武将技来取舍):先登死士(攻城)、银翎轻骑(擒敌)、陷阵营(反击)、丹阳兵(先手反击)、鲜卑铁骑(列攻击)、并州飞骑(骑射迂回) 欢
所有伤害策略直接伤害排序
100智力己方无增伤对方无减伤情况下的技能伤害
全面自建通用攻略(11月3号补充)
攻略做不做在我,看不看在你 (点谁自己知道就行了[表情_斜眼笑]) (后文72你默认78就行了,新出了六个天赋页) (现在武将天赋页是83了,新出五个天赋页) (11月3更新武将天赋为95,大幅度调整天赋页,并且增加25技能点)(不是说自建太强了?怎么又上调了)(111月3本来打算更一波大的,但是发现一百多个天赋页逐鹿还不出天赋页分类或者引擎搜索,再不济输入页码查询也可以,真的蛮累的,所以不更了,
实用的自建武将
分享4个自建武将,实测好用,并不是纸上谈兵。 1.吕布之子。官方吕布的设置不好。和赵云一样,兵种不专一。说好听是万金油,说不好听就是没有侧重。大部分玩家应该是更倾向于一个兵种适用全部武将技能的。自建吕布之子,我并没选择【飞将】这个红色特性,而是选择【通神】。4个技能有个特点,就是海陆两用,完美地搭配天赋树。 2.吕布正妻。双修虎卫法师。最强单体【降罪神雷】,近战神技【持续攻击】,英勇猛攻和猛攻两技
自建武将(单挑无敌+持续输出)
看到很多朋友分享的自建武将,很多人喜欢用虎卫军,虎卫军不用“虎痴”感觉说不过去,但本文的重点之一是要选“通神”,所以我没选虎卫军而选了陷阵营。因为武将技能点数有限,选了“兵势*绝”后点数进一步减少,这时候很多朋友在武将技的选择上往往只选4个相对比较炸裂的技能,这一点我不认同。我强迫症,想选满6技能,4个技能貌似强大,但很快就打完了,冷却时间很久,回蓝也很慢,很长时间内只能平砍,体验感很不好。那些小
02:00
全成就攻略,隐藏成就速推打法,及无伤攻城指南
三国篇-总成就40个:诸侯讨董剧本选曹操一把就能完成(大一统、集将称帝、资源关系等共31个) 一、时长5个: (12H、72H、300H、500H、1000H) 二、中华大一统8个: (刘备、曹操、孙权、董卓、张角、严白虎、公孙度、孟获) 三、集将称帝5个: (曹2个,刘1个,孙1个,袁1个) 四、资源关系建筑19个: (处决俘虏、释放俘虏、招降俘虏、登庸在野、单挑100、解盟50、结盟15、 1
三个我用着顺手的三国自建
三个自建都具备极强单挑,不易被俘,高昂士气。喜欢的直接拿去用。 1.枪兵大幅强化,重骑大幅强化,碰到骑兵出枪兵打,碰到步兵出骑兵打,攻城用鲜卑。前中后期全能搭子,破局必备。2.一回合4动骑兵外带抓将天赋。3.跟在队伍后面输出就好,话说这个神射伤害是真的高,极大幅强化骑射,谁用谁知道。 有更好的或者哪里可以改进,欢迎留言分享。
伤害型计策测试及分析报告
测试过程附图 本次测试标准样本为四维75,96,100,89的无特性自建武将,变量如图所示 靶子分别为400血70防79统帅【枪盾步兵】,以及560血56防72统帅的【普通船只】 这次测试主要为了解答一些比较有争议的点 1.通神与卧龙增伤均为15%,振奋增伤为5%,但同时携带通神/卧龙和振奋的话增伤效果是加法计算,最终值为20%。这点和兵种增伤计算方式不同,有点出乎意料。 2.装备词条的【武将技伤
自建最强单兵野战王
先说明一下扎营特性:众所周知,部队扎营后,属性就会统一变成攻52,防56,血480,速0,并且兵种特性消失,强制反攻两格内目标,我觉得可以叫“城池属性”。它这时连“陷阵营”这些带“无视反击”的特性的部队也能反击,因为“无视反击”特性写得很清楚“免于部队反击带来的伤害”,所以很明显,扎营后已经不是部队了,它是“城池”。 细说搭配和优劣: 一、特性: 1.“通神”每旬极高几率回蓝(必带,也可带毒士);
游戏玩得没意思了,分享一下前期防守经验
这游戏,关键在于前期要会苟,后面有将有城就随便锤了!这里主要讲前期苟的一些技巧,本人文采不行可能讲得不是很好。 1.开局先把能做的木材厂建好,城池策略,选军事还是税收看情况。然后赶紧把主城围起来(如图1),官僚优先加强防御建筑。 2.注意留点钱不要花完,需要出兵守一下建筑,特别是没建好的建筑,被打一下就是1800,2400的钱,血亏!没墙的前期防守技巧:比如敌人来1队,你有控制先控制,然后出兵打残
「新人必看」历史事件触发条件(2)
嗨,大家好,我是老帝~ 让大家期待已久的历史事件第二期,如约而至。 这一期,除了原有的历史事件外,我们还增加了关于名将“自立”的历史事件。 话不多说,接下来就让老帝来说明一下关于历史事件的满足条件。 一、魏公即位 最早时间:208年10月 最晚时间:208年12月 满足条件: 1.曹操势力尚在; 2.曹操官职达到公; 二、魏王即位 最早时间:210年10月 最晚时间:210年12月 满足条件: 1
分享一下最喜欢的几个自建和玩法
鲜卑铁骑: 优先培养出cd减1 ,配合破敌战术 ,每回合都是爆发,秒不掉的时候势如破竹➕破敌战术,没蓝用相机而行,攻城用围城。 虎卫:优先点出cd减1 持续攻势➕猛攻,爆发没有鲜卑高,能杀得时候用破敌战术。 控制:100渔阳出门,连环眩晕,兵无常势给鲜卑多回合。 医:100渔阳出门,休养生息大范围回血清状态 ,深根固本单体回复 ,外加治病治伤以防万一。 法:100渔阳出门,最强单体爆发罪降神雷,大
三国系列自建兵种排名
我发现还没人给兵种排名,我来排个名。让大家更好的去自建。 T0的有怯薛 T1的有玄甲,背嵬,戚家 T2的有关宁,神机 T3的有先登,虎卫,藤甲,武士,赤备 T4的有陷阵,并州飞骑,宿卫虎骑,银翎,西凉,大福船 T5的有白毦,大戟士,解烦,丹阳,飞熊,无当,白马,渔阳,虎骑,豹骑 T6的有鲜卑,蒙古,南蛮,霹雳,红夷,朴刀,诸葛
目前最强自建人机用将
观察了近20局委任驱逐、委任攻略和机机大战所得。[表情_大笑] ①三国用 多余的20点数除了可加相机而行不要加其它任何技能,千万别可惜这20点数。辅国安邦可改成休养生息,不过效果会差一点。 ②③战国用,一个近战系一个法系 一样,多余点数不要加技能,法系攻击技能可以随便改。 不过感觉他这Al变来变去,也许过一段时间后人机就不是这个逻辑了。 再补二个三国用。图④⑤。这两个没前面那个升级快,但练度高了,
满级计策盘点(虚实相生、天罚、降罪神雷)
虚实相生,6级满级,罚站3回合后撤军2回合,在此过程中无法攻击,无法使用战法和计策,满级还是很强的,就是怕净化类计策。 天罚,6级满级,大规模攻击计策+罚站2回合,满级后伤害在5000左右(单体),打满伤害在30000左右。 降罪神雷,满级6级,单体攻击计策,满级附带降低30点士气,满级伤害没测出来,反正我满级后能秒13500兵力的虎卫军曹操(没碰到过更多的,所以没测出上限,后续碰到更多的会持续更
【重发】无双割草——法术流!
【图2】:加点、特性、兵种选择、技能选择 【图3】:培养——第40页,计策cd减少、耗蓝减少。 【图4】:装备选择——优先选择武将技伤害6%加成,其次就是堆智、统,如果运气好出了红色宝物技力值+2,那就无敌了 加点:优先智,其次统,增伤和减伤。 特性:通神+振奋+奇才+任意(最后一个位置自己搭配) 兵种选择:越肉越好,盾卫、藤甲兵、鲜卑铁骑,站得住就行。(我最喜欢鲜卑,肉的同时还有机动性,输出也不
兵种分析
萌新看似乎没人发关于兵种的分析,我仅发表一下自己的观点,图片是自己总结的,金钱和有的地方可能会有错误,请见谅。 首先在轻骑兵方面只有两个兵种,我个人觉得银翎轻骑更好:虽然属性上银铃轻骑没有豹骑兵出色,但是价格却便宜一大截。其次我觉得银铃轻骑一个非常厉害的点就在于无视反击+迂回,这样完全可以无伤换血。 然后是重骑兵方面有三个兵种,各有各的特色,我个人觉得虎骑兵或者宿卫虎骑还行,虎骑兵有着重骑兵里最好
【逐鹿▪名将谱】〖三国〗▪排行
【武将】 【满分:💯】 注:能登榜的武将,都是逐鹿游戏中绝对能用的核心,诸君慢看便好。 开始前,先上三张我个人认为最好看的逐鹿原画: 壹 贰 叁 (话说吕雉是不是太娇媚了,少了点阴毒狠辣?,不过真要按照历史画,那铁定好看不到哪里去) ———————分界线——————— 正文 注: 上榜必须满足条件: ❶基础属性必有一项达到90以上 ❷兵种、技能组合搭配必契合(是否契合,个人观点哈) ❸必是三国时
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