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综合攻略
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萌新自建武将推荐攻略(白毦、大戟、陷阵)
白毦兵推荐 特性:通用红、巧变、铁壁、振奋 武将技:持续攻势、破阵摧坚、玄襄之阵、破敌战术 培养页:武将类40(单持盾能配的培养页太多了甚至有点浪费的感觉,最终还是无脑40好使) 评价:上等兵种,持盾加无视反击,克制一堆强力兵种,可惜没有专属特性强化。白毦兵实际负责给眩晕和抗打,作为抗线步兵非常优秀,不必苛求输出。 大戟士推荐 特性:通用红(武库、文武筹略……)、巧变、铁壁、兵势绝(振奋) 武将技
战国地图几处明显的地图错误
以史图馆做的为参考, 首先最明显且不符合史实的是合纵连横剧本里魏国没有河西反而占领了韩国的宜阳,要知道魏国丢河西要等到20年后了。 第二处是卫、秦陶邑和鲁国的地理位置不对,卫和鲁不是相连的,其中隔着秦陶邑,另外卫国土太大了,可以换成小城(也可以改一下机制了,卫特殊一点,一个势力占一个小城也可以)。 第三处是周,有点过于强大了,然后韩国前期还被夺舍了宜阳,经常比不过周,然而历史是被韩国吞并的郑
极限难度的一些经验
我看论坛内没有什么详细谈论加点的攻略,我就试着发表一下自己的经验供各位参考 首先这个游戏的加点是一个游戏特色,有些加点也很超模,运用得当能大大减少游戏难度。就看图一图二这两个名将的加点,减少城池受击,而且二人本就高统,导致电脑的武将哪怕是高武也就八九百,寻常武将更只有四五百,再配上高攻郡蔚,一万人能敌十万,使得城池固若金汤,又像周瑜加点,五统之后两点加1500指挥,再加一点就能得到10武力,又像魏
技能树与特种兵杂谈
在上一篇文章我阐述了基本的技能树点法,没看过的建议移步上一篇可能对大家有帮助,本篇则更进一步解析武将技能树与特性和特种兵之间的搭配。 但在此之前,我们先看图一的郝昭,他的核心技能需要足足十二个技能点,而路径上的扎营免伤和伏击免伤更是鸡肋,那么在这种终极技能点很强但路径技能很弱的武将,可以先点武力统帅这种属性,然后富裕的点兵种加成,如郝昭左侧红线最下面的连弩,直到最终技能点可以点出来后再用归源。(活
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兵仙侠比双侠要强
兵仙无视伪报,牵制,多的10点技能点正好能多个技能逆境,无视犄角之势士气下降的也很慢,开局不到十分钟就拉满了 23页培养天赋双减消耗,攻势0.5→逆境0.5→循环1.5→攻势0.5→逆境0.5→釜底不消耗回4 总共耗3.5技力,回4技力
最新三国自建扎营将
扎营将的缺陷在于极限难度用不上,不过,估计很多小伙伴也不爱极限难度,极限的Al智商没区别,无非操作变多了而已。某种意义上,困难才是目前最好的难度,一方面人机能攻下城发展壮大出现大BoSS,另一方面玩家可以只安排委任攻略,除了关键战争外尽量不手操战斗,完全当战略游戏玩。 吐槽完毕,以下是正文。 一、天人扎营 优点:目前版本综合最强扎营将,坐地有免伤加成,带虎骑普攻有狂怒,野战不弱。 缺点:不好扎堆 二
分享一波三国地图。
这个应该还是比较详细的那一种。
已经到底了
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