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萌新自建武将推荐攻略(白毦、大戟、陷阵)
白毦兵推荐 特性:通用红、巧变、铁壁、振奋 武将技:持续攻势、破阵摧坚、玄襄之阵、破敌战术 培养页:武将类40(单持盾能配的培养页太多了甚至有点浪费的感觉,最终还是无脑40好使) 评价:上等兵种,持盾加无视反击,克制一堆强力兵种,可惜没有专属特性强化。白毦兵实际负责给眩晕和抗打,作为抗线步兵非常优秀,不必苛求输出。 大戟士推荐 特性:通用红(武库、文武筹略……)、巧变、铁壁、兵势绝(振奋) 武将技
极限难度的一些经验
我看论坛内没有什么详细谈论加点的攻略,我就试着发表一下自己的经验供各位参考 首先这个游戏的加点是一个游戏特色,有些加点也很超模,运用得当能大大减少游戏难度。就看图一图二这两个名将的加点,减少城池受击,而且二人本就高统,导致电脑的武将哪怕是高武也就八九百,寻常武将更只有四五百,再配上高攻郡蔚,一万人能敌十万,使得城池固若金汤,又像周瑜加点,五统之后两点加1500指挥,再加一点就能得到10武力,又像魏
教大家伙一些让地图好看的小技巧
河流太大怎么办? 用桥小修一下就好了 河道变窄了 同时,嫌河道太窄怎么办? 用港口扩建一下 变大啦 同样的,山脉也可以这么扩建哦
逐战天下210年势力排行榜
210年势力排行榜 NO.1中央王朝,城池数量13座 雄关两座(御龙关,御玉关) 城池:央皇都,苍鸾驿,圳堰,卫城,九嶷墟,无妄泽,刺桐津,岫络川,荼蘼台,栖云涧,墨觞,天穹都,璇玑城。 NO.2有狍部,城池数量8座 城池:雪翎,露晞,曦玄,虚妄海,烬雪原,扶摇原,归墟渡,北海 NO.3有狼部,城池数量7座 城池:寒陵,寒月,苍茫,合落,素凛,苏白,雪苏 NO.4有虺部,城池数量6座 城池:冷焱,
技能树与特种兵杂谈
在上一篇文章我阐述了基本的技能树点法,没看过的建议移步上一篇可能对大家有帮助,本篇则更进一步解析武将技能树与特性和特种兵之间的搭配。 但在此之前,我们先看图一的郝昭,他的核心技能需要足足十二个技能点,而路径上的扎营免伤和伏击免伤更是鸡肋,那么在这种终极技能点很强但路径技能很弱的武将,可以先点武力统帅这种属性,然后富裕的点兵种加成,如郝昭左侧红线最下面的连弩,直到最终技能点可以点出来后再用归源。(活
3DLC感受,孙策培养页差“典”意思啊
这3个DLC的神将主要玩了典韦、童渊、公孙瓒、孙策,个人爽点分析: 典韦,有净化、回血回蓝、进攻型再动、先制、绞杀,配合被动的高额输出,1V多,且可连续作战,完美且无脑的杀戮机器,缺点也明显,怕远程或无视反击的兵种; 童渊,有回血回蓝、进攻型再动、CD刷新、无视反击,自闭环的组合技,高爆发,作为神将的缺点,比较脆,且技能蓝耗高,所以需要1-2回合爆发+1回合恢复,有输出断档; 公孙瓒,有回血回蓝、
最新三国自建扎营将
扎营将的缺陷在于极限难度用不上,不过,估计很多小伙伴也不爱极限难度,极限的Al智商没区别,无非操作变多了而已。某种意义上,困难才是目前最好的难度,一方面人机能攻下城发展壮大出现大BoSS,另一方面玩家可以只安排委任攻略,除了关键战争外尽量不手操战斗,完全当战略游戏玩。 吐槽完毕,以下是正文。 一、天人扎营 优点:目前版本综合最强扎营将,坐地有免伤加成,带虎骑普攻有狂怒,野战不弱。 缺点:不好扎堆 二
分享一波三国地图。
这个应该还是比较详细的那一种。
已经到底了
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