能不能在自创武将的时候有一个试用的简单模式
1.【武将志】丰富武将志内容。目前的少部分武将志全是斩杀,大部分近乎白板。武将和文官记录极不平衡,同是也显单调。希望可以增加城池任职,抵御势力攻击,攻破城池,俘虏,游说,登庸,刺杀成功等事件,丰富角色的履历,记录角色的功绩。2.【国号】剧本势力可在开局设定国号。3.【姓名】开放角色姓名字数限制。4.【子嗣培养】(1)命名新生子嗣可以出生命名,出生的子嗣姓名包含举荐的角色姓名重复率太高。(
现在的官方官位体系还是差点意思啊,各种品级和官职名称都有点混乱
#逐鹿 1.开放联机模式,实在不行你开发一个玩家一个人操控多个势力,这样也能线下一起打。2.希望能解婚,俘虏来的人还不能用。还要大费周章去杀掉一方。3.编辑剧本时能更自由的编辑,比如我想在官方剧本上,把赵云从公孙瓒挪到刘备手上,甚至能够编辑一下亲善关系什么的。4.你那dlc卖太贵了,剧本我又不玩,奔着神将去的。一套下来都够买三国志了。
忠诚97,98都能被策反倒戈,唉,前期官僚没点完,明堂必须先安排上了。
再评价一下把,就目前看来,感觉这游戏各方面都不错,但是建议先稳基本盘,主要就是优化和完胜当前的局面,比如ai优化、完善剧情、完善地图、完善计谋和战略上的操作(特别是ai的)、加强地图的局限性(如水战)、完善战国或三国时期的各类人物(比如信息,资料等等)等等,就目前这种保持基本上没啥问题了;稳固后再看看有没有赚钱的机会感觉可以让这游戏更加长久的发展下去
有时候一下就抓住了,有时候读档5次都抓不住,就是用的生擒,抓别人一下两下就抓住了,你他妈跟你武力值都是70多的,我读档5次都没抓住…,看你抓别人一下就抓住了,没错,韩瑛抓吕常。
各位大神,战国楚汉里的强度和三国强度(含神将),差多少,现在三国神将已经不爱玩了,一上手就是平推没意思,不知道战国楚汉能抗衡一下吗
请问 这二个特性 伤害属性会叠加吗