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生孩子
现在生孩子可以自己命名了吗
塔防超级大地图,三百多城
残唐五代
更新如下:①修改部分人物与属性②增加部分专属装备③完善人物关系
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谈谈更新
目前为止,逐鹿更新了很多次,真正有效的更新只有战国和三国互通一次,其余更新全是修改武将数值,增加部分技能就草草了事,官方一直在说打磨游戏,但是,我没有看到任何有效的改变,既然官方要打磨游戏本身,那不妨让我看到些许改变:1.游戏性。无改变,至今仍是前期破局,后期无聊,没有统一的欲望。地图一成不变,没有开始眼前一亮的那个感觉。全部都是技能组的比拼,没有布局的感觉,多数武将无用,既然要改变,就把计策和
优化前瞻|关于 AI 行为逻辑优化说明
各位主公好阿自游戏上线以来,我们始终以「还原三国战场的策略,打造极致沉浸的体验」为核心研发目标,而 AI 体系作为战场策略的另一核心载体,更是我们持续打磨、迭代的重中之重。近期,我们通过官方论坛AI问题收集帖,收集到主公们200余条宝贵建议。在此,我们首先向所有提出建议的主公们致以最诚挚的感谢!目前,我们团队已完成初步的复盘梳理,后续我们将用较长时间和更多精力逐步对AI系统进行优化迭代。将
战国楚汉争霸剧本发布(战国体系)
本剧本有夏商周(东周和西周)、春秋战国、楚汉、西汉、东汉、王莽、三国等朝代共计42个势力(移除了黄帝蚩尤等势力强力武将),1055名初始武将,999个初始宝物,通过搜索获得,除了少数民族势力存在部分小兵武将,大部分都是历史名将,大家自己下载体验,感觉这是正常难度就不要带神将玩了,最多带几个自建武将就行,玩神将毫无体验感,后期会很无聊。
东晋十六国剧本(三)
西晋末年,八王之乱耗尽王朝百年底蕴,在衣冠南渡之后,中原大地的人民陷入了连绵不休的战火中,备受折磨。五胡诸部逐鹿中原,诸燕、三秦、五凉割据林立,北方州县易主无度,千里河朔再无宁日。江南东晋偏安江左,门阀掌权、内耗不休,坐拥半壁江山,却早已无北伐复土之锐气,唯守长江天险,坐视北方黎民深陷战火。但黑暗之中仍有些许光芒,如祖逖,刘琨,李矩等晋朝忠烈孤臣,他们不惧艰险,执意北伐,以期克定中原。 剧本
关于事件自定义的建议
逐鹿自定义事件系统精简建议 一、编辑器基础 1. 事件分四类:固定历史剧情、随机民生事件、武将羁绊、势力国策,支持战场专属事件2. 可视化模块化编辑,不用写代码,分触发条件、剧情对话、选择分支、增减效果四栏3. 自带通用模板(招贤、天灾、联姻等),支持单事件导出、打包整套剧本事件 二、自由触发条件(可叠加判定) 时间、城池占领、势力兵力爵位、武将属性/存活、交战状态、前置剧情完
这游戏ai强得可怕?
我玩的吕布,开局到现在老刘都拿不下,难度开的简单没开一样,ai爆兵快的很,怪不得这游戏吃相这么难看😅😅😅😅
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处