一、三国自建特性数值一览PS:①暂时先只更新三国自建,如有遗漏欢迎留言。②因逐鹿乘区变化,目前兵种类特性也能作用于计策,所以不再做类型区分。二、三国DLC武将特性数值一览PS:暂不更新DLC数据,有时间再补上。三、战国自建特性数值一览四、乘区说明除计策类特性,其余增伤均为独立乘区乘算;所有减伤均为独立乘区乘算;兵势:原理是【统】一定比例增加【武】;答疑一:兵势相关的特性兵势
又名“自建组合套餐”,极限难度这五个自建足够,出征后轻松横扫全图。难度是自建势力郡守开局,极限回复100%。【最强之盾—反伤扎营】战损比1:20左右,一人一城,持续回复兵力。【最强之矛—任侠法师】理想情况一回合平均消灭5队,无限接近DLC神将的输出能力,甚至比某些DLCT1神将的输出能力要高。【最强攻城—怯薛军】公认的自建最强攻城,配合“战争动员”,两回合足以攻破4万人城,另有最强单
求自建图,之前只有战国本没有楚汉本,现在都全了,而且也更新这么多次了,有没有好玩的自建武将分享一下,可玩性高的。
百分之百近战刀刀见血感觉67挺高但实际有时巨黑没后宫加持都打出不俗的伤害可惜后宫伤害不能叠加不然就逆天姜还老的辣,但是将近多了快二十的武,青龙斩又受武高加成,测下普攻伤害关索超过他爹了拉完了这个武圣之怒关羽现在是真是有点小丑,官方也看看吧。太捞了,神关标关一个吊样
正所谓,养兵千日用兵一时,作为一名君王,除了需要审时度势外,还要对自己的将领、部队足够的了解。只有这样才能正确的调用千军万马,为日后一匡天下奠定基础。下面就让我们一起来了解一下兵种的分类吧~首先,当前版本将兵种一共分为步兵、骑兵、机械3大类。步兵包括:民兵、步兵、弓兵、弩兵、盾兵、长戟步兵、枪盾步兵骑兵包括:轻骑兵、重骑兵机械包括:攻城锤、投石车、井阑 这3种类型的兵种各有各的优势和劣
重装弩手推荐特性:神射(虽然闪击战法伤害高,但是弩兵战法太少且大部分不好用,需要普攻混合输出)+足智多谋+御军+高义(为了自建点数选高义)武将技:循环无端+釜底抽薪+心境林+雁行箭阵(弩兵唯一再动战法)培养页:武58/武59/武81(很奇葩的一点是循环无端流不太需要战法双减了,所以培养页武81不如武58/59。其中58页多加1点武力,59页减计策消耗加支援攻击伤害更高,个人觉得59页更佳)评
任侠对大戟士有加成没
嗨喽!大家好,又见面了,我是老曹。这期给大家带来些我自己对前期的发展攻略心得以及进攻和防守的一些应用技巧。各位老玩家也可以在评论区分享你的一些心得,毕竟我也不是万能的,不是啥都知道,可能有些技巧我也是不知道的!非官方交流群:554033334如有萌新请先去我往期攻略了解基础→.→内容比较多,都是干货,话不多说,首先我先介绍下兵种的属性吧1、基础兵种民兵:攻击34 防御22 生命25
打太久了打累了想停战但是AI每次都不同意,只能一直打,兵力越打越少我看论坛里有人说实力越强就越能说服AI停战但我玩的三分天下刘备还有80万兵力,今天打了一天,曹操都还有250万兵力我跟吴国加上姜维加起来才120万,相差也太大了,好累呀
每个城只能出一队兵吗?