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就这游戏,感觉前期博弈挺好的,但后期那个兼并特无聊,就是说要么被压着一边打,要么压着对面打,然后攻城才要花一会儿时间,那我就觉得这游戏就是外交系统改可以改进一下,可以像维多利亚3一样,就是呃打仗和平的时候可以要更多的赔款,然后呢,要他割地,要他一个武将,或者把它附庸了,或者跟他同盟,或者跟他联姻也可以啊,为什么和平只拿了2万钱?这不对吧?然后把对面附庸了,以后呢,就搞个独立倾向嘛,独立倾向低到一定
建议:DLC武将增加
如图所示,马超本和吕布本的武将比不上关羽本,诸葛亮本,关银屏本,但即然可以在袁术本和汉室本增加武将,也可以在这马超本和吕布本中增加,可以和诸葛亮本一样,在敌方武将增加,不需要是本势力武将,或者可以和曹昂本的童渊一样,设立武将。
一个爱自立,一个打队友,
我要迫不及待开一局了,让他们互相残杀。
归降bug
上一回合归降的,按了下一回合后,发现地上的陷阱模型没了,但是屏幕底下的显示,这个格子是陷阱火。而且兵到了这个格子会绕开。
希望弱兵种加强,减小武将技能对战局的影响
尤其投石车的设定,几乎没有用,又贵又笨又脆。所谓的工程高伤害还不如一些步兵。导致整个游戏就是盾兵,骑兵,步兵,以及特殊兵种的搭配。希望策划加强一些兵种。减小武将技能对战局的加成。提升属性对战场的加成。还有希望策划可以设计出征武将的编组,比如5-9个武将变为同一队,按照固定队形前进。要不还要一个一个前进。
全自建剧本
需要的自取势力更换在开局自行更换以后没有大的游戏更新就不再弄了。
现在扎营流还有搞头吗?用啥配置好
求助 请问曹仁一回合连续打了我四次是什么特性
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关宁铁骑自建
看论坛上很少关于关宁铁骑的自建,我就设计一个关宁铁骑来玩一玩,虽然说这兵种确实拉胯,但我个人还是挺喜欢关宁铁骑的,可以供也喜欢关宁铁骑的人参考参考(注:仅限娱乐,不喜勿喷)
ai好像神经质一样
这个刘岱,只有一个城,董卓公孙瓒打我的时候他跑来找我停战,我现在找他停战他又不同意
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处