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期待奇思妙想打造这属于所有三国迷理想之作
骑兵游戏内特效攻击敌方单位时会获得惯性速度结束战斗后可先敌方单位附近二格内任意位置移动移动后可获得惯性冲刺攻击加成三格可获得额外百分之30攻击力二格可获得百分之二十攻击力一格获得百分之十攻击力从高地为起点时可获得重骑加成并获得百分之十的击倒和击退加成击退把敌方单位击退一格
核心逻辑骑兵的攻击力不再单纯由属性决定而是由冲锋距离和地形落差决定攻击后保留动量可进行战术位移3格及以上+30%重骑冲锋攻击后

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这游戏骑兵已经很无脑了,最没用的是弓兵,你光说骑兵也得给点强化下其他兵种的建议啊,本来这游戏现在就已经可以说是骑兵三国了,你给的建议过于破坏游戏平衡性


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