为啥不能自创势力 是因为我没有买自创地图吗 我记得以前不用买地图就可以啊
上个版本和这个版本有个问题,就是君主所在的城池,委托驱逐,敌人进入领地甚至攻城,我的城池都没有派任何武将出征,城里4万多金币,4万多兵力!还有就是那个军团,稳定防御,也是对手打上门不出征,城里有钱有粮有武将,就是不出征,点了主动扩张,才出城应敌,君主所在城池,必须点个攻略城市,才自动发兵出征!这个问题上个版本就发现了,我没发出来,结果今天玩新档还是老样子@心心
有个问题啊,现在战国和三国不是互通了吗?那进入副本之后,探索的东西能互通吗?就是三国本能探索到战国本的兵符吗?
这游戏最大的痛点就是ai太傻了,其他我都能接受 但是现在已经往这方面优化了 最近玩了一把 好像ai比之前聪明一点了 希望游戏越来越好 ai越来越聪明 加油!改5星了
一直玩的极限难度,但0.8对3.x的资源收益对于自建极大地图的玩家来说纯属浪费时间了,前期苟好久攒资源,这游戏目前玩的起码500小时起步了,差不多轻车熟路了,可是一旦开新档,就得忍受前期无聊费时的攒资源时间。能不能出一个自由资源配比的选项?实在不行就出个可以同时升级多个官僚的功能,只要有行动点没必要一个一个升,这样也能节省很多不必要的时间消耗,这游戏基本没策略内容,那就主玩战斗内容。
优化本体确实干得好,点赞现在大自建时代,面临着头像素材,兵种,存档的问题需要解决希望多更新点这方面的,付费dlc也可以
感谢你们的努力让我有更好的游戏体验,但是希望制作组把重心放到策略上。像我这类的玩家有点鸡肋,我不想苟着几年就开始平推了,加强AI让策略回归,一城得失不算什么后面需要智慧犹如下棋落子无悔。地图优化,小城也要有该有的作用。画定九州,增强AI战略目标。优化人物,虽然都是小人物但是每个都是独一无二的。海战,一直以来的曹点,前摇太久了就不能干净利索吗?开发团队因要以游戏本体测试武将的平衡,游戏地图可以增大了
@心心
古人云,攘外必先安内。留此伪善之人在朝中,断不可行!我本仁义之君,今将其斩首,乃不得已而为也。
大佬们,新版本,有没有自建兵种的一图流啊?救命啊π_π