差点被砍嘎不愧是武圣
端午会打折吗
天道常变易,运数杳难寻
问啥使用自建大地图去开剧本,ai的女性角色不会结婚
这父子俩怎么不认识?
这袁术也太超标了吧?很早就买了,一直没用,现在下回来,玩了一下,发现特别的超标
我敢觉游戏本体的三皇可以强一点没必要那么保守。(你很难想象刘备孙权没加强之前曹操是最强的三皇)比如说在周围的本国武将攻击力伤害增加,士气锁定100,担任太守时城池税收征兵粮草提升。这类只有三皇才有的特殊效果。现在我们的牢曹甚至专属技能都没有。还有就是扩张欲望这种东西,AI真就只能占个白城打打贼寇。我玩个公孙度看海一年AI的地盘没有任何变化。太逆天了。
逐鹿自定义事件系统精简建议一、编辑器基础1. 事件分四类:固定历史剧情、随机民生事件、武将羁绊、势力国策,支持战场专属事件2. 可视化模块化编辑,不用写代码,分触发条件、剧情对话、选择分支、增减效果四栏3. 自带通用模板(招贤、天灾、联姻等),支持单事件导出、打包整套剧本事件二、自由触发条件(可叠加判定)时间、城池占领、势力兵力爵位、武将属性/存活、交战状态、前置剧情完
比如太守,还有都督多少州军事,还有封王,要是官职系统和自建一样,能自建就好了
机制优化建议1. **拒马防御机制优化**:当前版本拒马已被设计为可被直接踩碎,且可通过科技提升耐久。在此基础上有两个优化方向: * **近战反弹**:赋予拒马对近战兵种的固定反弹伤害,提高近战强冲的代价。 * **远程免疫**:令拒马免疫弓手攻击(或大幅减伤),但攻城武器(如投石机)的攻击可无视此反弹,强化兵种克制。2. **箭塔燃烧机制**:增加火箭对箭塔的“点燃”几率,使箭塔在数回合