更新如下:①修改部分人物与属性②增加部分专属装备③完善人物关系
我出了8万全是猛将(乐进邓艾),交趾6万,孙权猛将全让我抓了就一个吕蒙,三个喽啰,居然把我8万大军全打残了,不得已派关羽再派兵,微弱优势拿下交趾城,如果对方不是没将出,城里兵太多强攻还是损失是有的,所以先把城里兵调出来围歼,再派猛将打城还差不多,不然贸然打城反击伤亡太大,,这个游戏前期发育地盘不够抓将才能翻盘,应熟悉抓将,不停存档反复读档直到抓到猛将,自己增猛将削弱隔壁诸侯再灭掉诸侯是可取的
这两个城看着不远,系统为什么非要选择最危险又绕远路的路线运输……官方能否优化一下?
我赵子龙的新立绘什么时候上?@心心
这是为啥?
乱世纷争四起,四面强敌环伺,一味穷兵黩武极易陷入多线开战、资源崩盘的窘境,外交便是不费一兵一卒安稳发育的隐形底牌。多数新手埋头开荒征兵,漠视外交运营,开局无意间激化周边势力好感,接连被多方AI围攻,辛苦积攒的发育成果一朝覆灭。外交与计谋是新手开荒零翻车的核心逻辑。用好外交可以规避战乱、稳住发育环境;用好计谋可以不战弱敌、不战夺城、不战得将。本篇汇总游戏内全部外交&计谋功能,逐条讲解判定逻辑、实
资源是发育根基、武将是攻坚利刃,而城防就是一方势力安身立命的底盘。很多新手主公前期只顾征兵拓土、寻访名将,忽略城池工事搭建,遭遇 AI 突袭便城破兵败、全盘崩盘。城池防御并非简单堆砌城墙弓橹,依托山川、河道的天然地势搭配工事布局,用最低资源打造固若金汤的要塞,才是守城精髓。本篇从各类防御建筑机制、官僚科技加成,再到多种地形实战布局,结合实战地图案例,拆解城防搭建逻辑,新手主公看完可轻松实现以少