各位主公大家好阿!这次时间比较长,让大家久等啦我们的 AI 系统还在马不停蹄地迭代中。前两期的AI优化上线后,收到了很多主公的反馈和建议,心心代表项目组在这里先谢过大家了!这一期,是最费时间也是最难的一部分,主要是针对武将技能体系的策略化适配、多目标选择性前瞻、多部队组合序列预计算——AI 在外部队的作战思路迎来了一次高效的优化。说白了就是:AI 不仅会 "带兵" 了,现在更会 "打仗" 了。
你这ai小兵为啥不走旁边空地去上面打城啊非要打墙,上面荥阳是我刚打下来的,你寻路逻辑能不能改一改,问你心心几遍了装没看到,不想改直接说呗,装没看到是什么意思@心心
司马师,给儿子取这个名字是何意味
这个骑兵打一下就跑了 消耗我兵力 一下来十几队 我已经打过好几波了 现在该怎么办大佬们
瞎做的
冯妃娇躯,怎么能让她去运输。
改第一个自建的时候,就足足用掉快2小时,怎么修改来修改去,压根没什么本质变化,依旧是四不像,技能不上不下,没什么选择空间。特性也是没啥空间,因为特性点数被技能的选择给限制死了。四不像,五不像,六不像,七不像。更没动力去修改地图了,也没动力去开新档了。好多想做的,却卡在第一步了
新dlc怎么还要那么久啊,等不了一点