三国志11里有很多位移型的技能,考虑到很多都要重新配动作,逐鹿实现起来很难。比如突击突进突破横扫这些肯定要重新做动作,并且因为逐鹿有大范围伤害技,再动,不限制Zoc,其实突破,突击,范围横扫这些显得也不太重要了。但是有一个技能却是逐鹿玩法里最缺的,那就是熊爪这个技能,英雄立志传三国志里也叫引战,己方后退的同时,拉敌方一格。为什么说逐鹿很缺这个玩法,因为逐鹿里眩晕,伪报都有了,唯独没挑衅。考虑到如果
拒绝单挑还是被斩了 没绷住
目前我自建里用的最多的模版,伤害、单挑还不错,续航也还行,如果想推图,也可sl,有鬼才buff,技能级别高后刷新概率上升,概率增大。也就一会的兴趣,技能刷满,就扔给军团了。
这么久没关注逐了,大家现在觉得比起一年前这游戏做的怎么样?
这个游戏完全有点冤大头,人机1千人能把我2万人的城给破了,毫无游戏体验
大家在玩游戏的时候不知道感觉到没有,很多兵种这辈子都没用过一次。 比如说这个传说中的攻城锤,蛙趣我都不知道他的意义在哪,没先登推的快,还走的慢,还容易着火,要数值没数值,要机制没机制,也就肉点。人家投石车最起码有点机制,井阑摸到城的话,数值还是比较可观的,这个简直是拉爆了,也可能是我理解不到位,全游戏性价比最拉之物。 我一千个小时没用他五回 。干脆删了 然后就是普通远程兵,隔壁汉末霸业叫弓兵霸业,
我离我这么远还剩1000多兵也要来打我,而张绣就剩10000兵,曹操打了几十年也灭不掉!玩了一千多个小时了真心没动力玩下去了
而事实上的逐鹿是你10刀、我10刀的伪回合制伪战棋游戏
哪个本玩哪个将有难度有意思啊