必须#逐鹿 拿下
剧本里的异族被灭了之后,起码给一些钱粮或者宝物
思路是这样的:1.特种兵霹雳车,特性和战法也适合投石车(请看图1)2.全部战法都是有几率燃烧(请看图1)3.特性:传火使,增加燃烧几率、触发支援攻击概率(请看图2)4.特性:忠魂不灭,因为投石车和霹雳车都是复式兵种,征兵数乘以5,原本能带一万的兵只能带2000,所以我用这个,增加伤害,还能给手下增加死忠,我复制了十几个手下(请看图3)5.特性:幼麟,增加单挑实力、不易被俘、不易战死、大幅
心心,仅限于举荐或子嗣:每年举荐的武将或子嗣成年后,有极小概率随机生成光环特性,只要在城池里面,就会对该城池增加钱或粮食收益,收益很低,但是可以累加1.这样工作量很小2.充满惊喜盲盒趣味3.让半死不活的举荐,子嗣武将,像珍宝一样,变得充满期待,而不是鸡肋了4.举荐和子嗣,都是周日久,而且加成少,完全不影响平衡5.这游戏,可以尝试长期小更新,这样才能增加销量和活跃度这是非常有效,长期留住
还是说只能自己编自己用
@心心我觉得有些神将的忠勇之类的特性不太合理,如果一个武将在加入一个势力以后无法被游说劝降俘虏的话那他不就是绑定在那个势力里面了吗,这样在一个剧本中如果你无法消灭那个势力那你就不可能有使用那个武将的机会,如果那个武将所在的势力是剧本中最大的势力,那么你这一个档都绝对和他无缘了,我觉得这会影响一个存档中收集神将的乐趣。我觉得无法被招降/游说和无法被俘虏不能同时出现,要不然的话一点反制的手段都没有。就
1:增加自建宝物可选定绑定武将,这样避免了开局更换宝物的麻烦人机也不会乱给宝物 2:人机官职任命升级,武官任命优先级应优先统帅其次武力,现在人机任命武官职位是优先考虑武力的,这点明显不符合常理,一个统帅官职都不如一个勇夫看着着实别扭。 3:四维属性优化,目前底层代码原因不好大更改那么就额外套上机制,削弱武力决定普攻伤害战法伤害加成,统帅额外附加普攻伤害战法伤害加成(不需要兵势特性情况下)有兵势特性
无限乱斗能不能搞个可以自创势力自选城池的功能
懂喔,你一定会马上用ai跑几个图,明天521下午13.14上架吧
1.本作核心主角为睢阳保卫战,建议先体验选择张巡,作为主公,你将带领将领浴血奋战!体验古代英雄们,终极守城的绝望(其实是乐趣刺激,正式版大大减弱难度,即使新人合理利用英雄,也会轻松守住)新加入诗剑仙李白,诗圣杜甫2.本作共计39个势力,1117个武将,无DLC武将(喜欢的可以自己加),需服饰,兵种包3.特色:老手新手都适合,大地图,陆地为主,加入了御三家+吕布。#逐鹿大地图 #逐鹿自建地图分享