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一次性个人精简建议汇总
@心心一,1.天赋树:部分冷门天赋树完善,增强,分类,便于玩家找,或者可以选节点,自由组合2.特性:增加太守,郡守加成类,资源加成类特性3.薛阙受箭塔城池反击无视,改为大幅度减伤4.城池词加成条显示数值说明☞5.重点,分组功能:分组设置下拉关闭,只显示看分组内武将,而不是分组只能标记,依然上上千个从头到尾的找或者一个个输入名字6科技:.部分科技减少需要的时间,过于冗长7.箭塔:箭塔
心心呢?能不能给城池加人口和兵役人口啊
没人口太假了,就光看ai猛猛征兵屯兵,攻城太费劲,而且城池的收入都大差不差没有差异性,加人口后绝对可玩性加一大节。
不知不觉等了两年
闲下来的时间都会去看有没有战国DLC,该提的建议也迟迟没收到回馈,到最后啥都没等到,我就不信战国这个iP那么多的名人名将不值得去做DLC,哪怕你这次合并DLC把项羽这种排面做个DLC携手上线也行啊,难道还要等下一个两年吗,那时最初的那一批死忠粉不知还在不在,被遗弃的战国至今还是没有任何改变,放眼望去所有DLC三国蜀国占大半,举个例子,我就不信张辽这种名将不值得做,我就不信战国四大名将,诸子百家,西
新dlc还有9天,提前给个详细预告呗,等的太难受了
关于毒的伤害
南蛮之地多毒瘴,现在游戏里让对方武将中毒的方式有很多,毒箭、毒陷阱,甚至 AI 自己踏上毒路。 当前毒伤害是当前兵力的10% +,这个伤害非常高,每回合有,还会传染,在现在这个机制下,不太合理。现在两个普通武将平 A,伤害在 300 左右,玩到后期你带 1 万兵出来,结果中了毒3 回合损失 4000 兵,这能行吗?改进建议:1.毒伤害不是每回合都进行,改成 3 回合触发一次,这样会合理很多
官方在出点兵种。 图1恶来营 | 曹魏 。 图2恶来营 | 曹魏。 图3 元戎弩兵 | 蜀汉。
求助贴
这游戏有没有新手介绍?宝物、武将、装备的图鉴在哪看?城池的一些详细特性在哪看?例如领土范围最大值、各类地貌是否有上限等
永动创新阵法
一个永动将都没建,参考多动的帖子建了几个将。不按常用天问走
当你压力大的时候不妨看看丁奉
获奖公示|自创地图征集活动点赞排行名单出炉!
各位主公好阿为期一周的自创地图分享活动已经圆满结束啦!感谢各位主公的热情参与和踊跃投稿,我们收到了数十条投稿,见识到了大家天马行空的创意和精湛的制图功力,每一张地图都让人大开眼界!经过统计,最终有 3 位 主公的作品点赞最多,让我们恭喜@炸南瓜@斩仙@南部之星。以上三位主公,每人将获得:10 个自创地图存档位ps:请中奖的主公尽快联系心心(QQ312828265)并提供游戏内ID,以便我们
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处