自创武将这里,有两个问题急需改进。1.第一个是从总列表里筛选的时候,能不能给一个按组筛选的选项, 哪怕你搜索里面搜 第几组,然后按这个组别进行筛选都可以。现在分的组只能在新剧本分配武将方便些,修改原有武将非常不方便。2.第二个是已经筛选好了以后,在修改武将详情的界面,就是第一张图这个界面。他左右两个切换武将,都是按照总表的顺序,这里明显是按筛选好的列表的顺序进行切换更方便些。这两个代码方面都
什么时候能来个自建武技
更新,更新完之后就很离谱的。史实和特别。在自建武将的时候。有几个头像一重复,直接本来我是选择的特别界面自建头像的,直接头像重复跳转到。图片中的界面了。史实界面和特别界面几个头像都重复了。不知道是不是bug,希望下次更新能够处理一下自建头像重复。然后就是我的地图问题,不知道什么原因,系统的存档,我知道是删不了的,但是我使用的是第1个地图的,但是为什么我第6个地图还占自建地图位呢,而且还删不了呢,设
你上班了那我也开始提意见了,能不能把特性的增幅倍率写出来,你写个极大幅福大幅我哪看得懂啊,难道是百分之略微、百分之大幅吗
如标题所示,现在的天赋树没有真正适合的,既然官方不想弄自建天赋树,@心心,你能不能反馈一下,这种不上不下的感觉太奇怪了,还有天赋树太多了,有的根本用不上,不如删除或者更新一下,我想更好
666,直接给干满了,小城都满满当当的
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心心啊,提个建议。主公出征时己方出征部队每个回合增加一点士气,增至上限为止,主公部队溃散己方出征部队士气降低至消极应战,主公被捕己方出征部队士气降低至士气低落,主公阵亡己方出征部队士气直接降低至军心涣散。增强士气的重要性,以及战斗过程中保护主公而产生的可玩性,同时也是加强了拥有维持士气这一特性的武将强度,并且还让有护主的武将有了一席之地。另外一些拥有特殊保护类特性的武将,比如许褚典韦这两专门保
AI问题,军团出兵太保守,别的角色出兵都是全部出,军团出兵很少,希望可以添加更加凶残的军团。