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策划加强下自建,优化下人机官职子嗣问题
1:希望加强自建武将强度:特性开放双红五特性或者单红六特性,原版不少武将已经是双红六特性了;技能点数拉到200-240,原版顶配武将技能点数超270;技力上限改成16,天赋可自选搭配能把战法、计策CD和消耗各减2,原版武将最高能减4CD和消耗,这样改动对标原版强度并不算过分。 2:建议优化AI人机的官职任免逻辑,重点调整武官选拔规则:武官遴选应以统帅属性为首要评判标准、武力作为次要参考,摒弃当前优
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在附加一条建议优化举荐招募机制,开启跨时代举荐设定:战国剧本举荐池有概率刷新出三国史实武将,三国剧本也可概率举荐到战国知名人物,打破当前举荐仅产出虚拟武将的现状,丰富招募随机性与玩法乐趣。
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举荐强打历史武将?跟我的全dlc神将说去吧,全dlc但这游戏更新的内容太少了,最高难度也是割草,只能把神将给电脑玩一玩,唉等他更新个两三年不知道能不能玩。
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可以借鉴血色衣冠,那个也是个人改的游戏照三国志11改的 里面的属性数值 ,属性作用,历史牛人都做的挺好的 还有各势力的科技树。










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