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天阔以昭君仁,地厚以载臣德——本体优化系列人物再更新(二)
优化人物:骆俊(?—197年),字孝远,会稽郡乌伤县(今浙江义乌)人,是三国时期东吴名将骆统的父亲。东汉末年,他出任陈国相(陈王刘宠的辅政大臣)。在任期间,他励精图治,开仓放粮赈济灾民,甚至亲自为生儿育女的家庭送去粮食和肉食,深得民心,使得陈国在乱世中得以安宁。然而,在建安二年(197年),割据军阀袁术僭号称帝,因军中缺粮向骆俊讨要粮食。骆俊厌恶袁术的僭越行为,断然拒绝,最终被袁术暗中派遣的刺
快,节奏跟上,让我看看你们的自建整活儿
有没有奇葩的自建,一起交流下😂😂😂
这两个哪个好?
明天更新陆逊会优化么
董卓鏖战平马超6小时不如刘备半小时跑图
三座城刚站稳,刘备开局五座城开始种田。开了几次随机都不太理想,两万兵真不够塞牙缝的,董卓开局四万够用,武将多推图快
这个新版本跟没更新有啥区别?
秦汉三国本来都玩腻了,你还出了个把他俩揉一起?策划和产品能不能给点力,上下五千年的历史多少文臣武将!!!
给一些常规自建的建议(随缘更新)
如果觉着永动机和循釜过于强势,可以参考此贴做一些另类自建,也可以给ai使用加强ai强度。在此也给喜欢自建剧本、自建历史人物的兄弟们一个建议,如果你真的想适当加强人机,那么首先要在技能、特性、兵种上合理分配、有所取舍,简而言之谁强用谁,是否贴合历史永远放在第二位。特性、兵种、天赋页最影响武将的强度,四维属性的影响相对较低,极限模式恢复倍率调整为100%对人机也是一种增强(应该都知道在剧本设置里可以调
投票基于人口/兵力的战国末期地图制作及修改投票
最近在制作剧本的过程中发现地图中各势力的大城数量还需要商榷,预备给几个国家再增添一个大城,这边让大家一起投票一下。 首先声明一下图中城池设计的依据,我的设计是在冠带之国(七雄诸夏),一个大城代表约20万人口,故一共给冠带之国做了100左右的大城。而其他地区主要根据历史记载、考古发现(如什么地方有什么部族或者国家)和兵源数据(约1-3万为一城)(匈奴、东胡控弦之士为多少多少万)来增加城,共约70⁻
啥时候整点将领包出来?
岳飞,李靖啥的@心心
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处