给老帝的建议
这个游戏总体非常好,以下是我的一些建议,希望逐鹿越做越好bug:有时候出征以后一直武将动不了了,必须退出重进才能动建议 :游戏打到后期就没意思了,每次打别的国只要国力碾压基本可以毫无悬念的胜利解决:建议增加粮草消耗,即到后期也可能因为太远粮草不够打不掉,灾难系统受灾需要大量资金粮草恢复元气 翻盘机制 增加兵力消耗粮草资金,这样可以使国家越大兵力也没拿充足,我五十万大军的时候打完别人总兵力还
我用下来感觉的当前版本的三幻神
啥意思呢?就是开局只有一个城,只能出一队兵,那我铁定是先出吕布,然后07,最后关羽。因为我给对面搞了十个百统玄甲+十分百武背嵬军,无比坚硬,别人上去一个回合蒸发,光先制就搞死你。赵云夫妻只能等技能转好cd上去打一轮输出就回家换人,只有速练吕布的免伤盾到五级才能真正扛得住第一轮的冲击。等第二队人的钱攒好了以后,就出07,无限回蓝虐菜无敌,站住了以后才是关羽出马,开始攻城。 极限难度+敌方自建的前提下
一个好消息一个坏消息
好消息是工作室终于更新了。坏消息是是工作室的另一款模拟帝国产品更新了。老帝说的前几天说的快了快了是隔壁快更新了,在逐鹿一个月没更新的情况下,隔壁另一款游戏半年没更新后,今天也是更新了。这是不是意味着其实是人手都去隔壁干活了,工作室人手不够不足以同时进行两个项目的开发更新,接下来根本没有大家期待的大活,说不定现在才开始着手逐鹿,或者更坏的情况是继续更新隔壁,逐鹿也停更半年?新内容是风声都没有全靠
局内养成的建议
局内养成的建议,逐鹿战斗方面就是一个字爽,但内政和养成则是弱点一4维可以通过努力增长,如武力便是单挑成功积累或主动指挥部队攻击,统率可以是用跟统相关战法增长和挨打或运输增长,智政方面如果计谋方面不改革便不好弄(改成派人去较好,军师有加成,最好弄个魅力值和性格如冷静冲突)二特性方面也可以通过战斗或内政获得上限为6个,如勇猛就是每次单挑成功有一个概念,中了就有了,红色后天仅获得一个,当然绿色也一样
这游戏已经准备被放弃了
所有不盈利的项目都会被抛弃,各位别等了
这游戏DLC有点多啊!
这游戏是我见过买断游戏里面DLC最多的游戏了,一堆,不过我都买了,也不知道花了多少钱,感觉买断制有点离谱了
【AI逻辑待提高】AI不会再傻傻被动挨打了,期待吧
期待AI更加智能,可以出100兵去放技能。增加难度,提高游戏可玩性!解决办法:1、像玩家一样,出征时候才给武将配职位(为了提高带兵量)2、像玩家一样,文臣出100兵出去放技能打消耗。3、像玩家一样,先和玩家结盟,然后兵临城下,围住玩家的城,然后再解除同盟,马上就开干。如果现在的AI能达到上面的效果,那游戏可玩度绝对翻倍。而不是现在的难度只是单一挑战恢复速度而已。或者城池反击不局限为弓箭
【大中华版·古今争霸】已出品 【玩法】已加入1755个武将(最多1999个)玩家还可以加入自己的武将244个。 留了吕宋岛作为空城,玩家可以自建势力在吕宋岛看海。也可以把自建我家加入自己的家乡省,来一场逐鹿大中华的霸业! 【剧本地图】极大尺寸·大中华地图 【本剧本非史实】剧本内武将1755个(包含三国武将、隋宋元明清自建武将、DLC武将。)主打开局就群英混战酣畅淋漓的痛快! 【武将配置】
啥时候出更新公告
一直惦记着开新档玩一下又怕出了新dlc或者新系统又要重开老帝能给个大概时间吗?要是还有一段时间的话我就开新档玩了
神吕布测评
(帖子附有吕布满天赋的满级技能)先说结论以及回答几个问题:新吕布强度如何?T0。满级吕布理论上能不能无限动?不能。原因一:满级骑神降临没有返回全部技力。原因二:用骑神降临击溃敌人后,此技能冷却不返还,也就是说超凡卓绝这个特性,它只会结束已经在冷却的技能,而不会结束当前正在释放的技能。两个因素缺一不可。新吕布伤害如何?战法伤害很高,特性装备天赋兵种都有极高的战法加成,但普通攻击伤
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处