「版本更新」全新【剧本目标】及【事件功能】正式上线
嗨,大家好,我是老帝~本次《逐鹿》版本(3.1.13)更新增加全新【剧本目标】、【事件列览】功能以及子嗣相关优化,同时修复一些大家反馈的bug。下面就跟随老帝的视角一起看下本次更新的内容吧~1、增加【剧本目标】功能;在不同的历史阶段,一些特定的人物会有其历史宿命。游戏中新增【剧本目标】玩法,新建剧本时,指定势力后可以选择该人物的剧本目标(非所有势力均有目标),完成既定目标后可选择提前结束游
老帝发的这张图,斗篷上的七星和八卦大概率就是丞相七星灯续命成功了, 我猜有个技能估计是大范围控制或者大范围为我方回蓝回血在动 主力将应该是丞相和魏延,附属武将王平吴班张翼这些二流武将,至于姜维我认为会单独出一个 现在一味出神将真的有点玩腻了,老帝什么时候打算开发新朝代剧本,还是很期待隋唐和安史之乱五代十国的
新版本子嗣系统优化简介
这次更新也是把子嗣系统优化了一下,我仔细测试了一下,把发现和大家分享一下:1.神童更容易获得红色特性 神童子嗣获得红色特性的概率增加,我整出来了11个神童,里面2绿,3黄,2蓝,4红,红色特性的神童确实概率提高了些。这没什么好说的。2.子嗣研习加强 研习时,所有加四维的加点数值上限和下限都+1了,单属性数值的范围变为4~7,双属性变为4~6。 获得父母技能时,有
新版本子嗣培养建议—培养武官子嗣
在新版本更新后,子嗣培养系统迎来了不小的改变。在公告中老帝说了两个和子嗣培养系统有关的东西,一个是神童红色特性获取概率增加,在本人游戏内测试下,大概10个神童能有8个获得红色特性(只测试了一个存档)。另外一个东西就是子嗣获得父母技能的概率增加,实测是在研习界面点击思后概率获得一个到两个父母的技能(大概50%),然而我们抠门的老帝把自然成长可以获得的技能数量改成了两个!这意味着一个很重要的问题出
随便唠唠
现在dlc剧本武将越来越强,有人欢喜有人愁。有些玩家觉得很爽,一个打十个!有些玩家觉得慢慢地脱离了战略游戏的轨道。我随便说说我的看法。首先,dlc神将厉害我是支持的,但希望武将能符合心目中的强弱标准。就是说,如果dlc陈到比dlc赵云还厉害的话,我是郁闷的。如果后续出的颜良文丑,强度和关二爷一样的话,我是失望的。但是现在神将越来越厉害,已经失去原来的游戏体验了,怎么办?我个人一般是这样玩的:一、
有没有没开新档,在线等新剧本的小伙伴。你们希望武侯北伐剧本加强哪些武将。
给老帝的建议
这个游戏总体非常好,以下是我的一些建议,希望逐鹿越做越好bug:有时候出征以后一直武将动不了了,必须退出重进才能动建议 :游戏打到后期就没意思了,每次打别的国只要国力碾压基本可以毫无悬念的胜利解决:建议增加粮草消耗,即到后期也可能因为太远粮草不够打不掉,灾难系统受灾需要大量资金粮草恢复元气 翻盘机制 增加兵力消耗粮草资金,这样可以使国家越大兵力也没拿充足,我五十万大军的时候打完别人总兵力还
这游戏DLC有点多啊!
这游戏是我见过买断游戏里面DLC最多的游戏了,一堆,不过我都买了,也不知道花了多少钱,感觉买断制有点离谱了
吕玲绮测评
吕玲绮的强度T0.5吕玲绮理论能不能无限动能。(吕小妹不语,只是一昧的惊雷荡霜华斩,直到后来,人们回忆起那场持续三天三夜的电闪雷鸣,仍旧感到背脊发凉)吕玲绮的不足身板脆怕控制,无维持高昂士气,无攻城能力,兵力续航能力稍微欠缺。吕玲绮的优势持续作战能力强,单体爆发高,成长过渡平滑,操作简单易上手。属性面板勇猛战姬——吕玲绮属性面板上看,90的基础武力和79的基础统帅并不出色。【
【AI逻辑待提高】AI不会再傻傻被动挨打了,期待吧
期待AI更加智能,可以出100兵去放技能。增加难度,提高游戏可玩性!解决办法:1、像玩家一样,出征时候才给武将配职位(为了提高带兵量)2、像玩家一样,文臣出100兵出去放技能打消耗。3、像玩家一样,先和玩家结盟,然后兵临城下,围住玩家的城,然后再解除同盟,马上就开干。如果现在的AI能达到上面的效果,那游戏可玩度绝对翻倍。而不是现在的难度只是单一挑战恢复速度而已。或者城池反击不局限为弓箭
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处