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更新后,一旦选择任一难度,存档显示的难度后缀都会带星。可更新前选就不会,都是在没动过细致选项的情况下。![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
更重要的是,资源的增长,比如挑战难度,明显不再是1比3,我能通过战斗的经验,精准的判断出这点。![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
请尽快修复![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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一直玩的极限难度,但0.8对3.x的资源收益对于自建极大地图的玩家来说纯属浪费时间了,前期苟好久攒资源,这游戏目前玩的起码500小时起步了,差不多轻车熟路了,可是一旦开新档,就得忍受前期无聊费时的攒资源时间。能不能出一个自由资源配比的选项?实在不行就出个可以同时升级多个官僚内容,这样也能节省很多不必要的时间消耗,这游戏基本没策略内容,那就主玩战斗内容。
@心心
@心心:
你不能全部都改满特性,都加强等于没加强,何必难为自己![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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不是双侠最肉吗?一个枪盾战技,其他都计策,一个冶军加士气洞希防伪报被浮剩下都上肉的蓝特性















![[表情_流口水]](https://img.tapimg.com/market/images/f0320a0494447e27b7123a94b6cbcecf.png)



![[表情_大笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)



![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)

![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)

![[表情_比心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)