就一座庐江城还不是完全体兵力一旬收益5000+,资金一月7000+
原住民张郃,完全不够死,两红张郃唉💣Bong,世界一片安静
笑死敌人刚出城就被毒残了
@心心,有预计时间吗?
现在生孩子可以自己命名了吗
更新如下:①修改部分人物与属性②增加部分专属装备③完善人物关系
目前为止,逐鹿更新了很多次,真正有效的更新只有战国和三国互通一次,其余更新全是修改武将数值,增加部分技能就草草了事,官方一直在说打磨游戏,但是,我没有看到任何有效的改变,既然官方要打磨游戏本身,那不妨让我看到些许改变:1.游戏性。无改变,至今仍是前期破局,后期无聊,没有统一的欲望。地图一成不变,没有开始眼前一亮的那个感觉。全部都是技能组的比拼,没有布局的感觉,多数武将无用,既然要改变,就把计策和
各位主公好阿自游戏上线以来,我们始终以「还原三国战场的策略,打造极致沉浸的体验」为核心研发目标,而 AI 体系作为战场策略的另一核心载体,更是我们持续打磨、迭代的重中之重。近期,我们通过官方论坛AI问题收集帖,收集到主公们200余条宝贵建议。在此,我们首先向所有提出建议的主公们致以最诚挚的感谢!目前,我们团队已完成初步的复盘梳理,后续我们将用较长时间和更多精力逐步对AI系统进行优化迭代。将