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这技能好用得很尤其是对人机用将来讲这几乎是第一神技了,到你这就成了用来看的了
一边要自由度不要强关联,一边拒绝技能多样化,这逻辑不矛盾么。本身这个游戏武将就只有四五个大类的套路了,再减掉这类,就更少了。技能和特性的类型/作用/数据异化/使用机制应该越多越好才对,很多技能需要的是开发使用场景,而不是直接屏弃掉,游戏公司本身都偷摸干掉了好几个曾经好用的技能了,你还自己送刀。
一边要自由度不要强关联,一边拒绝技能多样化,这逻辑不矛盾么。本身这个游戏武将就只有四五个大类的套路了,再减掉这类,就更少了。技能和特性的类型/作用/数据异化/使用机制应该越多越好才对,很多技能需要的是开发使用场景,而不是直接屏弃掉,游戏公司本身都偷摸干掉了好几个曾经好用的技能了,你还自己送刀。:
一流武将大多都有维持士气特性,犄角之势没多大用处,崩溃纯属扛不住伤害,这游戏一些武将甚至能一下就秒掉一个人,能抗几回合可以了![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
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而刘备手下投降甚至反复投降的有一大堆













