自制畔修战国地图 定位初步完成[第4弹]
书接上文。{鉴于官方战国地图比较潦草,好多城市都偏了十万八千里。强迫症的我决定自己再做一张战国的大地图。不是极大地图,因为我的手机跑不动极大地图,所以我做地图的都是大地图。} 前一次更新后,还剩下东南方向城市没有定位。这一次主要完成了东南方向的城市定位,以及地貌河流的修改。这次修改里面有大量丘陵山川地形,为了尽可能的体现真实丘陵山川走向同时兼顾行军线路,着实消耗了我巨量脑细胞,细致到每一格山脉都
新手攻略-基础介绍篇
大家好我是老曹,这次给大家出一期新手保姆级攻略非官方交流群:5540333341、内政一、正所谓三军未动,粮草先行,我先介绍一下内政首先,每座城可建造的农田数量不一样。除主城外,主城覆盖势力范围内的府、关也可以建造农田,但建造数量会占用该主城可建造的上限。随着机构中科技的升级,可建造的农田数量上限也会增加。在主城建筑中选择农田,便可以看到可建造的范围(绿色),可自由选择建造的位置。T
盲猜帝哥憋了个大的
我感觉帝哥下一星期更新,而且是一场大更新,不怕时空警察。#逐鹿
投票对子嗣系统的建议
之前我详细分析过《逐鹿》里子嗣功能的弊病,总结下来就是莫名其妙,华而不实。想直接看我说建议部分的小伙伴可以直接向下滑到处。先给没看过我那篇帖子的小伙伴简单总结一下。首先就是子嗣的基本属性,完全是根据父亲的四维缩小一下就是子嗣的数值,和母亲完全无关;然后就是研习加点规则复杂,操作繁琐(ai会自动加点加的会破坏我们之前的加点路线,所以每年都要固定月份去对每名子
【逐鹿】3.1.11版本「三国」特性数值一览
一、三国本体自建特性数值一览二、自创武将朝代特色兵种补丁DLC特性数值一览三、三国DLC武将特性数值一览四、特性作用范围常用特性可分为四类:兵种类:需要特定兵种生效,增伤、免伤只对普攻、战法起效;技能类:技能生效,增伤、免伤只对战法、计谋起效;通用类:需要特定条件生效,全增伤、免伤,对普攻、战法、计谋起效;兵势类:原理是【统】一定比例增加【武】,对普攻、战法起效;五、特性增伤乘区
我花了钱买了游戏还要你们管我玩多长时间?
谁给我个解释?
50万大军,南下伐吴!
最近姿帝这个,,又拿着破图,出来显眼了
虽说他卖图没强迫谁,一个愿打一个愿挨的,但是我认为是不是会影响好心玩家制作图分享的的心情呢,大家觉得这算劣币驱逐良币吗?本来老帝更新的慢,大家心里就捉急,一刷论坛就老是瞅见姿帝这个货,隔这里卖东西
牢帝再不更新后果你知道的(不是恐吓)
最好发预告稳住人心不然资帝当兴了#牢帝
这是什么兵种
这是什么兵种,好牛b的样子
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处