「版本更新」全新【剧本目标】及【事件功能】正式上线
嗨,大家好,我是老帝~本次《逐鹿》版本(3.1.13)更新增加全新【剧本目标】、【事件列览】功能以及子嗣相关优化,同时修复一些大家反馈的bug。下面就跟随老帝的视角一起看下本次更新的内容吧~1、增加【剧本目标】功能;在不同的历史阶段,一些特定的人物会有其历史宿命。游戏中新增【剧本目标】玩法,新建剧本时,指定势力后可以选择该人物的剧本目标(非所有势力均有目标),完成既定目标后可选择提前结束游
成功把老帝召唤出来了
给老帝的建议
这个游戏总体非常好,以下是我的一些建议,希望逐鹿越做越好bug:有时候出征以后一直武将动不了了,必须退出重进才能动建议 :游戏打到后期就没意思了,每次打别的国只要国力碾压基本可以毫无悬念的胜利解决:建议增加粮草消耗,即到后期也可能因为太远粮草不够打不掉,灾难系统受灾需要大量资金粮草恢复元气 翻盘机制 增加兵力消耗粮草资金,这样可以使国家越大兵力也没拿充足,我五十万大军的时候打完别人总兵力还
这个姓帝的说的对,当浮一大白
刚刚接到哨骑探报,老帝竟然更新了,我听后大惊,却不敢相信发现竟是pc端,更新内容,嗯…丰富内容增加体验当然支持,不过一个月了,就更新这个玩意儿有些失落,主要还是最近几天老帝神神秘秘的,以为有什么大的,结果就是优化内容,还是pc端还真是还真是期望越大失望越大吧(bushi)不过不过看老帝的置顶评论,想必下次更新就是神诸葛剧本了,猜猜价格应该还是十八吧(希望如此,毕竟十二不太可能)毕竟克服中原
一个好消息一个坏消息
好消息是工作室终于更新了。坏消息是是工作室的另一款模拟帝国产品更新了。老帝说的前几天说的快了快了是隔壁快更新了,在逐鹿一个月没更新的情况下,隔壁另一款游戏半年没更新后,今天也是更新了。这是不是意味着其实是人手都去隔壁干活了,工作室人手不够不足以同时进行两个项目的开发更新,接下来根本没有大家期待的大活,说不定现在才开始着手逐鹿,或者更坏的情况是继续更新隔壁,逐鹿也停更半年?新内容是风声都没有全靠
局内养成的建议
局内养成的建议,逐鹿战斗方面就是一个字爽,但内政和养成则是弱点一4维可以通过努力增长,如武力便是单挑成功积累或主动指挥部队攻击,统率可以是用跟统相关战法增长和挨打或运输增长,智政方面如果计谋方面不改革便不好弄(改成派人去较好,军师有加成,最好弄个魅力值和性格如冷静冲突)二特性方面也可以通过战斗或内政获得上限为6个,如勇猛就是每次单挑成功有一个概念,中了就有了,红色后天仅获得一个,当然绿色也一样
这游戏DLC有点多啊!
这游戏是我见过买断游戏里面DLC最多的游戏了,一堆,不过我都买了,也不知道花了多少钱,感觉买断制有点离谱了
随便唠唠
现在dlc剧本武将越来越强,有人欢喜有人愁。有些玩家觉得很爽,一个打十个!有些玩家觉得慢慢地脱离了战略游戏的轨道。我随便说说我的看法。首先,dlc神将厉害我是支持的,但希望武将能符合心目中的强弱标准。就是说,如果dlc陈到比dlc赵云还厉害的话,我是郁闷的。如果后续出的颜良文丑,强度和关二爷一样的话,我是失望的。但是现在神将越来越厉害,已经失去原来的游戏体验了,怎么办?我个人一般是这样玩的:一、
【大中华版·古今争霸】已出品 【玩法】已加入1755个武将(最多1999个)玩家还可以加入自己的武将244个。 留了吕宋岛作为空城,玩家可以自建势力在吕宋岛看海。也可以把自建我家加入自己的家乡省,来一场逐鹿大中华的霸业! 【剧本地图】极大尺寸·大中华地图 【本剧本非史实】剧本内武将1755个(包含三国武将、隋宋元明清自建武将、DLC武将。)主打开局就群英混战酣畅淋漓的痛快! 【武将配置】
汉末十三州…
这几天一直在改地形没多少更新城市,很多地形一直做一直不满意,反反复复查资料,做地形,放城市。太难搞了,做好的地方不停的改,还在大改中,把黄河几子弯改一下,还有渭水往北几格,导致后面沔水也得改,然后一动发现南阳盆底斜了也要改,好家伙,一改发展河南尹也要移,又查资料,搞地形,把洛阳八关位置,地形重做了。一直在做无用功,有时候想想没改也没事,大致位置对了,看的过去就行…慢慢搞吧…
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处