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我们一直在努力----AI正在进化中(第三期 已上线)
各位主公大家好阿!这次时间比较长,让大家久等啦我们的 AI 系统还在马不停蹄地迭代中。前两期的AI优化上线后,收到了很多主公的反馈和建议,心心代表项目组在这里先谢过大家了!这一期,是最费时间也是最难的一部分,主要是针对武将技能体系的策略化适配、多目标选择性前瞻、多部队组合序列预计算——AI 在外部队的作战思路迎来了一次高效的优化。说白了就是:AI 不仅会 "带兵" 了,现在更会 "打仗" 了。
预约有礼|虚构剧本「一统天下」,晒预约赢京东卡!
各位主公大家好阿!是的,没错!!大家念叨了很久的那个——战国三国楚汉大乱斗,终于要来啦!两千年前战国七雄逐鹿中原,数百年后汉末群英搅动风云。两条原本毫无交集的历史长河,即将在九州大地肆意碰撞。白起vs张辽、孙膑vs郭嘉、廉颇vs关羽……那些你只能在脑补中想象的对决,这次真的能在沙场上亲手打出来了!1500+史实武将、300+传世装备、全部特色兵种,历代名将尽数归你调遣。剧本免费领取,7月23日
大佬级,重要优化建议方向——前瞻性建议
@心心目前官方做的很棒,大力支持👍🏻,我已经全DLC了。所以我决定回归建议(最近还在提建议,但不够细致实际)但随着版本优化,特性的丰富和互通,以及后续ai强化后,已经很多玩家反应,且必然会出现新的需适配更新,以及游戏体验感拉满的,更多比较实在,工作量没那么复杂的,潜力发掘更新空间。城池目前的防守能力非常吃力,城墙,箭塔,城池,府郡如同薄纸一样。问题:1. 但凡城池低于16000防守兵力,对面
自创剧本:绍宋·山河再兴
剧本预告:《绍宋》 靖康蒙难,汴梁沦陷,二帝北狩,中原千里焦土。你将化身穿越而来的南宋帝王赵玖,取代一心南逃的宋高宗,立于大厦将倾的乱世危局。朝堂文臣求和避战,关外金兀术携女真铁骑步步紧逼,亡国阴影笼罩大宋全境。 以雪靖康奇耻为毕生夙愿,你将力排众议固守北疆,整顿溃军、革新军政、筹措粮草、制衡朝堂各方势力。直面一生劲敌金兀术,在淮河、中原、河北展开连番血战,打破金军不可战胜的神话。摒弃偏
大型明末剧本--第五版
1644年,李自成攻破北京,崇祯自缢煤山——但大明的崩塌,才刚刚拉开序幕。闯王主力尚存却仓惶西撤,吴三桂迎清军入关,中原大地再度望风而降,明清易鼎的序幕残酷展开。江南的弘光政权,不思北上复国,反而沉醉“联虏平寇、划江而治”的幻想之上。朝堂之上,奸臣当道、东林误国,大搞党争......各地军阀林立,而位于抗清前线的江北四镇可靠与否存疑,其中确有守边抗敌者,但大多包藏祸心,或对朝廷命令阴奉阳违,
我有一计
战法通用,也就是其他兵种也可以用其战法,步兵也可以用骑兵或者远程战法,但是伤害同效果大打折扣,但同一种类型减少的少些比如说精锐枪兵和长戟枪兵,不同领域的减的更多,而水战类型则需要附近有水才能用,这样那些复合将能获得极大的加强比如说吕布,然后一些特性可以让其减少效果移除比如说给飞将加一个这样劳布一下子排面就起来了,官方也不用总是改
最强自建(没有之一)(随缘更新)(不包含永动机)
本帖自建可能需要付费特种兵、战国/楚汉剧本包【循环无端】+【釜底抽薪】适配所有自建: 每回合循环清除所有技能的冷却时间并恢复8点技力值特性的伤害加成以乘法计算,举个例子,对同一目标,无特性的虎骑兵能造成4000伤害,而拥有【闪击】【虎豹统领】【孤骑裂阵】特性总计115%增伤的虎骑兵能造成8600伤害,两倍多,如果有人和你说“增伤不重要”之类的降智言论,你直接把他拉黑,无需争论特性的减伤加成永
战国精修地图外扩 优化4 陇右地区
书接上文正文内容:这次扩大的是陇右地区,这个陇右山区包含的内容很多,耗了我好长时间和大量脑细胞。陇右地区大部分都是山区,行军路线就那么固定的几条,所以这次绘制陇右地区,着重强调可以通行的道路。用的参考图是一份三国的,超大的地形图,上面标明了大军可通行的路径,不知道原作者是谁,但非常感谢,对我这次绘制帮助非常大。因为参考图是三国的,在城市位置,水道位置方面都有所变动,路径也做了相应的调整。
剧本预告|全新虚构剧本「一统天下」即将上线 免费领取
各位主公好阿~长久以来,我们收到诸多主公在交流群和论坛的留言,期盼一场不分朝代的巅峰对决。为了实现这场跨越近千年的对决,我们筹备许久。针对战国、三国两大时代的武将维度与兵种体系持续打磨优化,平衡双方的整体战力,让分属两段历史的势力能够公平对抗、同台角逐。不负诸位主公长久等候,三国战国楚汉合并虚构剧本「一统天下」即将上线! 战国群雄与三国豪杰将同赴一片战场,开启史诗级碰撞,无数主公翘首以盼的对
关于新科技,新建筑的建议
新科技方面,粮食产量和募兵和屯兵数量,城池耐久度都需要再升一级,还有城池特性,什么天府之国什么的标签可以加一个加成效果,比如天府之国产量加百分之十。易守难攻城池攻击力加百分之十,城防加百分之十,新建筑我觉得有必要弄一个城塞,这是建在城池周边的要塞,耐久度初始1万2万,升级科技可以到2万耐久度,城塞可以屯兵,1万金建一个,屯兵上限2万到3万(后期升级科技最高3万左右)。击破要塞就不存在,这是类似移动
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处