每把最大的敌人就是资源,只要几个神将都能带起满队,剩下的就是平推。感觉目前非刘备方的强度差太多了,希望已有的按定位加强,类似纪灵周泰典韦吕布等等都可以适当上调,太史慈吕蒙鲁肃荀彧郭嘉夏侯兄弟未出等的赶紧出,不然我都不敢把蜀汉的人开局带全,无敌太寂寞了。另外尤其感觉周瑜的强度还是和应有的定位有明显的差距,建议进一步加强。
袁绍在我城里,忠诚100,不是太守。怎么会自立?那这样的话只能杀了?
大背景介绍这里引用一下三国志14关于官渡之战的CG内容(本剧本发生于此之前)洛阳:皇权坠地董卓焚洛(190年)后长安乱政,李傕郭汜相攻(195年)使三辅“人相食啖,白骨盈积”献帝东归(196年)时仅剩数十官员相随,至洛阳见“宫室烧尽,百官披荆棘依墙壁间”曹操迎驾前,韩暹、杨奉等军阀轮流挟持幼帝,汉室诏书出不了宫门许昌:挟天纲目曹操采纳荀彧“奉天子以令不臣”战略,但实际执行“
一直在更新新玩法,固然会有很多bug留存累积,特别是武将的伤害和承伤,会出现特性不生效,数值与实际不符之类的,建议官方把特性数值公布一下,不然存在很多数值性的bug都不清楚。文聘和朱儁的特性就差个沉稳,姜维龙鸣枪鸣打他们的伤害一个5千多,一个7千多,沉稳是抵抗战法和异常伤害吧。还有法术伤害这次更新后与以往不一样,打血量高的敌人伤害比之前高,打血量低的敌人比之前低,伤害差异缩小,表面加强了战船和
游玩了逐鹿将近100个小时左右,有点小建议望官方采纳:一、剧本内的武将关系可以修改成动态的,这样一来可以增加武将支援攻击从而有更多的战术选择,二来可以增加代入感让玩家喜欢的武将们可以协同作战,如:1.可以花金币结义。2.几个武将经常在一起作战并获胜则有概率解锁亲密关系,如果几个武将经常在一起作战失败或者有武将被君主驱逐则有概率解锁厌恶关系。二、对于在野武将的招募建议添加可游说功能(根据亲密关系或者
像这次地块燃烧 有的地块可以燃烧有的地块不能燃烧就比原来好玩一些了 那像水网密集的地方是不是也可以创新一下 增加对骑兵的移动惩罚或者伤害减少之类的 #逐鹿
鲁肃的砥柱,说的是ai用好使。我现在让他柴桑太守,同时组建了军团,只包含一个城就是柴桑,鲁肃也是军团长。想问鲁肃的这个技能对军团长生不生效,我给他两三个城的军团也行吗?另一个问题最新的周瑜,到底带什么装备啊,都说是落日弓
周瑜天赋水战优化没了不合理呀 这水战加成没了
别的角色都是大加强就五虎加点皮毛
如题