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逐鹿手游全方位改进优化方案
逐鹿手游全方位改进优化方案 结合玩家核心痛点、现有玩法缺陷、体验bug,分战斗AI、内政养成、操作交互、系统玩法、内容剧情、付费运营、细节优化七大板块整理,全部贴合手游适配+三国策略核心玩法: 一、战斗与AI系统改进 1. 优化敌我AI平衡 - 修复己方AI管理弱智、不会守城、文官乱带兵、军团卡顿不出兵问题;敌方AI降低无脑侵略性,统一全势力智能水平,避免部分剧本AI过强、部分摆烂
汉末时期东亚史实势力
天下大乱,边烟四起,东有邪马台、高句丽觊觎幽州;南有扶南、林邑袭扰交州;西有象雄古国、唐旄女王国雄据高原;北有鲜卑部落侵占河西四郡。内部则更有甚者,十八路诸侯逐鹿中原,羌、氐、胡、蛮频频越界,有染指中原之意……乱世浮沉终归谁手?且看你的选择……(购买的特别剧本;1添加特殊兵种,2添加人物服饰,3特别角色如图仅有两页)
关了三年,终于得手了
一个城守了五年,关了三年关羽,终于招成功了
袁绍总是自立怎么办
给他流放了是不是就不会自立了
请教下能否直接调动已委任太守或佐官
如题,调人的时候发现只能调那些没有委任的人,有委任的要调动都要先解除职务后才能调动,可否直接调动有委任的人,不然有点麻烦
建议加个要塞之类的建筑
能不能加一个箭塔和城墙军队可入驻啊?或者加一个新可建造的建筑:要塞扎营的属性减的太多了,我1万多的玄甲扎营被当小怪刷。但是说扎营属性不变,袭营又是策略玩法的一大特点。所以建议加一个可供玩家建造的要塞类驻兵建筑
期待奇思妙想打造这属于所有三国迷理想之作
骑兵游戏内特效攻击敌方单位时会获得惯性速度结束战斗后可先敌方单位附近二格内任意位置移动移动后可获得惯性冲刺攻击加成三格可获得额外百分之30攻击力二格可获得百分之二十攻击力一格获得百分之十攻击力从高地为起点时可获得重骑加成并获得百分之十的击倒和击退加成击退把敌方单位击退一格核心逻辑骑兵的攻击力不再单纯由属性决定而是由冲锋距离和地形落差决定攻击后保留动量可进行战术位移3格及以上+30%重骑冲锋攻击后
这个装备符节提升伤害包不包括这个节钺呀
科研技能:使某城池领土内敌军集体减蓝8点
@心心,建议科研树里面添加一个项目,研发后,每年有一次机会使用,直接把某个城池的领地内所有敌军扣掉最多4个火苗的蓝,就是8点蓝。这样,AI或者玩家在危急时刻,突然使用,可以大幅逆转战局。也避免了玩家玩神将玩得太无敌寂寞。突然AI来个这么一个大招,很多神将就会变得压力山大了!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处