雪地和砂地上可以建建筑吗?比如建村落,种田,建墙。
建议马腾/韩遂势力单独拆分出来,大部分三国游戏都如此,如不拆分 提供的素材武将也会与历史存在矛盾,韩遂也得优化!。剧本开局可以马腾韩遂为满亲密度结盟状态。其次可以做剧本势力可触发历史事件联合抗曹。希望可以单独出韩遂的势力!不拆分也期望多出几个历史武将,以下是新增历史武将建议。(韩遂)成公英 💧💧💧💧💧💧特性:贤才(蓝) 果断 识人 武:70 统:77 智:87 政:73武将技:策定乾坤 煽
能不能更新一下玩法?一个武将就带一万多兵真的弊大于利!打一场战役满屏的人,人一多就卡!能不能一个高数值的武将为帅带满10万人,三个高智力的军师,再加上四至八个高武力的武将为副将裨将?然后每场战役结束数值会相应增加?
别看ai几年都不来打你,打到丝血的城也能马上收手走人,但只要你在他够得到的地方修个箭塔城墙,ai会像狗见到屎一样冲过来拆。
昨天玩诸侯讨董剧本,在攻打城池时,对方没有在就近城池出兵对抗,而是从远处城池派兵支援,比如我打虎牢关,对方没有从洛阳派兵去支援,而是从长安、天水等,比较远的地方去支援,洛阳兵力是有的,武将也是有的,甚至高武力的武将也在。 之后我测试一下故意派兵去对方城池管辖内,以往,只要在对方管辖内都会派兵来打,现在ai优化后,即使你在对方管辖内,也不会派兵去打你,除非你去打它的城池,不然不会派兵。 然后就是
我记得以前委任也能被游说成功的,只要忠诚度不高,现在一直显示对方不在城内
@心心会有更新吗,动的能多点的,比如新出个五子良将河北四庭柱的dlc,或者优化游戏内容不再那么枯燥无味,或者加强了自建增加了存档位你给咱提前透露一下呗@心心
心心,加个回血的呗,很鸡肋
在魏延的词条北伐先锋的描述中,我们知道魏延是可以免疫陷阱伤害的,在陷阱系统未更新前,我们就可以大胆的把他放在第一排排点,可以大摇大摆的走在路径上而不担心踩了陷阱,可在陷阱系统更新后,毒火两种陷阱虽然也伤害不了魏延,但其可以给魏延附上着火中毒的debuff,而毒火两种陷阱造成伤害的主要途径就是给地方带来长期的debuff来削弱敌军,那么魏延北伐先锋的特性对于这种陷阱来讲是不是可以算无用的呢?在我的
点回合进行就这样。都崩溃了。咋回事啊。