1.0关于自建的一些建议
省流
过度叠加武属性的收益较低;90武和100武只相差8%伤害,70武和100武的差距差不多相当于一个红色特性【急先锋】;100武以上,每一点武属性提供的收益低于0.8%,武属性叠到100左右即可;武属性越高,每一点武属性提供的增伤越低;自建宝物优先选择武将技伤害
统属性提供的减伤收益大大低于武属性,除了任免守将提高城池防御力、担任太守提高征兵速度,不需要刻意叠加
T0红色特性
大幅加成20%-2

2
:
早就已经说过武、统、智、政的作用单一重叠,建议武力增加暴击伤害或者战法成功率,统御增加战力,智力增加法伤、政治增加恢复,嘿,你猜怎么着,愣是就不看不管不问,论坛里净挑好调整的建议恢复
,这次弄了半天就是整合了三国和战国,其余,又是修几个武将,增加几个技能,哎
,真真是一言难尽啊,特性千篇一律,没有任何改变,武将头像一样,看的脑袋发蒙,技能不能说一模一样,只能说改变不大,政治如你所见
,地图我懒得吐槽了……,所以,大胆说出你的想法,简单点的没有问题,上难度的…你就别提了。
,这次弄了半天就是整合了三国和战国,其余,又是修几个武将,增加几个技能,哎
,真真是一言难尽啊,特性千篇一律,没有任何改变,武将头像一样,看的脑袋发蒙,技能不能说一模一样,只能说改变不大,政治如你所见
,地图我懒得吐槽了……,所以,大胆说出你的想法,简单点的没有问题,上难度的…你就别提了。:
这游戏评分这么低很大原因就是官方不作为吃相难看,净出些换皮武将剧本跟没有一样,实质玩法我从两年前开始玩到现在也没更多少






![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)


难度选的挑战。我用的是孔融。开局没多久,袁绍宣布解除同盟以后。他周围的人都去打他了。我本来想去捡个漏。捡漏成功了一半。就是城站下来了。但是又被刘备和韩馥。联手赶走了。等于那一战就只得了一个田丰。其他的什么也没得到。然后就等待时机。这个时候刘备就拥有了两个



![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)



















此子断不可留
![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
