一统天下剧本,极限,一分钟一座,且有很大余力
神了,4忠诚的韩哥不投降
@心心心心1可以添加给自建物品自定义排序吗?2还有可不可以给自建武器加上开局前就可以设置他装上的功能3以及在武器页面增加一个是否允许军团ai装卸武器。希望可以开发这样的功能
书接上文:先给上整体预览图这次完成的主要进程有:1.设定城市属性:我给出的基本标准是人口密集中心城市给的资源多一些,粮产所有城市统一下调一级,即一般城市粮食产出都是较少,产粮区域试产量程度给标准和较高。然后城市的等级,最高级的王城只有洛邑一个,大部分的中心区域重要城市都给的都城,中心区域一般重要的城市给的是郡。人口稀少及周边地区,依上面规则,然后降一等。2.设定城市通路:我的设定通用标
求求了 批量调遣武将 不想再一个一个点了
原版战国武将太少,所以版图仅供参考没有剧本,有人想玩剧本的话我可以做个大乱斗剧本
本次主要更新内容如下:3.新增了翟魏势力,云南爨氏家族,新增部分武将。 新增武将如下: 前秦: 王堕,毛盛,李威,苻宏,啖铁,苻方,雷弱儿,董荣,赵韶,杜郁。ps:(将前燕的慕容垂根据历史发展转移至苻坚麾下,使前秦更容易按照历史走向统一北方)。前赵:呼延颢,傅纯,陆逐延,单征,单冲,单皇后,刘乂。翟魏:翟真,翟钊,张愿,司马晆琼,故堤。爨氏:爨量,爨𬱟,爨弘。高句丽:高乙弗。剧本
首先由于地图小 所以直接丢军团了 然后我发现现在AI确实比以前聪明不少 以前赵云七进七出当兵贵神速用 现在赵云开了七进七出他是先A一下才跑 首先这个我觉得进步很大然后我把仅受到攻击跟随关了
心心大大好!最近玩《逐鹿》的时候,脑子里蹦出了一些丰富游戏生态的想法,感觉能让游戏更有“历史代入感”且给玩家减负,整理了一下,希望官方能看看:1. 官职文武分治,靠“功勋”晋升现在的官职太看重能力值了,建议加入“功勋值”系统。武官想升官得实打实去打仗(比如打胜仗+10,斩将+30,占郡城+100)。文官则负责城池建设,城池根据人口自动升级(不用每个月手动点,彻底解放双手!)。文官还能走“随军军