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自建武将使用长驱直入不显示名字

如题

video-5567390
心心
这个问题已经修复,需要到下一个版本更新后会显示正常。
丶凹凸曼゛
2挺有感觉的,太单调了。感觉互动太少[表情_捂脸哭]
为什么我的会这样什么时候能改一下啊

#bgu

video-5567093
心心
周一的时候我反馈技术看下原因
檿弧箕服
自建的极大地图(219城96港13关148府),机型OPPO Reno8 Pro 5G,处理器骁龙®7,战国剧本,经过多次测试会有这些bug:
1.玩家占领中立的府,港和城市后会出现图中报错(一定会报)。
2.如果占领的是有附属府、港的中立城市并且没有报错的话,会有三种情况之一:(1).正常占领,主城和附属小城全部归于麾下;(2).主城成功占领,附属城市名字便的势力旗帜显示正常,但地块上领域的颜色没有,还是原地形的样子,重新载入后依旧是这样或者是情况(3);(3).仅主城被占领。无论哪种情况之后都是下图报错。
3.电脑玩家跨越水路去占领城市寻路有问题,如果电脑去占领城市中间有条河,河两面都有港口但距离比较远,ai就会站在原地不动。
4.导入武将加载慢,有时会卡出空白,非常容易崩溃。
5.创建剧本选择登场武将时能不能直接把他在该剧本的年龄标上?而不是选择势力后才才显示剧本年龄。
6.创建好的剧本能不能整一个保存功能,大地图创建好后配置武将很是费劲,创建好剧本后可以直接多次使用游玩。
7.创建剧本后能不能对势力之间的关系也做一些操作空间,比如可以调谁和谁刚开局就是敌对,谁和谁刚开局就是同盟。
8.在画地图时加入一个和一般的绘画软件一样的绘画裁剪功能,选定几个点之后在里面填充所选地形。
9.在画地图时像我的世界一样加一些生物群系的概念,比如山脉森林,沙漠,雪地,在选定生物群系后可以在范围内随机生成平地,高地,山脉,树林等,一点一点的分别填充山脉,高地,树林太耗时了。
10.修改城市领土时也可以批量增加,极大地图时修改领土格外卡,点一格领土要卡两秒才出来,效率太低。
11.建议给武将加一个宗族树系统,同一个宗族的武将继位要比其他的武将继位收益好一点。
12.自建武将时战国和三国的特殊兵种可以通用。
13.自建剧本开局前可以选择是否随机分配资源(就是自建地图里的地貌),这样就算同一个剧本开局也多少加点随机性。
14.人物任官有点等级限制,比如技能树开过几点就算几级,越高官需要的等级越高,要不刚出仕的14岁神童直接就任大将军实在不合理。
15.科技树像文明6一样整一个自动规划升级路线,比如开局选择升级药馆,他就会自动从太学开始升级。
总的来说目前极大地图十分难建(我这个地图一共花了50多小时完工的),创建好后也玩不了。
图片
邢上将名道荣
不是,我老档里周瑜啥的也是最新技能,还能放火
五咪爸
官方发过公告,不再做新剧本新神将了
墨衣男子
就是曹操!首先曹操严格意义上来说是属于东汉末年的人,他的心愿就是希望天下归一!其次他的穿束很符合魏王的形象!他虽为称帝,但已经封王了!