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不改ai吗?
ai跟啥一样 我给他上百猛将什么蒙古铁骑 怯薛军 玄甲军 关宁铁骑 神机营 他上一堆步兵弓兵 要不然就是打一个势力了只剩8000兵对面 派踏马一个5000人的重骑兵去打 我的天娘 能不能改一下ai用将机制啊?这有啥挑战性?
这如何回到上一个月呀
不小心直接点到下一个月了现在我靠退出来然后重新进还是下一个月,因为我那个他到下一个月那个进度还没满的时候我就直接退了但是重新进的时候他又直接到了下一个月,真服了。真的烦死了现在打的逆风局了
关于平衡性的一些建议和自创剧本的想法
1.现在武将的攻击和防御差距太大了,都是多特性神将激情互秒,特性少的武将被蹭一下就残了,很不合理,导致士气和策略一点用都没有,纯数值,建议大幅下调武将和兵种的攻击力延长战斗时间2.自创武将只能选4个特性有些少了,可以给每个特性设置成消耗多少特性点,这样更加合理3.希望能优化军团的功能,比如可以设置是否允许ai更改太守县丞以及是否允许ai造建筑4.希望能添加一个多选一键删除自创武将和自
关银屏论外,张飞t0
张飞和关银屏不是一个档次的关银屏有多少杀多少,只看敌人和建筑是不是连成一条线张飞一个回合最多打两套技能图为关银屏一个回合从许昌打到北海,途中拆了两座城,甚至不是最优解
后续优化建议
这次本体优化可见现在的运营还是很尊重玩家的意见的,这里给个大大的赞。但现在由于玩法上没有太大改变,大部分的玩家回归意愿不是很强。1. 现在游戏破局大部分都看哪个势力的伤害类法师多,因为现有的机制里法师放技能是无成本的。放一个技能,缩回城里,成本就几个火,不像一般的武将,既要站位贴身暴露自己,攻击还要承受反击。两种输出情况回报率是断崖性区别的。所以我重复之前的建议,法师放伤害技能与所带兵力挂钩,少于
后续计划
不更新dlc,后面会更新什么啊
陈留把兵派出去了我就过来拿下陈留,后面宛城兵少了我又出去打宛城
暴喝
暴喝是根据武力定伤害还是智力定伤害的呀?
@心心
能不能出个劝降ai的功能,角角落落里的小势力懒得管了属于是
重新发一下欧陆地图的码
之前那个地图码过期了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处