「版本更新」祝大家五一劳动节快乐~
嗨,大家好,我是老帝~本次《逐鹿》版本(3.1.1)更新主要以新增朝代兵种、天赋、特性、官爵体系以及修复bug等内容为主。下面就跟随老帝的视角一起看下本次更新的内容吧~具体更新内容如下:1、朝代兵种中增加赤备军、武士、怯薛军;【怯薛军】起源于草原部落贵族亲兵,由贵族、大将等功勋子弟构成,每名普通的怯薛军士兵都有普通战将的薪俸和军衔,是成吉思汗组建的一支军队。【赤备队】是日本战国时代(15
「版本更新」3.1.2版本更新日志
嗨,大家好,我是老帝~本次《逐鹿》版本(3.1.2)更新主要以新增元、蒙、倭捏脸素材和“谢罪”新效果以及修复bug等内容为主。下面就跟随老帝的视角一起看下本次更新的内容吧~具体更新内容如下:1、新增元、蒙、倭的捏脸素材,在【朝代服装发饰dlc】中解锁;2、“谢罪”增加新的效果;3、修复个别特性对怯薛军未生效的问题;4、修复个别再动武将技未生效的问题;5、修复在扎营和船的状态下,使用“
隔壁汉末霸业转过来的萌新想求大佬指导!!
汉末霸业玩太久了,后期只能一个一个城池的手动操作打下来,太过麻烦,在隔壁听说这个游戏可以多线同时攻打,昨天才把这游戏下载下来,玩了大概半个小时,有很多问题想请教各位大佬,烦请诸位大佬能耐心指导!!! 1、游戏开局科技应该以什么为主?或者有无套路? 2、极限高难度情况下,开局守城是以弓兵为主吗? 3、对于农田、伐木场、居民区这三类建筑位置,最好环城建,还是有其他学问? 4、内政系统有没有城市
谈点建议
首先不管出什么我都必买,一直支持逐鹿的,包括前段时间看广告获得免费游戏体验,我都觉得合理的,游戏需要运营,不可能只亏不挣的。1,战国剧本优化,战国少的可怜的DLC,还有个别武将的头像捏的真的不堪入目,太抽象了,就比如说嬴荡麾下有两个力士头像,太鸡肋了,高武力的没几个抽象占两个,还有好多头像等待优化,武将还不可带入其他剧本,可增加春秋,后者完善西汉往后延至三国,完善匈奴鼎盛势力时期的草原霸主冒顿,
自创剧本【诸雄逐鹿】
自己做测试的剧本,近三十个势力,喜欢多势力的可以体验下。地图来源:千寻的【大周立国志】
更新的品种调试最终
新出新出的战争动员技能太强了。
三国自建赤备队模版
天赋130。套路一:①②③④双连动红技套路二:⑤⑥⑦⑧⑨兵贵神速+固定组合套路三:⑩11,全连动天赋97。套路四:12、13,看脸乱连动
满级图
图顶为两个测技能的搭配,万物齐一那个搭配要撑蓝上限(张秀的武器和孙尚香的弓),有两个技能没蓝耗是用了97页培养页,日子技能没测,想测的建个小地图一回合十几分钟就能搞定 战国楚汉一直就能 两个 釜底抽薪+循环无端+心境林+天问 一个 釜底抽薪+循环无端+心境林+连攻 特性带先锋每队百兵 第一个回个就能推全图 战国楚汉可以给电脑强力搭配的自建武将,自己不用釜底循环套,那样更有难度和挑战性。
分享一下我做的将领,没有很追求数值,争取符合历史,我感觉做的还行,争取多做一些,嘿嘿
能退了不能???
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处