「版本更新」全新经济建筑“村落”和军事建筑升级系统正式上线
嗨,大家好,我是老帝~
本次《逐鹿》版本(2.0.6)更新主要以增加经济建筑(村落),军事建筑的升级系统等内容为主。本次更新为Steam版本,移动端等待审核后更新。下面就跟随老帝的视角一起看下本次更新的内容吧~
具体更新内容如下:
1、调整经济建筑,增加“村落”建筑,可在城和府周围逐一延展修建,可提升兵力上限;
“村落”可围绕主城或府而建造。若围绕主城而建造,增加的是主城的兵力上限;若围绕府而

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有个问题老帝,我经常打着打着一个势力,他就归降别的势力了,这样体验很差诶,城打下来了,武将跟别人跑了,这样搞每次我都有种鸡飞蛋打的感觉![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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「新人必看」兵马未动粮草先行
正所谓,兵马未动粮草先行。
在战争中,储备足够的战略物资,是出兵打仗的基础和前提。
下面就让我们一起来看下,如何快速的获得和提升粮草数量吧。
首先,每座城可建造的农田数量不一样。除主城外,主城覆盖势力范围内的府、关也可以建造农田,但建造数量会占用该主城可建造的上限。随着机构中科技的升级,可建造的农田数量上限也会增加。
在主城建筑中选择农田,便可以看到可建造的范围(绿色),可自由选择建造的位置。
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粮草资金都不够用,打几仗都没钱没粮了,收益还有上限,建议取消上限,增加产出,不然真玩不动,不行学学汉末搞个局内编辑,改改粮食资金兵力








支持,要是能自选势力更好了



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