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小鱼干怪客:
“智”这个概念也分很多个维度。智谋、智力、智慧、智商、机灵劲儿/洞察力,经验以及经验的复盘和运用,都可以涵盖在这个范围内。貂蝉一个养女/奴婢,最多就是参透方案,在执行计划时完美完成任务,这个概念的智偏向于机灵与察言观色,与参谋/将领的智谋,与名士的智慧,就是两码事。智力概念下的不同维度,数值上限也不一样,比如智力的上限甚至可以突破100,而智谋的上限可能就是95,智慧是100,机灵/洞察力这层维度的智最高也就到80。
特性是随着剧情增加
我觉得很多武将的特别都是固定的,很不符合历史,就比如开局就存在五虎上将,或者赵云的护住刘婵,这孩子都还没出来呢,所以这是一大漏洞啊,应该随着剧情发展而增加部分特性,这样大家更爱沉浸剧情和武将培养

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真按这么做了属于满足了个别人,得罪99%的其他玩家,吃力不讨好。再说很多特性都是小说、野史、后世说法,没有定论的。按这个做法只有219那一年可以同时存在五虎上将。而八虎骑因为曹纯死的早,曹真生的晚,也不可能同时存在了。同理江东也一样。而张郃投了曹营就得失去河北四庭柱了。这游戏玩的就是各种名将,你要求他去其长,取他游之长,为啥不直接玩那个他游?



感觉ai给的数据都比官方设定的合理










就现在国内游戏的al不奢求啥了不如弄个三国志11那种玩家可以同时操控几个势力的我自己自导自演也比电脑al有意思多了


!没搞过![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)








!!有没有自建非常多的