河流也是改了又改,还是没办法让地图看起来美观精致,感觉自己模棱了已经。然后就是这段时间工作又开始忙了起来,每天只有两个小时做一下地图,想先搁置一下,等忙完这段时间再开始弄吧下载 App
做一张贴合历史的汉末十三州大地图
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把主要的江河支流分布,十三州疆域形状,领土面积分布,郡县位置尽可能的在图上还原出来。
目前河流规划已经做完(参考图江河分支太多了,全部还原的话地图就会变得支离破碎感,只扣了几个主要的),十三州的疆域形状大体轮廓也已经完成,后边就是做每个州的郡县,地形了。
郡县好做,地形难扣
汉中王貂蝉: 图片
拖进度了,这几天不停的在修地图的轮廓,始终没有弄到让我满意的地步
河流也是改了又改,还是没办法让地图看起来美观精致,感觉自己模棱了已经。然后就是这段时间工作又开始忙了起来,每天只有两个小时做一下地图,想先搁置一下,等忙完这段时间再开始弄吧
河流也是改了又改,还是没办法让地图看起来美观精致,感觉自己模棱了已经。然后就是这段时间工作又开始忙了起来,每天只有两个小时做一下地图,想先搁置一下,等忙完这段时间再开始弄吧:
我来总结下营寨的特性,
对自己来说:所有兵种相关特性、技能不生效;反击造成百分百伤害;极难受伤、极易燃烧;无法临水扎营;在敌方攻击序列中排第二(第一攻击目标为部队,第三目标为建筑)。
对敌人来说:所有无视反击特性无效(例如却薛的无视建筑反击、背嵬军的无视部队反击);
兵种特性“井阑”(对建筑增伤)生效;
兵种特性“骑乘”(对建筑造成伤害降低)生效;
兵种特性“火铳”(对非持盾兵种增伤)无效;
兵种特性“骑乘专精”(对非骑兵单位增伤)生效,这个特性攻击所有建筑物都能生效









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