我们一直在努力----AI正在进化中(第一期 已上线)
各位主公大家好阿!
感谢大家在上周AI意见征集帖中提供的超多用心的反馈和建议,每一条我们都认真看过啦。我们团队已完成初步的复盘梳理,并开始逐步对AI系统进行优化迭代。
于是......
不知你有没有发现,AI已经在进化啦。
下面我列举一些已经“悄悄”生效的AI逻辑变化,各位主公也可以稍加留意:
1、AI解除同盟会更加柔和,“背信弃义”不会那么突然了;
2、AI的官职任免会分出文官官职和武官官职,而

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这才对嘛,能不能多加一点军师计谋的对抗,增加不同军师谋略事件对城市的敌方城市的影响力,
两军对仗,不仅仅是武力,还有军师的计谋智慧
两军对仗,不仅仅是武力,还有军师的计谋智慧:
演义高干也是三将难击,若要破须用诈降【忽探马来报:“乐进、李典、张燕攻打并州,高干守住壶关口,【不能下】。”操自勒兵前往。三将接着,说于拒关【难击】。操集众将共议破干之计。荀攸曰:“若破干,须用诈降计方可。”操然之。唤降将吕旷、吕翔,附耳低言如此如此。吕旷等引军数十,直抵关下,叫曰:“吾等原系袁氏旧将,不得已而降曹。曹操为人诡谲,薄待吾等;吾今还扶旧主。可疾开关相纳。”高干未信,只教二将自上关说话。二将卸甲弃马而入,谓干曰:“曹军新到,可乘其军心未定,今夜劫寨。某等愿当先。”于喜,从其言,是夜教二吕当先,引万余军前去。将至曹寨,背后喊声大震,伏兵四起。高干知是中计,急回壶关城,乐进、李典已夺了关、高干夺路走脱】
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止蹄应该改改,不能被典故框死,应该这样既有特定效果,又有常规效果。 这样:止蹄:指定一名武将令其无法出战x回合,若为吴国势力则指定数变为10名。



































