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综合攻略
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01:31
大鼠打拳全三星拳攻略
大鼠打拳,希望能帮到大家吧 第一阶段:大鼠只会摆拳,勾拳和挑衅。 一阶段我的策略是只打挑衅攒3颗星,剩下全是向下躲闪。(多少后适当打掉点血,控制好大鼠的血量,用三星拳终结) 第二阶段:大鼠摆拳会摆三次,站立甩尾,后撤甩尾,勾拳,吃奶酪。 二阶段我的策略是除了站立甩尾向上格挡,剩下的全是向下躲闪。格挡第一下三连摆拳反击第二下的摆拳攒星和大鼠吃奶酪来反击攒星(和一阶段一样控制好大鼠血量) 第三阶段
16:01
【挺进地牢】全角色无伤,如何抹掉过去?
B站: 群青星球
04:59
联动角色“咩咩教主”无伤击败膛室1~4的BOSS
视频时长5分钟,武器只用了咩咩教主自带的圣战士之刃,别问为什么没有打膛室5的枪龙,诅咒值满10点了,被亡枪族长全图追杀,小怪全是诅咒强化,太肉了[表情_豹哭] 武器介绍:挥舞圣战士之刃可以消灭近战范围的弹幕,有概率将弹幕反弹,咩咩教主满血时,使用圣战士之刃会额外发射一道剑气,所以保持满血很重要,不仅伤害会更高,还能灵活的使用剑气远程攻击敌人。 小技巧: 1、挥舞圣战士之刃时,敌人位于近战范围的边缘
【挺进地牢】枪牢的缔造者,为何要打造回到过去的神枪?
“飞花落叶皆可伤人”这句话是国人对武侠至高境界的浪漫想象,但却不符合物理学,首先是花叶无毒的情况下,花与叶的质量和硬度达不到。不过在这个意象上,中国的武侠与《挺进地牢》中的枪手的理念是共通的。 #浅评一下 那就是作为顶尖高手,要不滞于外物,做到万事万物皆可为利器。枪牢之中,枪手的两大初始道具正是表达了这一点。 枪手在子弹射光后,会投掷出自己手上的枪械。这把手枪此刻就是子弹本身!这也是除了机器人(生
【挺进地牢】枪牢仙人:网友授业の神秘小技巧
直播挺进地牢也有一段时间了,虽然一直在第五张图开头暴毙,但是枪牢圈经常来看直播的朋友是真TMD有爱,不仅没有笑我菜,还教给了我很多神秘小技巧。想着《挺进地牢》现在已经快要登陆手机端了,大体机制没改,就把这些来之不易的,需要花好久才能弄懂的小技巧,和大家讲讲。 预约地址:https://www.taptap.cn/app/229007 1,能走路不翻滚。 翻滚虽然有无敌帧,但落点的地方会有一定时间不
00:55
退出重进刷新1.5层。
需要注意的是只有隐藏层能用,正常层这么做是不会刷新的。
勇敢咩咩,智闯地牢
#挺进地牢 #咩咩挺进地牢 一、初入地牢,化身圣羊 我扮演的圣羊角色,拥有独特的跳跃能力和羊角攻击。一进入游戏,我就利用圣羊的敏捷特性,在地牢中迅速穿梭,避开初期的陷阱和敌人。通过和地牢守卫的对话,我了解到了一些基本的游戏规则和生存技巧。 二、攻略房间,智勇双全 在地牢的每一个房间,我都小心翼翼地探索。利用圣羊的跳跃能力,我可以轻松攀上高台,发现隐藏的宝箱和道具。在战斗中,我结合羊角攻击和手中的
《挺进地牢》:涅槃重生的时空弹丸,与永葆灵魂的Rogue之心
前言 玩家在游戏中将面临随机生成的敌人、在由程式随机生成的地图中自由探索,角色在游戏中一旦死亡,则将永久失去自己在局内获得的一切并需要从头再来——这是1985年初次问世的《Rogue》最具“特色”的地方。 尽管现如今看来,许多Rogue类游戏已在此规则上作出了一定的延伸甚至是改变,但不可否认的是,《Rogue》的出现便宛若一颗种子被埋在一块营养充足的土壤中一般,类Rogue游戏的族系就此迅速蔓延生
史上最难肉鸽游戏之一?五条心得助你上手《挺进地牢》
老派的动作肉鸽游戏往往伴随着超高的挑战性,所以相信我,如果你是一个基本不玩动作肉鸽或弹幕游戏的萌新玩家,在《挺进地牢》学习如何稳定过第一关并不丢人。 不过好的游戏并不是以折磨玩家为乐趣,而是带来了一种“山就在那里”的感觉,如果你翻越了它,看到的风景和获得的体验同样也会无与伦比,这种体验存在于《蔚蓝》、《只狼》,也存在于《挺进地牢》。我的好友也有30多岁大龄某熊,从上来被第一关BOSS爆杀,在不断挑
我最爱的枪械搭配
这应该是新手最容易接触到的“枪械与道具”和“道具与道具”的搭配强化。 获取地点是在新手教程的隐藏房间里。 原本弱到难以置信的射豆枪,搭配上老骑士的盾就会变成威力强大的豌豆大炮,伤害获得质的飞跃! 而老骑士的盾和老骑士的头盔能提供大量护盾,防御拉满! 两者一起解锁攻防兼备,无敌! #挺进地牢
用STG术语来玩转《挺进地牢》的弹幕
你是否感觉《挺进地牢》的弹幕千奇百怪,甚至有些难以躲避? 其实弹幕的形式无外乎几种,如果能够了解其发出方式和运动轨迹,以及应对这种弹幕的正确方法,或许会对提升过关能力下限有所帮助。 其实《挺进地牢》可以算STG游戏的变种,而STG游戏,Shooting Game,作为电子游戏领域较为古老的类型,从街机游戏《雷电》,到二次元领域非常知名的东方Project,STG游戏的发展经过了很长时间,但其卓越的
兄弟们来看一下我最新的科研成果
彩虹局在当前版本下进入副层,重新进入主层的时候,宝箱会被bug卡掉,导致现在彩虹局进入副层是一个极不明智的选择,很多时候会血亏 但是这就不得不提到,我偶然间发现了一个特性:老鼠打过三阶段必定会给一个钥匙,如果你没有其他钥匙去解锁东西的话,你可以拿着一个钥匙跳到五层,这个时候彩虹宝箱会被正常刷新,而如果直接进入四层,则不会刷新彩虹宝箱 这也就意味着在当前版本下跳层的逻辑是将大鼠这个层级直接重新判定为
如何入坑一款八年前的肉鸽神作?Week.3
前情回顾: 上期我们用碰撞饱和攻击的方式测试了《挺进地牢》中的翻滚无敌帧,发现枪牢里的翻滚无敌时间居然覆盖不到翻滚流程的一半,这也是许多枪牢大佬们不推荐萌新随意翻滚的原因之一,一些特殊道具(如浸血的围巾等等)还可能为翻滚添加更多的变数,仅仅知道基础翻滚无敌帧,好像并没有什么用处。 除非......我们能参考敌人方面的数据。简单翻阅游戏文件后不难发现,枪牢中的子弹是独立于玩家和敌人之外的另一种预设的
「挺进地牢」关于如何开始游戏的教程(?)
兄弟,玩了十几年游戏了,怎么开始游戏还用你教?你别说,你还真别说,万一就有跟我一样的卧龙凤雏… 当我第一次进入《挺进地牢》完成教程的时候,我怎么也没想到,我将把接下来的五分钟浪费在“寻找游戏怎么开始”上。 地牢大厅共三个门,左边是新手教程,右边被木板钉上了。 而正中间的华丽大门被两名守卫严加守护。 那我走去哪里开始游戏? 我点了一下ESC,只有设置之类的;我甚至以为是新手教程漏看东西了,还去重打
《挺进地牢》第一层三个BOSS动图详解
《挺进地牢》马上上手机版了,也是趁机回味了下steam版的乐趣,作为一款经久不衰的肉鸽名著,游戏即便是在8年后的今天也还是非常好玩,挑战性和随机性兼具的游戏乐趣也让我十分上瘾。 而BOSS作为《挺进地牢》中应对难度最高的部分,如果玩家知晓其所有攻击方式,就能轻松进行应对。 今天为各位读者用详细动图解析下第一层的三个BOSS,希望能有所收获。 一、加特林鸥 首先是加特林鸥,弹幕量适中,本层中只需
如何入坑一款八年前的肉鸽神作?Week.1
过去的十年是足以记入Rogue游戏发展史的关键时间点。 08年提出的“柏林诠释”,从原本的定义一步步被拆解成Rougelike界的“诺克斯十诫”,变成了那些富有叛逆精神的创造者们彰显自己个性的玩物。 最开始的趋势是取消回合制转为动作化,之后的一系列肉鸽除了保留一点点“永久死亡”味道让你知道他是肉鸽游戏,其余的任何一条诠释都曾被打破过,最近几年甚至一度诞生出了“幸存者类”这一极致抽象的产物。 最近在
挺进地牢 新手指南
所有数据来源《挺进地牢微信小程序》 @ssnangua制作。 这个小程序非常好用,看它比看我的帖子好多了,直接微信搜挺进地牢就OK。 绝大部分为个人观点,望指正。 完成之枪镇楼。
01:15
切,99%的人根本不了解圣羊教主的魅力
不会有人不知道,圣羊在满血的时候(才)可以发射剑气吧;不会有人不知道,圣羊的剑不仅可以消除弹幕,还有概率反弹弹幕吧 不会有人不知道,圣羊的剑和渎神一样,是不连击的吧; 不会……吧? 感谢超市老师的超帅出镜(鞠躬) #挺进地牢
00:29
不用打BOSS直接下一关
打到BOSS房门别进去退出重进直接传送到下一关🚪
血的教训:解锁枪手的路上记得拿子弹
第一局矛盾打巫妖时,比较非,没啥好装备,倒在第六樘室;第二局好不容易矛盾通关,用枪手时好不容易收集这么多神器(魔鬼司令加上加特林加上枪手的被动真的无敌,其它武器也不差),结果忘了拿抹除过去的子弹,绝望地在抹除过去的枪面前转啊转啊转,最后没办法,倒在了解锁枪手的最后一段距离(主要是用矛盾时是拿不到抹除过去的子弹的,所以我用枪手时也没拿,以为巫妖会抓我走的)[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
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