继续根据DPS插件统计分析各天赋伤害构成
接上次测服里各天赋DPS统计,这次把小号的其他天赋也测了,后面写总结冰法:冰箭术为主要占比技能,饰品寒冰刺提升18%左右,精通收益过于低了(要知道寒冰刺大约等于13条精通)奥法:毫无疑问的伤害占比以奥冲和奥弹为主,镜像和大法触提供爆发生存猎:捎长时间战斗毒蛇钉刺伤害占比最高,瘟疫套更适合生存猎,整体输出能力非常拉胯奶骑:圣光之锤伤害占比50%+,这个号带的生命值锤子,实战蓝锤更好恶魔术:
狩猎拉吗?
说实话狩猎真的挺拉的,除了帅真的刮痧.我这拉满了真理13嗑紫药才过去的,打普通副本那是真的快一直冲冲冲6的一批,不知道有红饰品了咋样,体验服没玩,不过帅是一辈子的事反正都能打过,那就选帅的吧一代版本一代神以后谁说的准呢
0氪玩家一点感悟
不知不觉快2年了,战士凑分凑到了12W,正常在11.7万,其他职业也都11万了,全部正常挂秘境14,平心而论,这真是一个对零氪很友好的游戏,虽然还是很多人喷,但是我觉得这游戏真心不错,当然现在的版本失去了很多乐趣,都是数值的碾压,但是前期开荒各种职业杂耍的乐趣,也都算体验过了,希望往后的版本能继续研发一些游戏可玩性的模块,也祝游戏能越来越好#异世界勇者
魔猎手-狩猎帅但玩起来差强人意,没有爽感
9万分玩家,普通玩家只开一个跳广告(这游戏真良心)开荒历程:一开始不懂很煎熬玩个射手开荒,一直卡关,后面换个战士就一个养起来全部,射击猎还是红饰品才能好好玩起来(扯远了)狩猎玩法问题:通过技能专精搭配可以感受到策划是想做点不一样的东西,不希望都是力大砖飞,多元玩法;确实新人玩家能感受不一样的东西,开荒的强度狩猎也能玩,但问题是我们这些老玩家最终的体验不佳,就想很多大
邪修牛逼!
感谢@祺辰 邪教教主提出思路
一个红提升太大了,无敌
猎魔人,幻魔箭矢,28秒打桩直接伤害翻倍。
狩猎完整体验,还是那一句,除了帅还是帅。
1、红色饰品:还是要换的,不是它有多强,而是本体太弱,显得它很强,所以就变成是真有用。比起狂暴战、冰DK、狂徒这样的红饰品,我是觉得它配不上红色品质。表现在饰品和本体的联动太差,无法让本体产生伤害质变,只能说在原始基础上多个伤害技能。2、专精问题:专精里面过多刷杂天赋了,与策划本身定位、玩家心理预期都不符合。先说自己对狩猎的期望,标准的输出型DH!再说策划定位,论坛很多中低分狩猎扛不
8.3攻略-魔猎手全系攻略
区服:S000邀请码:GUKBUFLWLB按惯例挂个邀请码,已满勿填。本来想着测服更新已经稳定了可以好好测一下出攻略了,结果直接停服,所以也是拖到了今天(拖延症的我遇到早关服的它,属于是双向奔赴了)说一下新职业魔猎手吧,3系专精很相似,都是基础技能回蓝叠豆,然后大技能泄豆耗蓝这个模式。所以我们从数值上就可以知道哪个专精才是亲儿子(必须是箭术了,狩猎的攻速和魔人的增伤怎么能和高贵的暴击暴伤比
8.3-魔猎手箭术专精之完美属性
2025.12.19 10:23更新,关于被动带恶魔之咬,然后不带吸血这个事儿,有很多反馈我为什么不在戒指带个吸。在被动那一栏中,也有说了,这个被动是可以不带的,带条吸血换成输出的被动也可以。这里着重说明一下为什么要带这个被动,有两个原因,第一:为了点题,完美属性,只有全增精,0爆0急0吸;第二:这个被动在某些无法打出伤害的boss战中是可以提供回血的,比如真理尾王,吸血属性无法吸血的时候,被动
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处