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求助,局外资源自定义类型,自定义获取函数时,如何先查询云变量,再改变云变量呢?查询是个异步的,可以写在自定义获取函数里吗?
第二季-NO.3-数据编辑器-小地图及小地图图标
小地图的制作很简单:1,地形编辑器中,开启小地图并自动生成,及应用。保存后重启编辑器。2,单位属性中配置小地图图标3,界面编辑器中,添加小地图组件4,地图上的单位会自动根据阵营情况展示小地图图标。5,给表现配置上图标后,也会在小地图中展示。-------------demo地址
卡死怎么解决
今天更新后就超容易卡死
第二季-NO.2-触发器-服务端-随机模型及简易触发刷怪
主要步骤为:新建随机模型蓝图,关联多个模型新建单位,并连线随机模型刷怪时创建单位---------------------demo如附件~
2023年9月27日更新日志
底层效率优化本次编辑器更新侧重于星火编辑器常见的一些高资源占用逻辑的运作优化:对高频大范围搜索的逻辑运作进行了效率优化对大量单位同时存在时的搜敌逻辑进行了效率优化对单位击杀掉落系统的资源消耗进行了优化对大量高频创建和死亡的单位的项目的资源回收进行了优化动态、静态碰撞修改星火编辑器现在允许动态地改变场景中『静态』和『动态』的碰撞区块。在此次更新后,建筑类型单位所绘制的碰撞足印将能正确
爱死寂寞自定义控件教程之5-选择框列表
往期回顾第一期 第二期 第三期 第四期 感谢官方R大的指点,现在可以使用类构造器来构造实例了,各位可以了解一下,现在更方便了。今天也是带来一个常用控件的自定义方法,用于选择。以上就完成了选择框的构造,接下来是调用方式
自定义ai的默认根节点是怎么设置呢?貌似默认根节点是最大奇数节点,比如我有5个ai 行为,运行时第一个进的不是第一个行为,而是第五个,有6个也是进第5个,但是有7个时,默认就进的是第7个了?
自定义AI基本用法
https://www.bilibili.com/video/BV1PF411U7Uy/?vd_source=e020c501f28a734753de7a84a7a4c40d
一个关于游戏模式中多人匹配的疑问
在多人匹配中,是谁都可以加入吗?没有条件的 ?能不能加入一些条件限制,比如段位,众所周知,青铜玩家如果匹配到王者对手,这显然是不公平的。
第二季-NO.1-触发器-服务端-组队模式玩家连入及云变量提交
----新手教程--------主要为讲解,如果做组队模式,多人信息处理的第一步-------以及在组队模式中,我习惯用的动作语句-遍历数组---------步骤概述------1,服务端触发器,在玩家连入事件中,将连入的玩家编号加入数组2,当需要为玩家提交云变量或通过行为时,可遍历数组,对指定编号玩家进行操作。------DEMO-------
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处