#星火编辑器
板块介绍:本版块为招募专区,发帖人可以在本版块进行包括但不局限于同道开发者招募、测试招募等招募活动……主题帖标题建议以如下格式1.【测试招募】《XXXX(测试项目名称,比如《星火小冒险》)》XXXX(测试性质,比如封闭测试招募)……2.【同道招募】XX(人数,比如1)人XX(职能,比如场景美术)
1. 编辑器新建项目时,可以看到地形,但是再次打开时,是黑屏?答:为了加快项目打开速度,只有第一次新建项目时会默认打开地形编辑器,后续打开旧项目时都需要自己去左侧场景双击打开2. 新人必看:关于界面编辑器的语句之前有很多教程中,界面编辑器的语句是『XXX的子控件』,目前这个用法已经被修改为『XXXX的组件』,在V2中则是『XXXX的下属控件』,具体细节见此3. 我调试时候提示『服务器不给力
【if】+【数组】+【遍历】80行实现20格云背包保存案例。大家好,这几天做云背包,看了阿木木牧的云背包教程,教程非常好,我也跟着教程撸出了背包,但是背包格子越多代码也会越长,我做20格背包大概要600多行代代码,所以我开始着手对木木的代码进行优化,并且采用全新的写法来实现这个功能。首先我们思考一下如何让背包里的物品保存到云端,然后读取的时候可以原封不动的读取,读取的装备位置还不会有变化。我
星火·易教程开始更新,教程面向对象为刚上手SCE的开发者,用demo教程的方式来讲解一个一个知识点,全程干货无尿点,期待你们的作品早日上线
问题1:如何导入自己的模型?答案:,但是文档需要拿到星火编辑器内测资格才可以访问问题2:如何修改官方的模型?答案:大家在『我的资源』中看到的官方模型,都是不可以直接修改的,需要先『另存为』再进行修改。另存为以后的资源,只有自己可见,并且可以修改模型的绑点、动画、材质等问题3:为什么我对模型的修改在实机调试时无效?答案:大家在『另存为』一个模型时,会在云端上传一个这个模型的初始版本,假设
星火的游戏昵称可以改吗?
这个这个编辑器手机能用吗,不能的话可以出手机版的吗,对没有电脑的人真的很需要
优化编辑器功能:『新版触发器』触发器自定义事件支持数值型数组、字符串型数组、点类型数据了『新版触发器』搜索的检索范围扩大,更容易通过搜索找到想要的语句了『新版触发器』增加获取服务器时间和处理时间格式的相关语句,旧版触发器可以用os.time获取:我们在新版触发器中加入了“当前系统日期时间”函数,它会返回一个 “日期时间”对象,用户可从中取得当前的年、月、日、时、分、秒、星期等等信息。此外