温柔的X老师:
那就好好填写申请的问卷吧,写策划案也有助你帮你更好的梳理游戏制作的基本逻辑
【星火妹小课堂】如何让技能从身体指定位置发射(使用弹道后处理节点)?
内容包括如何通过给投射物节点挂接弹道后处理节点来修改弹道投射物的发射位置。
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(・∀・)
【星火妹小课堂】有关几个AI距离(重置距离、追踪距离、搜敌距离)的区别?
内容包括介绍搜敌范围、追逐范围、重置范围的定义,和被搜索半径在距离判定中的作用。
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我有一个大胆的想法💡
新游推荐:《塔不塔》,这个塔防有点卡牌
这是一款使用星火编辑器制作的融合和卡牌元素的塔防游戏~
来自一位10月中下旬加入缘起测试用户~
一人开发,历时两个月
现已正式上线TapTap创意工坊~
点击下面的卡片进入游戏的预约页面(内有游玩地址)~#发现好游戏#星火编辑器#星火游戏

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这个塔防麻烦别蹭绿色循环圈的IP了,跟它一点都不搭边,整一个卡牌塔防游戏 进去玩了我一点也玩不下去,甚至连代号塔防都比不了,塔防做啥不好做个卡牌塔防,还是卡牌塔防里面不入流的那种,














