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冰火霜焰
我想问下,如果在客户端编写会不会被别人修改数据?为什么看别人的教程都是在服务端编写的,然后服务端和客户端相互传递参数联动[表情_微笑]
RTS手游测试招募中

内测招募中,参与内测的玩家可以在游戏上线时领取一份内测礼包

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南北。
群多少
序列帧抽卡动画

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向天
兔大佬,啥时候能帮忙讲讲自定义移动器怎么用不?
老秋颜
左边的包作为装备格,分别5个书专用个5个印记专用格。书的数编装备效果主动技能添加被动技能节点,高级事件+获得效果移除效果分别两个自定义节点,获得:触发自定义事件a参数带火球技能。移除:自定义b带火球。服务+事件a带参数数编技能。服务+全局变量数组(用来确定没学技能不能加符文)服务+触发A:a事件时触发,给玩家单位添加技能"事件技能”。数组添加事件技能。同理做B触发的移除事件技能。印记物品数编多个需求的参数:火球数编技能和强化后的技能触发时 if数组里有条件技能then删除条件技能 添加强化技能基本实现 再优化就不用默认的装备格 用方块和按钮搭个技能包 管理更自由。每次服务触发最后+自定义客户事件调整这些方块的显示。
赵云技能

赵云技能

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去求吧
为什么我的自定义属性公式跟你的不一样